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防抖 (Debounce)是指在肯定工夫内,当函数被频繁触发时,只有在最初一次触发后的延迟时间内,函数才会被真正执行。如果在延迟时间内又有触发事件产生,会从新开始计时。
简洁的讲就是:n 秒后执行该事件,在 n 秒内被反复触发,则从新计时。
代码实现:
<!DOCTYPE html> | |
<html> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8" /> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> | |
<title></title> | |
<style> | |
#btn { | |
width: 100px; | |
height: 40px; | |
margin: 40px; | |
background-color: aqua; | |
cursor: pointer; | |
border: solid 2px #000; | |
border-radius: 5px; | |
} | |
</style> | |
</head> | |
<body> | |
<div> | |
<button type="button" id="btn"> 点击我 </button> | |
</div> | |
<script type="text/javascript"> | |
// 获取 按钮 | |
let btn = document.querySelector('#btn'); | |
//“点击我”的办法 | |
function palyClick() {// console.log(this); | |
console.log('哈哈哈,我被你点击了'); | |
} | |
// 封装防抖函数 | |
// func: 点击按钮要执行的函数 | |
// delay: 延迟时间 | |
function debounce(func, delay) { | |
// 设置定时器标识 | |
let timer = null; | |
// 留神这里不能应用箭头函数 否则会扭转 this 的指向 | |
return function () { | |
let _this = this; | |
// 革除 timer 延时办法 | |
if (timer !== null) { | |
// 革除定时器 | |
clearTimeout(timer); | |
} | |
// 设置定时器 | |
timer = setTimeout(() => {func.apply(_this); | |
timer = null; | |
}, delay) | |
} | |
} | |
// 给按钮增加 d 点击事件监听 点击时,执行 debounce 函数,延时工夫为 1000 | |
btn.addEventListener('click', debounce(palyClick, 2000)); | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
成果视频:
节流 (Throttle)是指在肯定工夫内,无论函数被触发多少次,函数只会在固定的工夫距离内执行一次。如果在工夫距离内有屡次触发事件,只会执行最初一次。
简洁的讲就是:n 秒内只运行一次,在 n 秒内反复被触发,只有最初一次是失效。
代码实现:
<!DOCTYPE html> | |
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-8"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> | |
<title>Document</title> | |
<style> | |
#btn { | |
width: 100px; | |
height: 40px; | |
margin: 40px; | |
cursor: pointer; | |
} | |
</style> | |
</head> | |
<body> | |
<button id="btn"> 触发按钮 </button> | |
<script> | |
// 获取 按钮 | |
const btn = document.getElementById("btn"); | |
//“触发按钮”的办法 | |
function playClick() {console.log("节流办法曾经触发"); | |
} | |
// 封装节流函数 | |
function Throttle(Fun, time) { | |
let flag = false | |
return function () { | |
// 首次执行办法,flag 置为 true | |
if (!flag) {Fun(); | |
flag = true; | |
} | |
// 当定时器中回调函数执行完,将 flag 置为 false 时,才会从新执行办法语句 | |
setTimeout(() => {flag = false;}, time) | |
} | |
}; | |
btn.onclick = Throttle(playClick, 3000); | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
成果视频:
正文完
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2024-02-28