关于javascript:干货你需要了解的六种渲染模式

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背景

周末在网上冲浪,看到个音讯:NextJS 9.3 将动态站点生成性能引入了 NextJS 平台。

动态站点生成, 也就是所谓的 SSG : Static Site Generation

喝了口水,顺便回顾了下当初的几种渲染模式:

  1. SSR (Server Side Rendering)
  2. SSG (Static Site Generation)
  3. SSR With hydration
  4. CSR with Pre-rendering
  5. CSR (Client Side Rendering)
  6. Trisomorphic Rendering

都不是什么陈腐玩意,就总结温习一下,顺便分享给大家,心愿能给各位带来一些启发。

注释

1. SSR (Server Side Rendering)

SSR,服务端渲染。

服务器出现响应于导航为服务器上的页面生成残缺的 HTML。这样能够防止在客户端进行数据获取和模板化的其余往返过程,因为它是在浏览器取得响应之前进行解决的。

服务器渲染通常会产生疾速的 First Paint(FP)和 First Contentful Paint(FCP)。

在服务器上运行页面逻辑和出现能够防止向客户端发送大量 JavaScript,这有助于实现疾速的交互工夫(TTI)。

这是有情理的,因为应用服务器渲染,实际上只是将文本和链接发送到用户的浏览器。

这种办法能够在很大范畴的设施和网络条件下很好地工作,并且能够带来乏味的浏览器优化,例如流文档解析。

流程:

浏览器 –> 服务器 –> 服务器执行渲染 –> index.html(实时渲染的内容)) –> Render –> bundle.js + images –> Render

长处

  • 内容立刻可用 - 因为将 HTML 发送给客户端,所以简直会立刻看到页面内容。
  • 无需获取其余客户端 - 现实状况下,服务器出现过程将进行所有必须的调用以获取数据,因而不会从客户端进行任何其余服务调用。
  • 非常适合 SEO

毛病

  • 服务器上的速度较慢 - 须要渲染两次页面:一次在服务器上,一次在客户端上。共事也可能正在从服务器进行服务调用以出现页面,所有这些都须要工夫,因而可能会提早 HTML 向客户端的初始发送。
  • 与某些 UI 库不兼容 - 如果你用的某些库应用了 window,那你就要想方法来解决了。因为 Node 中没有window 或者 document

2. SSG (Static Site Generation)

SSG:动态网站生成。

动态网站生成相似于服务器端渲染,不同之处在于您在 构建时 而不是在 申请时 渲染页面。

与服务器渲染不同,因为不用动静生成页面的 HTML,因而它还能够实现始终如一的疾速到第一字节的工夫。

通常,动态出现意味着提前为每个 URL 生成独自的 HTML 文件。

借助事后生成的 HTML 响应,能够将动态渲染器部署到多个 CDN,以利用边缘缓存的劣势。

长处

  • 内容立刻可用 - 因为将 HTML 发送给客户端,所以简直会立刻看到页面内容。
  • 无需获取其余客户端 - 现实状况下,服务器出现过程将进行所有必须的调用以获取数据,因而不会从客户端进行任何其余服务调用。
  • 非常适合 SEO
  • - 动态内容的出现速度速度十分快。
  • 没有服务器 - 不用运行服务器。

毛病

  • 大型站点可能会很慢 - 如果路由很多,速度可能会变慢。
  • 与某些 UI 库不兼容 - 如果你用的某些库应用了 window,那你就要想方法来解决了。因为 Node 中没有window 或者 document

3. SSR With hydration

hydration, 直译为 水合

让人一脸懵逼。

简略点讲,将性能放回到曾经在服务器端中出现的 HTML 中的整个过程,称为水合。

换句话说就是,对已经渲染过的 HTML 进行从新渲染的过程称为水合。

此办法试图通过同时进行客户端渲染和服务器渲染,达到一种均衡。

导航申请(例如整页加载或从新加载)由服务器解决,该服务器将应用程序出现为 HTML,而后将 JavaScript 和用于出现的数据嵌入到生成的文档中。

现实状态下,就能够像服务器渲染一样实现疾速的 First Contentful Paint,而后通过应用称为(re)hydration 的技术在客户端上再次渲染来 修补

这是一个新鲜的解决方案,然而它也可能具备一些相当大的性能缺点。

带水合的 SSR 的次要毛病是:

即便改良了 First Paint,它也可能对 可交互工夫 产生重大负面影响。

SSR 的页面通常看起来具备欺骗性,并且具备交互性,然而在执行客户端 JS 并附加事件处理程序之前,实际上无奈响应输出

在挪动设施上可能要花费几秒钟甚至几分钟。

原理示意:

与 JS 导致的提早互动相比,这个模型造成的问题可能会更加重大:

服务器响应导航申请返回了应用程序 UI 的数据形容。同时,但它还返回了用于组成该 UI 的源数据以及该 UI 的实现的残缺脚本,该脚本随后在客户端启动。

仅在 bundle.js 实现加载和执行后,该 UI 才会变为可交互。

举个例子:

蓝色局部蕴含了初始的 3 个 checkbox, 以及须要加载的 bundle.js,

一开始,你会立刻看到 UI,等 bundle 加载并执行实现之后,页面才会更新,进入可交互状态。

从实在网站中收集的成果指标表明,应用 SSR 水合模式成果并不好,强烈建议不要应用它。

起因归结为用户体验:最终很容易使用户陷入 怪异的山谷

4. CSR with Pre-rendering

Pre-render 原理是:在构建阶段就将 html 页面渲染结束,不会进行二次渲染。

也就是说,当初打包时页面是怎么样,那么预渲染就是什么样。

等到 JS 下载并实现执行,如果页面上有数据更新,那么页面会再次渲染。这时会造成一种数据提早的错觉。

Pre-render 利用 Chrome 官网出品的 Puppeteer 工具,对页面进行爬取。

它提供了一系列的 API, 能够在无 UI 的状况下调用 Chrome 的性能, 实用于爬虫、自动化解决等各种场景。

它很弱小,所以很简略就能将运行时的 HTML 打包到文件中。

原理是:在 Webpack 构建阶段的最初,在本地启动一个 Puppeteer 的服务,拜访配置了预渲染的路由,而后将 Puppeteer 中渲染的页面输入到 HTML 文件中,并建设路由对应的目录。

以此,达到预渲染的目标。

流程:浏览器 –> 服务器 –> index.html(预渲染的内容) –> Render –> bundle.js + images –> Render

5. CSR (Client Side Rendering)

CSR, 顾名思义,客户端渲染。

客户端渲染,意味着: 间接应用 JavaScript 在浏览器中渲染页面

所有逻辑,数据获取,模板和路由均 在客户端而不是服务器上解决

CSR 示意图:

流程:浏览器 –> 服务器 –> index.html(白屏) –> bundle.js –> images –> Render

长处

  • 在服务器上疾速 - 因为仅出现空白页,所以出现速度十分快。
  • 反对动态 - 空白页能够通过 S3 之类的服务动态生成和提供,从而使速度更快。
  • 反对单页应用程序 - 客户端渲染是惟一反对单页应用程序或 SPA 的模型。
  • 老本绝对较低 – CSR 绝对于 SSR/SSG,更容易开发 / 保护。

毛病

  • 没有初始渲染 - 如果利用很大,或者客户的连贯速度很慢,加载工夫过长,用户体验就不太好。

6. 三态渲染

如果你能够联合 Service-Worker, 则 三态渲染 模式也可能派上用场。

在三态渲染模型中,能够应用服务器流式渲染进行初始导航,而后让 service worker 在 html 加载实现后,持续进行导航 html 的渲染。

这样能够使缓存的组件和模板放弃最新状态,并启用 SPA 款式的导航,以在同一会话中出现新视图。

如果能够在服务器,客户端页面和 service worker 之间 共享 雷同的模板和路由代码时,这种办法非常无效。

三态渲染模型:

7. 服务端渲染 VS 客户端渲染

服务器渲染会为每个 URL 按需生成 HTML,比仅提供动态渲染内容要慢。

同时,也有一些优化空间:服务器渲染 + HTML 缓存能够大大减少服务器渲染工夫。

服务器渲染的劣势在于:与动态渲染相比,它可能提取更多 "实时" 数据并响应更残缺的申请集。

总结

从 SSR -> CSR,以及两头不同的渲染模式,都在图里:

本文中介绍的 6 种渲染模式,至于如何抉择,这里也给出一些不成熟的倡议:

  1. 对 seo 要求不高,同时 对操作需要比拟多 的我的项目,比方一些治理后盾零碎,倡议应用 CSR。因为只有在执行完 bundle 之后,页面能力交互,单纯能看到元素,却不能交互,意义不大,而且 SSR 会带来额定的开发和保护老本。
  2. 如果页面 无数据 ,或者是 纯动态 页面,倡议应用 pre-render。因为这是一种通过预览打包的形式构建页面,也不会减少服务器累赘。
  3. 对 seo 和加载速度有比拟大需要的,同时页面数据申请多的状况,倡议应用 SSR

结尾

好了,天都黑了,大略就是这么多。

满腹经纶,如有谬误,欢送留言斧正。

周末在钻研 Reciol.js, 感觉挺有意思,前面大略会出一篇剖析的文章,敬请期待哦。

参考资料

  • https://umijs.org/zh-CN/docs/…
  • https://juejin.im/post/684490…
  • https://juejin.im/post/684490…
正文完
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