作者:温恬适
起源:https://my.oschina.net/floor/…
前言
本文不是一个 RateLimiter 的详细分析,仅仅是概要剖析。
令牌桶算法
一说到 RateLimiter,必然要是说的令牌桶,它的大抵逻辑如下
按图实现
令牌桶的图,网上到处可见,按图实现也非常简单,无非是定时增加令牌桶,并提供一个获取令牌的函数,博主实现了一遍代码如下:
import java.util.concurrent.*;
public class MyRateLimiter {
// 令牌桶
BlockingQueue<Integer>TOKEN_BUCKET=new LinkedBlockingDeque<>(5);
public static void main(String[] args) {MyRateLimiter myRateLimiter=new MyRateLimiter();
myRateLimiter.addTokenFixedRate();
for(int i=0;i<10;i++){myRateLimiter.acqurie();
System.out.println("第几次执行 i:" + i + ", 执行工夫为:" + System.currentTimeMillis());
}
}
/**
* 定时增加令牌
*/
public void addTokenFixedRate(){ScheduledExecutorService scheduledExecutorService= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{boolean suc=TOKEN_BUCKET.offer(1);
if(!suc){System.out.println("令牌桶满了抛弃");
}
},0,200,TimeUnit.MILLISECONDS);
}
public void acqurie(){while (TOKEN_BUCKET.poll()==null){};}
}
测试后果如下, 根本满足要求
RateLimiter 概要实现
我一开始是依照本人实现的逻辑,去查看 Guava 的 RateLimiter 的源码的,后果发现 RateLimiter 基本没有汇合充当桶,外围是记录了下一令牌产生的工夫与现存令牌数,并动静更新它们。
概要逻辑图如下:
依照这个图看外围代码就比拟容易了,摘录外围代码如下:
@CanIgnoreReturnValue
public double acquire(int permits) {long microsToWait = reserve(permits);
stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L);
}
//Reserve 一路向下能查到如下代码 reserveEarliestAvailable
final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {resync(nowMicros);
long returnValue = nextFreeTicketMicros;
// 现存令牌能够提供的令牌数
double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
// 须要刷新的令牌数
double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
// 等待时间 = 须要刷新的令牌数 * 固定距离 + 存储许可等待时间
long waitMicros =
storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
+ (long) (freshPermits * stableIntervalMicros);
// 下次令牌生产工夫 = 本次令牌生产工夫 + 等待时间
this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros);
this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;
return returnValue;
}
总结:RateLimiter 基本没有汇合充当桶,外围是记录了下一令牌产生的工夫与现存令牌数,并动静更新它们。
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