简单链表的赋值
题目剖析
一般链表的节点定义如下:
// Definition for a Node.
class Node {
int val;
Node next;
public Node(int val) {
this.val = val;
this.next = null;
}
}
本题链表的节点的定义如下
比一般的链表多了一个 random
// Definition for a Node.
class Node {
int val;
Node next, random;
public Node(int val) {
this.val = val;
this.next = null;
this.random = null;
}
}
就是在复制链表的时候还要带着 random
这个时一般链表的复制
class Solution {public Node copyRandomList(Node head) {
Node cur = head;
Node dum = new Node(0), pre = dum;
while(cur != null) {Node node = new Node(cur.val); // 复制节点 cur
pre.next = node; // 新链表的 前驱节点 -> 以后节点
// pre.random = "???"; // 新链表的「前驱节点 -> 以后节点」无奈确定
cur = cur.next; // 遍历下一节点
pre = node; // 保留以后新节点
}
return dum.next;
}
}
利用哈希表查表
HashMap 的键值对,构 建原来的链表节点和新链表的对应节点的键值对映射关系,而后再遍历 next 和 random 援用指向
拼接 + 拆分
也就是构建新的链表为
node1→node1new→node2→node2 new→⋯
因而当 node1 指向 node2 的时候 node1new 也指向 node2new,node1 的 random 指向本人的 random 的时候,那 node1new 的 random 也就只想 node1.random.next
/*
// Definition for a Node.
class Node {
int val;
Node next;
Node random;
public Node(int val) {
this.val = val;
this.next = null;
this.random = null;
}
}
*/
class Solution {public Node copyRandomList(Node head) {if(head==null) return null;
// 首先定义旧链表的头节点
Node cur = head;
// 复制各个节点形成拼接链表
while(cur!=null){Node temp = new Node(cur.val);
// 新链表节点的 next 是以后节点的 next
temp.next = cur.next;
// 以后节点的 next 是新节点
cur.next = temp;
// 持续便当,下一个节点应该是以后节点的 next 的 next,也就是 temp 的 next
cur = temp.next;
}
// 对新拼接的链表设置 random 指向
cur = head;
while(cur!=null){if(cur.random!=null){
// 下一个节点也就是新节点的随机等于以后旧节点的随机的 next
cur.next.random = cur.random.next;
}
cur = cur.next.next;
}
// 指向结束 对链表进行拆分 间接拿头节点的 next 就是新链表的头节点
cur = head.next;
Node res = head.next;
Node pre = head;
while(cur.next!=null){
pre.next = pre.next.next;
cur.next = cur.next.next;
pre = pre.next;// 旧链表
cur = cur.next;// 新链表
}
// 执行结束之后,旧链表还差一个尾节点的 next 的 null 没加
// 因为他原本的 next 应该是新链表,然而拆开之后就变成 null 了
pre.next = null;
return res;
}
}