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假如当初有这样一个业务,用户获取的某些数据来自第三方接口信息,为防止频繁申请第三方接口,咱们往往会加一层缓存,缓存必定要有时效性,假如咱们要存储的构造是 hash(没有 String 的 ’SET anotherkey “will expire in a minute” EX 60‘ 这种原子操作),咱们既要批量去放入缓存,又要保障每个 key 都加上过期工夫(以防 key 永不过期),这时候事务操作是个比拟好的抉择
为了确保间断多个操作的原子性,咱们罕用的数据库都会有事务的反对,Redis 也不例外。但它又和关系型数据库不太一样。
每个事务的操作都有 begin、commit 和 rollback,begin 批示事务的开始,commit 批示事务的提交,rollback 批示事务的回滚。它大抵的模式如下
begin();
try {command1();
command2();
....
commit();} catch(Exception e) {rollback();
}
Redis 在模式上看起来也差不多,分为三个阶段
- 开启事务(multi)
- 命令入队(业务操作)
- 执行事务(exec)或勾销事务(discard)
> multi
OK
> incr star
QUEUED
> incr star
QUEUED
> exec
(integer) 1
(integer) 2
下面的指令演示了一个残缺的事务过程,所有的指令在 exec 之前不执行,而是缓存在服务器的一个事务队列中,服务器一旦收到 exec 指令,才开执行整个事务队列,执行结束后一次性返回所有指令的运行后果。
Redis 事务能够一次执行多个命令,实质是一组命令的汇合。一个事务中的所有命令都会序列化,按程序地串行化执行而不会被其它命令插入,不许加塞。
能够保障一个队列中,一次性、程序性、排他性的执行一系列命令(Redis 事务的次要作用其实就是串联多个命令避免别的命令插队)
官网文档是这么说的
事务能够一次执行多个命令,并且带有以下两个重要的保障:
- 事务是一个独自的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按程序地执行。事务在执行的过程中,不会被其余客户端发送来的命令申请所打断。
- 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全副被执行,要么全副都不执行
这个原子操作,和关系型 DB 的原子性不太一样,它不能齐全保障原子性,后边会介绍。
Redis 事务的几个命令
命令 | 形容 |
---|---|
MULTI | 标记一个事务块的开始 |
EXEC | 执行所有事务块内的命令 |
DISCARD | 勾销事务,放弃执行事务块内的所有命令 |
WATCH | 监督一个(或多个)key,如果在事务执行之前这个(或多个)key 被其余命令所改变,那么事务将被打断 |
UNWATCH | 勾销 WATCH 命令对所有 keys 的监督 |
MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK。
MULTI 执行之后,客户端能够持续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立刻被执行,而是被放到一个队列中,当 EXEC 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
另一方面,通过调用 DISCARD,客户端能够清空事务队列,并放弃执行事务。
废话不多说,间接操作起来看后果更好了解~
一帆风顺
失常执行(能够批处理,挺爽,每条操作胜利的话都会各取所需,互不影响)
放弃事务(discard 操作示意放弃事务,之前的操作都不算数)
思考个问题:假如咱们有个有过期工夫的 key,在事务操作中 key 生效了,那执行 exec 的时候会胜利吗?
事务中的谬误
上边规规矩矩的操作,看着还挺好,可是 事务是为解决数据安全操作提出的,咱们用 Redis 事务的时候,可能会遇上以下两种谬误:
- 事务在执行
EXEC
之前,入队的命令可能会出错。比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量谬误,参数名谬误等等),或者其余更重大的谬误,比方内存不足(如果服务器应用maxmemory
设置了最大内存限度的话)。 - 命令可能在
EXEC
调用之后失败。举个例子,事务中的命令可能解决了谬误类型的键,比方将列表命令用在了字符串键下面,诸如此类。
Redis 针对如上两种谬误采纳了不同的解决策略,对于产生在 EXEC
执行之前的谬误,服务器会对命令入队失败的状况进行记录,并在客户端调用 EXEC
命令时,拒绝执行并主动放弃这个事务(Redis 2.6.5 之前的做法是查看命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED,那么入队胜利;否则,就是入队失败)
对于那些在 EXEC
命令执行之后所产生的谬误,并没有对它们进行特地解决:即便事务中有某个 / 某些命令在执行时产生了谬误,事务中的其余命令依然会继续执行。
整体连坐(某一条操作记录报错的话,exec 后所有操作都不会胜利)
冤头债户(示例中 k1 被设置为 String 类型,decr k1 能够放入操作队列中,因为只有在执行的时候才能够判断出语句谬误,其余正确的会被失常执行)
为什么 Redis 不反对回滚
如果你有应用关系式数据库的教训,那么“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”这种做法可能会让你感觉有点奇怪。
以下是官网的 自夸:
- Redis 命令只会因为谬误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了谬误类型的键下面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程谬误造成的,而这些谬误应该在开发的过程中被发现,而不应该呈现在生产环境中。
- 因为不须要对回滚进行反对,所以 Redis 的外部能够放弃简略且疾速。
有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug,然而须要留神的是,在通常状况下,回滚并不能解决编程谬误带来的问题。举个例子,如果你原本想通过
INCR
命令将键的值加上 1,却不小心加上了 2,又或者对谬误类型的键执行了INCR
,回滚是没有方法解决这些状况的。鉴于没有任何机制能防止程序员本人造成的谬误,并且这类谬误通常不会在生产环境中呈现,所以 Redis 抉择了更简略、更疾速的无回滚形式来处理事务。
带 Watch 的事务
WATCH
命令用于在事务开始之前监督任意数量的键:当调用 EXEC 命令执行事务时,如果任意一个被监督的键曾经被其余客户端批改了,那么整个事务将被打断,不再执行,间接返回失败。
WATCH 命令能够被调用屡次。对键的监督从 WATCH 执行之后开始失效,直到调用 EXEC 为止。
用户还能够在单个 WATCH 命令中监督任意多个键,就像这样:
redis> WATCH key1 key2 key3
OK
当 EXEC
被调用时,不论事务是否胜利执行,对所有键的监督都会被勾销。另外,当客户端断开连接时,该客户端对键的监督也会被勾销。
咱们看个简略的例子,用 watch 监控我的账号余额(一周 100 零花钱的我),失常生产
但这个卡,还绑定了我媳妇的支付宝,如果在我生产的时候,她也生产了,会怎么样呢?
犯困的我去楼下 711 买了包烟,买了瓶水,这时候我媳妇在超市间接刷了 100,此时余额有余的我还在挑口香糖来着,,,
这时候我去结账,发现刷卡失败(事务中断),难堪的一批
你可能没看明确 watch 有啥用,咱们再来看下,如果还是同样的场景,咱们没有 watch balance
,事务不会失败,储蓄卡成正数,是不不太合乎业务呢
应用无参数的 UNWATCH
命令能够手动勾销对所有键的监督。对于一些须要改变多个键的事务,有时候程序须要同时对多个键进行加锁,而后查看这些键的以后值是否合乎程序的要求。当值达不到要求时,就能够应用 UNWATCH
命令来勾销目前对键的监督,中途放弃这个事务,并期待事务的下次尝试。
watch 指令,相似乐观锁,事务提交时,如果 key 的值已被别的客户端扭转,比方某个 list 已被别的客户端 push/pop 过了,整个事务队列都不会被执行。(当然也能够用 Redis 实现分布式锁来保障安全性,属于乐观锁)
通过 watch 命令在事务执行之前监控了多个 keys,假使在 watch 之后有任何 key 的值发生变化,exec 命令执行的事务都将被放弃,同时返回 Null 应答以告诉调用者事务执行失败。
乐观锁
乐观锁(Pessimistic Lock),顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为他人会批改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样他人想拿这个数据就会 block 直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比方行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁
乐观锁
乐观锁(Optimistic Lock),顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为他人不会批改,所以不会上锁,然而在更新的时候会判断一下在此期间他人有没有去更新这个数据,能够应用版本号等机制。乐观锁实用于多读的利用类型,这样能够进步吞吐量。乐观锁策略:提交版本必须大于记录以后版本能力执行更新
WATCH 命令的实现原理
在代表数据库的 server.h/redisDb
构造类型中,都保留了一个 watched_keys
字典,字典的键是这个数据库被监督的键,而字典的值是一个链表,链表中保留了所有监督这个键的客户端,如下图。
typedef struct redisDb {
dict *dict; /* The keyspace for this DB */
dict *expires; /* Timeout of keys with a timeout set */
dict *blocking_keys; /* Keys with clients waiting for data (BLPOP)*/
dict *ready_keys; /* Blocked keys that received a PUSH */
dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
int id; /* Database ID */
long long avg_ttl; /* Average TTL, just for stats */
unsigned long expires_cursor; /* Cursor of the active expire cycle. */
list *defrag_later; /* List of key names to attempt to defrag one by one, gradually. */
} redisDb;
list *watched_keys; /* Keys WATCHED for MULTI/EXEC CAS */
WATCH
命令的作用,就是将以后客户端和要监督的键在 watched_keys
中进行关联。
举个例子,如果以后客户端为 client99
,那么当客户端执行 WATCH key2 key3
时,后面展现的 watched_keys
将被批改成这个样子:
通过 watched_keys
字典,如果程序想查看某个键是否被监督,那么它只有查看字典中是否存在这个键即可;如果程序要获取监督某个键的所有客户端,那么只有取出键的值(一个链表),而后对链表进行遍历即可。
在任何对数据库键空间(key space)进行批改的命令胜利执行之后(比方 FLUSHDB、SET、DEL、LPUSH、SADD,诸如此类),multi.c/touchWatchedKey
函数都会被调用 —— 它会去 watched_keys
字典,看是否有客户端在监督曾经被命令批改的键,如果有的话,程序将所有监督这个 / 这些被批改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS
选项关上:
void multiCommand(client *c) {
// 不能在事务中嵌套事务
if (c->flags & CLIENT_MULTI) {addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");
return;
}
// 关上事务 FLAG
c->flags |= CLIENT_MULTI;
addReply(c,shared.ok);
}
/* "Touch" a key, so that if this key is being WATCHed by some client the
* next EXEC will fail. */
void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {
list *clients;
listIter li;
listNode *ln;
// 字典为空,没有任何键被监督
if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;
// 获取所有监督这个键的客户端
clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);
if (!clients) return;
// 遍历所有客户端,关上他们的 CLIENT_DIRTY_CAS 标识
listRewind(clients,&li);
while((ln = listNext(&li))) {client *c = listNodeValue(ln);
c->flags |= CLIENT_DIRTY_CAS;
}
}
当客户端发送 EXEC 命令、触发事务执行时,服务器会对客户端的状态进行查看:
- 如果客户端的
CLIENT_DIRTY_CAS
选项曾经被关上,那么阐明被客户端监督的键至多有一个曾经被批改了,事务的安全性曾经被毁坏。服务器会放弃执行这个事务,间接向客户端返回空回复,示意事务执行失败。 - 如果
CLIENT_DIRTY_CAS
选项没有被关上,那么阐明所有监督键都平安,服务器正式执行事务。
小总结:
3 个阶段
- 开启:以 MULTI 开始一个事务
- 入队:将多个命令入队到事务中,接到这些命令并不会立刻执行,而是放到期待执行的事务队列外面
- 执行:由 EXEC 命令触发事务
3 个个性
- 独自的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按程序地执行。事务在执行的过程中,不会被其余客户端发送来的命令申请所打断。
- 没有隔离级别的概念:队列中的命令没有提交之前都不会理论的被执行,因为事务提交前任何指令都不会被理论执行,也就不存在”事务内的查问要看到事务里的更新,在事务外查问不能看到”这个让人万分头痛的问题
- 不保障原子性:Redis 同一个事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令依然会被执行,没有回滚
在传统的关系式数据库中,经常用 ACID 性质来测验事务性能的安全性。Redis 事务保障了其中的一致性(C)和隔离性(I),但并不保障原子性(A)和持久性(D)。
最初
Redis 事务在发送每个指令到事务缓存队列时都要通过一次网络读写,当一个事务外部的指令较多时,须要的网络 IO 工夫也会线性增长。所以通常 Redis 的客户端在执行事务时都会联合 pipeline 一起应用,这样能够将屡次 IO 操作压缩为单次 IO 操作。