一、简介
在netty中,事件循环EventLoop
是一个很重要的组件,用于解决已注册Channel
的各种IO事件
,而EventLoopGroup对应了一个或多个EventLoop,能够看做EvenLoopGroup就是EventLoop的汇合
。上面是EventLoop和EventLoopGroup相干类图:
从下面类图能够看到,netty在jdk原生接口ScheduledExecutorService上衍生了EventExecutorGroup接口
,其通过next()办法
来获取EventExecutor事件执行器,并在ScheduledExecutorService的根底上增加了优雅敞开、是否正在敞开
等操作,如下图
而EventLoopGroup继承了EventExecutorGroup接口,重写next()办法
并增加注册Channel
的操作,如下图
EventLoop接口自身比较简单,继承于EventExecutor及EventLoopGroup接口,如下
最常应用的 NioEventLoopGroup 和 NioEventLoop,别离继承于抽象类 MultithreadEventLoopGroup 和 SingleThreadEventLoop
,而这两个抽象类自身实现不难,其次要是继承了 MultithreadEventExecutorGroup 和 SingleThreadEventExecutor
,所以上面来看下 MultithreadEventExecutorGroup 和 SingleThreadEventExecutor 的次要代码逻辑
二、MultithreadEventExecutorGroup和SingleThreadEventExecutor
2.1 MultithreadEventExecutorGroup
MultithreadEventExecutorGroup示意通过多个EventExecutor来解决所提交的工作
2.1.1 重要属性
有两个较为重要的属性children和chooser
,children对应EventExecutor数组,而chooser选取器的作用是从children选取EventExecutor来执行工作。如下
// 对应的EventExecutor数组
private final EventExecutor[] children;
// 选取器,作用是从children里选取EventExecutor来执行工作
private final EventExecutorChooserFactory.EventExecutorChooser chooser;
2.1.2 初始化
MultithreadEventExecutorGroup的构造函数会对children和chooser进行初始化,大抵步骤如下:
- 依据传进来的nThreads线程数来初始化children数组
children = new EventExecutor[nThreads]
- 通过
newChild()办法
来实例化children的每个EventExecutor,newChild()为形象办法,须要子类(如NioEventLoopGroup)具体实现。如果没有胜利的实例化children数组,则逐个优雅敞开EventExecutor - 初始化chooser选取器
- 给children中的每个EventExecutor增加
terminationListener终止监听器
,每有一个EventExecutor终止了,就会将terminatedChildren加1,等到terminatedChildren==children总数时,阐明所有的EventExecutor曾经全副终止
源码如下:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,
EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
checkPositive(nThreads, "nThreads");
if (executor == null) {
// 如果传进的executor执行器为空,设置为ThreadPerTaskExecutor执行器,该执行器会独自创立一个线程来解决每个工作
executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
}
// 依据传进来的nThreads线程数来实例化children
children = new EventExecutor[nThreads];
for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
boolean success = false;
try {
// newChild作用是生成具体的EventExecutor,其为形象办法,须要子类(如NioEventLoopGroup)去具体实现
children[i] = newChild(executor, args);
success = true;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
} finally {
// 如果没有胜利的实例化children数组,则逐个优雅敞开EventExecutor
if (!success) {
for (int j = 0; j < i; j ++) {
children[j].shutdownGracefully();
}
// 期待终止所有的EventExecutor
for (int j = 0; j < i; j ++) {
EventExecutor e = children[j];
try {
while (!e.isTerminated()) {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (InterruptedException interrupted) {
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
}
}
}
// 初始化chooser选取器
chooser = chooserFactory.newChooser(children);
// 给children中的每个EventExecutor增加终止监听器
// 每有一个EventExecutor终止了,就会将terminatedChildren加1
// 等到terminatedChildren==children总数时,阐明所有的EventExecutor曾经全副终止
final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
@Override
public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {
terminationFuture.setSuccess(null);
}
}
};
for (EventExecutor e: children) {
e.terminationFuture().addListener(terminationListener);
}
}
2.1.3 提交工作
MultithreadEventExecutorGroup提交工作的大抵流程如下图:
提交工作时,MultithreadEventExecutorGroup是间接应用父类AbstractEventExecutorGroup的submit办法来提交,而该submit办法中是通过调用next()办法来选取到某个EventExecutor,再调用EventExecutor的submit()办法来提交的
,如下
@Override
public Future<?> submit(Runnable task) {
return next().submit(task);
}
而next()办法则是通过chooser选取器来选取到某个EventExecutor的,如下
@Override
public EventExecutor next() {
return chooser.next();
}
2.2 SingleThreadEventExecutor
从下面咱们能够得悉MultithreadEventExecutorGroup提交工作时,本质上是选取到某个EventExecutor,再由该EventExecutor来进行提交
。
因为咱们罕用的NioEventLoop的大多数操作其实是由SingleThreadEventExecutor提供了默认实现
(当然NioEventLoop也有其具体的一些操作,后续会详解),所以在深刻NioEventLoop之前,有必要先理解一下SingleThreadEventExecutor
2.2.1 重要属性
SingleThreadEventExecutor中有一个寄存工作的taskQueue工作队列
,还有一个与之绑定的thread线程
,还有一些优雅敞开相干属性,如下
// 寄存工作的队列
private final Queue<Runnable> taskQueue;
// 与该SingleThreadEventExecutor绑定的thread
private volatile Thread thread;
// 执行器,首次启动时通过该执行器来启动线程,再由该线程来生产taskQueue的工作
private final Executor executor;
// 该属性很重要,示意addTask增加工作时,是否主动唤醒线程,如果不能主动唤醒,须要被动调用wakeup办法来唤醒
// 如:DefaultEventExecutor的addTaskWakesUp为true,而NioEventLoop为false
private final boolean addTaskWakesUp;
// 队列的最大容量
private final int maxPendingTasks;
// 优雅敞开的静默工夫
private volatile long gracefulShutdownQuietPeriod;
// 优雅敞开的超时工夫
private volatile long gracefulShutdownTimeout;
// 优雅敞开的开始工夫
private long gracefulShutdownStartTime;
2.2.2 状态治理
SingleThreadEventExecutor总共有5种状态,如下
- ST_NOT_STARTED (未启动)
- ST_STARTED (启动)
- ST_SHUTTING_DOWN (敞开中)
- ST_SHUTDOWN (已敞开)
- ST_TERMINATED (已终止)
初始状态为ST_NOT_STARTED未启动
,如下
private static final int ST_NOT_STARTED = 1;
private static final int ST_STARTED = 2;
private static final int ST_SHUTTING_DOWN = 3;
private static final int ST_SHUTDOWN = 4;
private static final int ST_TERMINATED = 5;
private volatile int state = ST_NOT_STARTED;
状态转换:ST_NOT_STARTED –> ST_STARTED –> ST_SHUTTING_DOWN –> ST_SHUTDOWN –> ST_TERMINATED
2.2.3 提交工作
SingleThreadEventExecutor提交工作的流程图如下:
SingleThreadEventExecutor在首次提交工作
时,会将state设置为已启动,启动工作线程,并将该工作线程与thread属性进行绑定
,后续再次提交工作时,只会将工作增加到taskQueue工作队列中。源码如下
private void execute(Runnable task, boolean immediate) {
// 判断以后线程与该SingleThreadEventExecutor绑定的线程是否是同一个
boolean inEventLoop = inEventLoop();
// 增加工作至taskQueue工作队列
addTask(task);
if (!inEventLoop) {
// 如果state为未启动,则将state更新为已启动,启动工作线程,并将工作线程与该SingleThreadEventExecutor绑定
startThread();
// 如果state为已敞开,则回绝增加工作
if (isShutdown()) {
boolean reject = false;
try {
if (removeTask(task)) {
reject = true;
}
} catch (UnsupportedOperationException e) {
}
if (reject) {
reject();
}
}
}
if (!addTaskWakesUp && immediate) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
private void startThread() {
// 如果state为未启动
if (state == ST_NOT_STARTED) {
// 将state更新为已启动
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
boolean success = false;
try {
// 启动工作线程
doStartThread();
success = true;
} finally {
if (!success) {
STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_STARTED, ST_NOT_STARTED);
}
}
}
}
}
doStartThread局部代码如下:
private void doStartThread() {
assert thread == null;
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 绑定工作线程
thread = Thread.currentThread();
if (interrupted) {
thread.interrupt();
}
boolean success = false;
updateLastExecutionTime();
try {
// run办法,从taskQueue中获取工作来执行,由子类去具体实现
SingleThreadEventExecutor.this.run();
success = true;
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
}
2.2.4 优雅敞开
下面曾经介绍了有3个属性是跟优雅敞开
相干的,有gracefulShutdownQuietPeriod静默工夫、gracefulShutdownTimeout超时工夫、gracefulShutdownStartTime开始工夫
gracefulShutdownQuietPeriod:如果以后工夫-上一次执行工夫 < 静默工夫,那么临时先不敞开,否则进行敞开
gracefulShutdownTimeout:如果以后工夫-优雅敞开的开始工夫 > 超时工夫,那么进行敞开
gracefulShutdownStartTime:优雅敞开的开始工夫
接下来看下优雅敞开shutdownGracefully办法,该办法会将state状态设置为敞开中,并间接返回terminationFuture,源码如下:
public Future<?> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit) {
ObjectUtil.checkPositiveOrZero(quietPeriod, "quietPeriod");
if (timeout < quietPeriod) {
throw new IllegalArgumentException(
"timeout: " + timeout + " (expected >= quietPeriod (" + quietPeriod + "))");
}
ObjectUtil.checkNotNull(unit, "unit");
// 如果state >= 敞开中,间接返回terminationFuture
if (isShuttingDown()) {
return terminationFuture();
}
boolean inEventLoop = inEventLoop();
boolean wakeup;
int oldState;
for (;;) {
// 再次判断,如果state >= 敞开中,间接返回terminationFuture
if (isShuttingDown()) {
return terminationFuture();
}
int newState;
wakeup = true; // 是否须要唤醒
oldState = state;
if (inEventLoop) {
newState = ST_SHUTTING_DOWN;
} else {
switch (oldState) {
case ST_NOT_STARTED:
case ST_STARTED: // 如果旧状态为已启动,则设置新状态为敞开中
newState = ST_SHUTTING_DOWN;
break;
default: // 如果旧状态 >= 已启动,那么将wakeup设置为false,不唤醒工作线程
newState = oldState;
wakeup = false;
}
}
// 通过CAS操作来更新状态
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, newState)) {
break;
}
}
gracefulShutdownQuietPeriod = unit.toNanos(quietPeriod);
gracefulShutdownTimeout = unit.toNanos(timeout);
if (ensureThreadStarted(oldState)) {
return terminationFuture;
}
// 如果须要唤醒,则将WAKEUP_TASK放到队列中,来唤醒工作线程
if (wakeup) {
taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);
if (!addTaskWakesUp) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
return terminationFuture();
}
state状态更新为敞开中后,工作线程从taskQueue队列中每次拿到工作后,将会对state状态进行判断,如果是敞开中,会进一步判断是否确认敞开,如果确认敞开,则会跳出run办法,工作线程执行完结,最终该SingleThreadEventExecutor的state状态更新为已终止
。这里咱们能够通过查看SingleThreadEventExecutor的默认实现DefaultEventExecutor的run办法
,源码如下:
protected void run() {
for (;;) {
// 从taskQueue中获取工作,如果是WAKEUP_TASK,则拿到的task为null
Runnable task = takeTask();
if (task != null) {
// 执行工作
runTask(task);
// 更新上一次执行工夫
updateLastExecutionTime();
}
// 确认是否敞开,如果是,跳出死循环
if (confirmShutdown()) {
break;
}
}
}
confirmShutdown的源码如下:
protected boolean confirmShutdown() {
// 如果state < 敞开中,间接返回false
if (!isShuttingDown()) {
return false;
}
// 勾销定时工作
cancelScheduledTasks();
if (gracefulShutdownStartTime == 0) {
// 设置优雅敞开的开始工夫为以后工夫
gracefulShutdownStartTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
}
// 如果taskQueue里还有工作,运行所有工作,否则运行敞开钩子
if (runAllTasks() || runShutdownHooks()) {
if (isShutdown()) {
return true;
}
// 如果静默期为0,返回true确认敞开
if (gracefulShutdownQuietPeriod == 0) {
return true;
}
taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);
return false;
}
final long nanoTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
// 如果state >= 已敞开,返回true确认敞开
// 否则判断以后工夫-优雅敞开的开始工夫 是否大于 超时工夫,如果大于,返回true确认敞开
if (isShutdown() || nanoTime - gracefulShutdownStartTime > gracefulShutdownTimeout) {
return true;
}
// 如果以后工夫 - 上一次工作执行工夫 小于等于 静默工夫,阐明在这一段时间内还有工作执行,则线程休眠100毫秒,返回false暂不敞开
if (nanoTime - lastExecutionTime <= gracefulShutdownQuietPeriod) {
// 休眠100毫秒后,用于持续唤醒工作线程
taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
return false;
}
return true;
}
当confirmShutdown返回true跳出run办法后
- 工作线程开始收尾工作
- 因为此时可能又有一些工作被增加到taskQueue外面,所以须要再次调用confirmShutdown办法
- 将
state状态更新为已敞开
(这时曾经不能再接管新的工作了) - 再次调用confirmShutdown办法(理由同上,如果是这样的话,第一次的confirmShutdown调用是不是没有必要?)。
- 最终调用cleanup()钩子办法,并
将state状态更新为已终止
,设置terminationFuture后果为胜利
三、NioEventLoopGroup和NioEventLoop
3.1 NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup
能够说是netty中咱们最相熟的类之一,继承于MultithreadEventLoopGroup,而MultithreadEventLoopGroup继承于MultithreadEventExecutorGroup(下面曾经剖析过该类),如下图
因为NioEventLoopGroup自身实现比较简单,所以这里咱们只看下它的newChild()办法
,这个办法之前在介绍MultithreadEventExecutorGroup也有提及,该办法是一个形象办法,须要子类具体实现,源码如下:
@Override
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
// SelectorProvider有关上选择器openSelector、关上服务端通道openServerSocketChannel等办法
SelectorProvider selectorProvider = (SelectorProvider) args[0];
// select策略工厂,用于产生SelectStrategy
SelectStrategyFactory selectStrategyFactory = (SelectStrategyFactory) args[1];
// 拒绝执行处理器
RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (RejectedExecutionHandler) args[2];
// taskQueue工厂,taskQueue之前已有提及
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory = null;
// tailTaskQueue工厂
EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory = null;
int argsLength = args.length;
if (argsLength > 3) {
taskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[3];
}
if (argsLength > 4) {
tailTaskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[4];
}
// new 一个NioEventLoop实例
return new NioEventLoop(this, executor, selectorProvider,
selectStrategyFactory.newSelectStrategy(),
rejectedExecutionHandler, taskQueueFactory, tailTaskQueueFactory);
}
能够看到,newChild办法的最初就是new一个NioEventLoop实例
,所以最初咱们须要来看下NioEventLoop中的源码,看看它到底是如何来运作的?
3.2 NioEventLoop
学习过NIO的同学都晓得,多个Channel能够注册到一个Selector,这样咱们就能够在单线程中通过一个Selector来治理多个Channel,这就是IO多路复用
,而NioEventLoop就是IO多路复用的一个具体实现
。
在最开始的类图咱们能够看到 NioEventLoop 和 EpollEventLoop
都继承于SingleThreadEventLoop,因为NioEventLoop更为常常应用,所以这里只介绍NioEventLoop
。NioEventLoop继承于SingleThreadEventLoop,而SingleThreadEventLoop继承于SingleThreadEventExecutor,如下图
SinleThreadEventLoop 在 SingleThreadEventExecutor 的根底上,增加了一个tailTasks工作队列(runAllTasks办法中执行完taskQueue中的工作后,会再执行tailTasks中的工作
)
3.2.1 构造函数
NioEventLoop的构造函数,接管多个参数,有executor执行器、select策略、拒绝执行处理器、taskQueue工厂、tailTaskQueue工厂,如下
NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,
SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler,
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory, EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory) {
super(parent, executor, false, newTaskQueue(taskQueueFactory), newTaskQueue(tailTaskQueueFactory),
rejectedExecutionHandler);
this.provider = ObjectUtil.checkNotNull(selectorProvider, "selectorProvider");
// select策略
this.selectStrategy = ObjectUtil.checkNotNull(strategy, "selectStrategy");
// 创立SelectorTuple,
final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();
// 包装后的Selector,类型为SelectedSelectionKeySetSelector,蕴含了SelectedSelectionKeySet
this.selector = selectorTuple.selector;
// 未包装的Selector
this.unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;
}
3.2.2 工作流程
在之前SingleThreadEventExecutor的介绍中,咱们曾经晓得,它会在启动工作线程后,调用run办法,而run办法由子类具体实现
,所以NioEventLoop的run办法就是其工作流程,大抵的工作如下:
- 判断
taskQueue和tailTaskQueue
是否有工作,如果没有工作,则通过调用Selector.select办法来阻塞或超时阻塞获取IO事件
- 如果有工作,调用Selector.selectNow办法非阻塞获取IO事件
- 判断是否有IO事件筹备好,
如果有,先解决IO事件
- 再解决taskQueue和tailTaskQueue中的工作
- 返回第一步,
有限循环
流程图如下:
联合源码来看,源码如下:
protected void run() {
int selectCnt = 0;
// 死循环
for (;;) {
try {
int strategy;
try {
// 计算strategy的值
// 如果hasTasks为true,代表taskQueue或tailQueue里有工作,则间接调用Selector.selectNow()来获取以后已筹备好的IO事件数量,并间接返回
// 如果hasTask为false,代表taskQueue或tailQueue里没有工作,则返回SelectStrategy.SELECT(值为-1)
strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
switch (strategy) {
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
case SelectStrategy.SELECT:
// 查看scheduledTaskQueue里的定时工作,如果定时工作不为空,将定时工作的deadlineNanos过期工夫赋值给curDeadlineNanos
long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos();
if (curDeadlineNanos == -1L) {
curDeadlineNanos = NONE;
}
nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos);
try {
// 如果没有工作,则进一步判断
// 如果curDeadlineNanos为NONE,则调用Selector.select()进行阻塞,直到有IO事件筹备好
// 如果curDeadlineNanos不为NONE,则调用selector.select(timeoutMillis)进行超时阻塞
if (!hasTasks()) {
strategy = select(curDeadlineNanos);
}
} finally {
nextWakeupNanos.lazySet(AWAKE);
}
default:
}
} catch (IOException e) {
// 这里是selector.select()的一个bug,即在某种状况下,在没有IO事件筹备好时,select()也没有进行阻塞,此时须要重建Selector
// 后续会进行具体介绍
rebuildSelector0();
selectCnt = 0;
handleLoopException(e);
continue;
}
// select的次数
selectCnt++;
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
// ioRatio示意processSelectedKeys办法(解决IO事件)和runAllTasks()办法所用的事件占比
// 如果ioRatio为50,则工夫比为1:1,如果为60,则工夫比为3:2
final int ioRatio = this.ioRatio;
boolean ranTasks;
if (ioRatio == 100) { // 如果ioRatio为100
try {
if (strategy > 0) {
// 解决筹备好的IO事件
processSelectedKeys();
}
} finally {
// 执行taskQueue里的所有工作
ranTasks = runAllTasks();
}
} else if (strategy > 0) {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
try {
// 解决筹备好的IO事件
processSelectedKeys();
} finally {
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
// 限时执行,工夫到了之后须要先返回,所以可能只能执行taskQueue里的局部工作
ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
}
} else {
// 只执行一个工作
ranTasks = runAllTasks(0);
}
// 如果至多有一个工作执行胜利,runTasks则为true,则重置selectCnt为0
if (ranTasks || strategy > 0) {
if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS && logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",
selectCnt - 1, selector);
}
selectCnt = 0;
} else if (unexpectedSelectorWakeup(selectCnt)) { // 如果未预料到的Selector被唤醒,阐明可能是bug呈现了,重建Selector并重置selectCnt
selectCnt = 0;
}
} catch (CancelledKeyException e) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector {} - JDK bug?",
selector, e);
}
} catch (Error e) {
throw e;
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
} finally {
// 判断是否敞开,代码这里省略
}
}
}
3.2.3 解决IO事件
下面曾经介绍了NioEventLoop的工作流程,那么在判断如果有筹备好的IO事件,那么会调用processSelectedKeys来解决这些IO事件
,接下来就来看下它的源码
private void processSelectedKeysOptimized() {
for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) {
// 获取对应IO事件的SelectionKey,以及它的附件
final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];
selectedKeys.keys[i] = null;
final Object a = k.attachment();
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// 真正来解决对应的IO事件,将SelectionKey以及对应的NioChannel传入
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
}
if (needsToSelectAgain) {
selectedKeys.reset(i + 1);
selectAgain();
i = -1;
}
}
}
这里来看下processSelectedKey是如何真正的来解决每个IO事件的
private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
// 判断SelectionKey是否无效,如果有效,间接敞开channel通道并返回
if (!k.isValid()) {
final EventLoop eventLoop;
try {
eventLoop = ch.eventLoop();
} catch (Throwable ignored) {
return;
}
if (eventLoop == this) {
// close the channel if the key is not valid anymore
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
return;
}
try {
// 获取以后SelectionKey的已筹备好的事件集
int readyOps = k.readyOps();
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) { //如果有OP_CONNECT连贯事件
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps(ops); // 设置ops,示意该SelectionKey不再关注连贯事件
unsafe.finishConnect(); // 下一章节会具体介绍,外部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的办法
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { //如果有OP_WRITE写事件
ch.unsafe().forceFlush(); // 下一章节会具体介绍,外部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的办法
}
// 如果有OP_READ读事件或者OP_ACCEPT接管事件
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read(); // 下一章节会具体介绍,外部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的办法
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}
3.2.4 空轮询问题
在执行Selector.select()办法时,失常状况下如果没有筹备好的Channel时,线程会被阻塞 。
而空轮询是因为Selector.select()没有正确工作,在没有筹备好的Channel时,就间接被唤醒,而没有进行阻塞。从而导致run办法始终在死循环,CPU达到了100%
。
那么在什么时候,代表该bug呈现了?
当空轮询次数selectCnt大于等于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD(默认为512)
时,示意该bug呈现,则进行重建Selector
,源码如下:
private boolean unexpectedSelectorWakeup(int selectCnt) {
if (Thread.interrupted()) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely because " +
"Thread.currentThread().interrupt() was called. Use " +
"NioEventLoop.shutdownGracefully() to shutdown the NioEventLoop.");
}
return true;
}
// 判断如果空轮询次数selectCnt大于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD时
if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&
selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
logger.warn("Selector.select() returned prematurely {} times in a row; rebuilding Selector {}.",
selectCnt, selector);
// 重建Selector
rebuildSelector();
return true;
}
return false;
}
如何重建Selector?
大抵步骤:
- 从新关上一个Selector
- 将旧Selector的所有Channel和对应的附件,都注册到新的Selector上
- 敞开旧Selector
private void rebuildSelector0() {
final Selector oldSelector = selector;
final SelectorTuple newSelectorTuple;
if (oldSelector == null) {
return;
}
// 关上一个新的Selector
newSelectorTuple = openSelector();
int nChannels = 0;
for (SelectionKey key: oldSelector.keys()) {
Object a = key.attachment();
try {
if (!key.isValid() || key.channel().keyFor(newSelectorTuple.unwrappedSelector) != null) {
continue;
}
int interestOps = key.interestOps();
key.cancel();
// 将旧Selector上的channel都注册到新的Selector
SelectionKey newKey = key.channel().register(newSelectorTuple.unwrappedSelector, interestOps, a);
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// Update SelectionKey
((AbstractNioChannel) a).selectionKey = newKey;
}
nChannels ++;
} catch (Exception e) {
// 省略局部代码
}
}
selector = newSelectorTuple.selector;
unwrappedSelector = newSelectorTuple.unwrappedSelector;
try {
// 敞开旧Selector
oldSelector.close();
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("Failed to close the old Selector.", t);
}
}
}
四、总结
EventLoop和EventLoopGroup是netty中最重要的组件之一,也是netty可能构建高性能程序的关键所在,理解其工作机制与原理是十分有必要的。
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