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关于javascript:风场可视化风场数据

引子

理解 WebGL 根底之后,接着去看获取解析风场数据的逻辑,又遇到问题。

  • 零碎:MacOS
  • 版本:11.6
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装置 ecCodes

在文章示例源库的阐明中,首先要装置 ecCodes,尝试应用 HomeBrew 但不行。于是就依照 ecCodes 源库的介绍本地进行编译装置。

在进行第 4 步的时候,碰到了问题:

No CMAKE_Fortran_COMPILER could be found.

查问材料说是短少 gfortran,能够应用命令查看是否已装置:

which gfortran

有好几种装置形式,我抉择下载安装包。

解决这个问题后依照领导持续,编译装置胜利,版本是 2.23.0。

执行脚本

执行脚本的时候,呈现了谬误提醒:

grib_set: command not found grib_dump: command not found

但在后面装置的文件夹的 bin 目录下是找到了 grib_set 的执行文件。推断是没有注册到全局门路中。

查看 ecCodes 装置门路是否注册到全局门路中:

echo $PATH

这里碰到的问题是没有注册到全局门路中,设置形式可参考这里。

批改示例:

vim ./.bash_profile

进入到编辑模式后,增加上面的内容:

export ECCODE_HOME=/xx/xx/xx/xx/eccodesbuild/bin
export PATH=$PATH:$ECCODE_HOME

保留后,使其失效

source ./.bash_profile

想晓得是否失效了,试试指令 grib_set -h,如果发现没有成果,有可能跟应用的 shell 端无关,可参看这里。

数据生成

脚本能够失常执行了,但生成的数据不对:

undefined:1

{“u”:,”v”:}

查看源库的 issues,外面也有人提这个问题,试了外面的一些办法,发现这个 pull 的批改能够失常的运行。于是就 fork 了一下把这个批改的内容弄过去了,改了些数据,见 XXHolic/webgl-wind。

数据含意

download.sh 脚本中,获取数据解析后,生成可读文件 tmp.json,来看看这个文件中次要构造和局部数据:

{
  "u":{
    "messages" : [
      [
        {
          "key" : "name",
          "value" : "U component of wind"
        },
        {
          "key" : "Ni",
          "value" : 360
        },
        {
          "key" : "Nj",
          "value" : 181
        },
        {
          "key" : "values",
          "value" : [5.51964, 5.71964, ...]
        },
        {
          "key" : "maximum",
          "value" : 103.02
        },
        {
          "key" : "minimum",
          "value" : -36.0804
        }
      ]
    ]
  },
  "v":{
    "messages" : [
      [
        {
          "key" : "name",
          "value" : "V component of wind"
        },
        {
          "key" : "getNumberOfValues",
          "value" : 65160
        },
        {
          "key" : "values",
          "value" : [14.9446, 14.8446, ...]
        },
        {
          "key" : "maximum",
          "value" : 80.3446
        },
        {
          "key" : "minimum",
          "value" : -66.4554
        }
      ]
    ]
  }
}

看到这些可能会有些纳闷,大气中的气流既有速度也有方向,在数学上能够用一个向量示意。在气象学中,如果晓得风的方向和大小,就能够失去示意风的向量,u 重量和 v 重量:

// ws 风力大小 θ 风在数学上的方向形容
u = ws * cos(θ)
v = ws * sin(θ)

更加具体的介绍见 Wind: u and v Components。

接着在 prepare.js 中应用到风数据中的 key 有:

  • Ni 示意在一条纬线上有多少个点,简略的说就是有多少列。
  • Nj 示意在一条经线上有多少个点,简略的说就是有多少行。
  • values 寄存重量所有的值。
  • minimum 示意重量的最小值。
  • maximum 示意重量的最大值。

其中 NiNj 决定了生成图片的宽和高,风速大小映射对应色彩次要逻辑如下:

for (let y = 0; y < height; y++) {for (let x = 0; x < width; x++) {const i = (y * width + x) * 4;
    const k = y * width + ((x + width / 2) % width);
    png.data[i + 0] = Math.floor((255 * (u.values[k] - u.minimum)) / (u.maximum - u.minimum)
    );
    png.data[i + 1] = Math.floor((255 * (v.values[k] - v.minimum)) / (v.maximum - v.minimum)
    );
    png.data[i + 2] = 0;
    png.data[i + 3] = 255;
  }
}
  • i:应用了 pngjs 插件,色彩应用 RGBA 模式,数组中每间断的 4 个地位存储的是一个点的色彩值,所以 i 变量要是 4 的倍数。
  • k:用于获取风速大小的索引,先看看 y=0 时,k 的取值变动先从 180 -> 359 递增,而后从 0 -> 179 递增,这样从两头开始取值,猜想是因为这个展现地图是二维的世界地图,返回的数据就是这样的对应规定。
  • 映射形式:以 maximum - minimum 作为基准,而后计算风速大小相对值 values[k] - minimum,两个值的比例乘以色彩重量最大值 255。

参考资料

  • How I built a wind map with WebGL
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