关于javascript:防抖和节流

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防抖 (Debounce)是指在肯定工夫内,当函数被频繁触发时,只有在最初一次触发后的延迟时间内,函数才会被真正执行。如果在延迟时间内又有触发事件产生,会从新开始计时。

简洁的讲就是:n 秒后执行该事件,在 n 秒内被反复触发,则从新计时。

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title></title>
<style>
#btn {
width: 100px;
height: 40px;
margin: 40px;
background-color: aqua;
cursor: pointer;
border: solid 2px #000;
border-radius: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<button type="button" id="btn"> 点击我 </button>
</div>
<script type="text/javascript">
// 获取 按钮
let btn = document.querySelector('#btn');
//“点击我”的办法
function palyClick() {// console.log(this);
console.log('哈哈哈,我被你点击了');
}
// 封装防抖函数
// func: 点击按钮要执行的函数
// delay: 延迟时间
function debounce(func, delay) {
// 设置定时器标识
let timer = null;
// 留神这里不能应用箭头函数 否则会扭转 this 的指向
return function () {
let _this = this;
// 革除 timer 延时办法
if (timer !== null) {
// 革除定时器
clearTimeout(timer);
}
// 设置定时器
timer = setTimeout(() => {func.apply(_this);
timer = null;
}, delay)
}
}
// 给按钮增加 d 点击事件监听 点击时,执行 debounce 函数,延时工夫为 1000
btn.addEventListener('click', debounce(palyClick, 2000));
</script>
</body>
</html>

成果视频:

节流 (Throttle)是指在肯定工夫内,无论函数被触发多少次,函数只会在固定的工夫距离内执行一次。如果在工夫距离内有屡次触发事件,只会执行最初一次。

简洁的讲就是:n 秒内只运行一次,在 n 秒内反复被触发,只有最初一次是失效。

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#btn {
width: 100px;
height: 40px;
margin: 40px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn"> 触发按钮 </button>
<script>
// 获取 按钮
const btn = document.getElementById("btn");
//“触发按钮”的办法
function playClick() {console.log("节流办法曾经触发");
}
// 封装节流函数
function Throttle(Fun, time) {
let flag = false
return function () {
// 首次执行办法,flag 置为 true
if (!flag) {Fun();
flag = true;
}
// 当定时器中回调函数执行完,将 flag 置为 false 时,才会从新执行办法语句
setTimeout(() => {flag = false;}, time)
}
};
btn.onclick = Throttle(playClick, 3000);
</script>
</body>
</html>

成果视频:

正文完
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