数字孪生可视化场景中的摄像机,与大家拍照时应用相机的性能类似,数字孪生可视化场景中用摄像机来确定察看 3D 场景的视角。摄像机蕴含两个重要的地位参数:镜头地位 position 和被拍摄物体的地位 target (又叫指标点)。
1、设置摄像机地位
将上面的代码输出到我的项目文件中,获取以后摄像机 camera 的 position 和 target 属性,就能够失去数字孪生可视化场景中摄像机的地位信息,也能够将其打印在控制台中。
// 加载场景代码
var app = new THING.App({url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址});
var pos = app.camera.position; // 获取摄像机镜头地位
var target = app.camera.target; // 获取摄像机指标点地位
console.log(pos);
console.log(target);
运行我的项目后,在预览窗口,能够展现出创立的数字孪生可视化物体,如下图所示。
通过摄像机的 fit() 办法,也能够设置摄像机地位。
var app = new THING.App({url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址});
// 加载实现事件
app.on('load', function (ev) {
/* 参数:
ev.campus 园区, 类型:Campus
ev.buildings 园区建筑物, 类型:Selector
*/
var campus = ev.campus;
console.log('after load' + campus.id);
app.camera.fit({position: [100, 100, 100],
target: [0, 0, 0]
});
});
运行我的项目后,在预览窗口,能够展现出创立的数字孪生可视化物体,如下图所示。
2、设置摄像机航行
通过 camera 的 flyTo() 办法,能够让摄像机航行到某地位或物体。
app.camera.flyTo({name: value,})
能够通过 app.camera.flying 属性,判断摄像机是否在航行。
能够通过 app.camera.stopFlying() 来进行摄像机航行。
3、设置摄像机旋转
通过 camera 的 rotateAround() 办法,能够让摄像机绕某点或某物体旋转
app.camera.rotateAround({name: value,})
4、管制摄像机交互
ThingJS 摄像机提供了默认的平移、旋转、缩放的交互操作。
能够通过以下脚本对摄像机增加不同的交互管制,依照本人的需要进行抉择。
// 敞开所有默认的交互操作(旋转、平移、缩放);app.camera.inputEnabled = false;
// 敞开默认的平移操作;app.camera.enablePan=false;
// 敞开默认的旋转操作;app.camera.enableRotate=false;
// 敞开默认的缩放操作;app.camera.enableZoom=false;
// 设置鼠标输出时挪动摄像机的速度
app.camera.mousePanSpeed = 10;
// 设置键盘输入时挪动摄像机的速度
app.camera.keyPanSpeed = 10;
// 设置摄像机程度角度范畴[最小值, 最大值]
app.camera.yAngleLimitRange = [30, 60];
// 设置摄像机俯仰角度范畴[最小值, 最大值]
app.camera.xAngleLimitRange = [30, 60];
// 摄像机程度挪动 10m
app.camera.move(10, 0);
// 摄像机垂直挪动 10m
app.camera.move(0, 10);
// 摄像机向前推动 10m
app.camera.zoom(10);
// 设置摄像机 target 为圆心转在程度方向上旋转的夹角增量
app.camera.rotateY(20);
// 设置摄像机 target 为圆心转在竖直方向上旋转的夹角增量
app.camera.rotateX(20);
// 切换成 3D 模式
app.camera.viewMode = THING.CameraView.Normal;
// 切换成 2D 模式
app.camera.viewMode = THING.CameraView.TopView;
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数字孪生可视化:https://www.thingjs.com/