lombok 中的 builder 注解实质上是为你生成了一个结构器 Builder 类,通过这个类咱们能够结构出带此注解的对象。实质上它实现了设计模式中一种经典的模式:建造者模式
1. 意识:
①一句话来说:封装一个简单对象的构建过程,并能够按步骤结构。因为须要对对象一步步建造起来,所以称为建造者模式。
②将简单产品的构建过程封装合成在不同的办法中,使得创立过程十分清晰,可能让咱们更加准确的管制简单产品对象的创立过程,同时它隔离了简单产品对象的创立和应用,使得雷同的创立过程可能创立不同的产品。然而若外部变动简单,会有很多的建造类。
2.UML 类图:
UML 阐明:Product(产品角色):一个具体的产品对象。Builder(形象建造者):创立一个 Product 对象的各个部件指定的形象接口。ConcreteBuilder(具体建造者):实现形象接口,构建和拆卸各个部件。Director(指挥者):构建一个应用 Builder 接口的对象。它次要是用于创立一个简单的对象。它次要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责管制产品对象的生产过程。
3. 代码如下:
1. 产品类:
public class Product {
private String part1;// 能够是任意类型
private String part2;
private String part3;
/**set get 办法省略
}
2. 形象建造者
public abstract class Builder{Product product = new Product();
public abstract void buildPart1();
public abstract void buildPart2();
public abstract void buildPart3();
public Product getResult(){return product;};
}
3. 具体建造者
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPart1() {System.out.println("建造 part1");
}
@Override
public void buildPart2() {System.out.println("建造 part2");
}
@Override
public void buildPart3() {System.out.println("建造 part3");
}
}
4. 指挥者:
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {this.builder = builder;}
public Product build(){builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.buildPart3();
return builder.getResult();}
}
5. 客户端
public class Client {
@Test
public void test() {Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.build();}
}
6. 执行后果
4. 总结
长处 :1、建造者独立,易扩大。将简单产品的构建过程封装合成在不同的办法中,使得创立过程十分清晰,可能让咱们更加准确的管制简单产品对象的创立过程。
2、便于管制细节危险。它隔离了简单产品对象的创立和应用,使得雷同的创立过程可能创立不同的产品。
毛病 :1、产品必须有共同点,范畴有限度。
2、如外部变动简单,会有很多的建造类,导致系统宏大。
利用场景 1、须要生成的对象具备简单的内部结构。2、须要生成的对象外部属性自身相互依赖。
5. 利用场景
JAVA 中的 StringBuilder。
六、集体领会
设计模式是一种解决问题的思维和形式,不要生吞活剥,为了设计模式而模式。
PS:转载请注明出处 作者: TigerChain
地址: www.jianshu.com/p/300cbb9ee…
本文出自 TigerChain 简书 人人都会设计模式
教程简介
- 1、浏览对象 本篇教程适宜老手浏览,新手间接略过
- 2、教程难度 高级,自己程度无限,文章内容难免会呈现问题,如果有问题欢送指出,谢谢
- 3、Demo 地址:github.com/githubchen0…
注释
一、什么是建造者模式
1、生存中的建造者模式
1、盖房子
咱们在生活中盖房子,个别就是打地基,盖框架「用砖头或钢筋混凝土」,而后是粉刷。基本上就是这个路子。当然咱们这些工作全副能够本人做,可也以找几个工人去干,当然还能够能够间接找一个设计师,间接说我就要这样的房子,而后就不论了,最初问设计师「设计师给一张纸给工人,工人就啪啪的干了」验收房子即可「至于你是如何建的过程我不关怀,我只有后果」— 这就是建造者模式
2、组装电脑
咱们买的电脑都是由主板、内存、cpu、显卡等组成,如何把这些货色组装起来给用户这就是建造者模式的作用,不同的人对电脑的配置需要不一样的「打游戏的对显卡要求高」,然而电脑形成部件是固定的,咱们找电脑城的装机人员把电脑装起来这一过程就是建造模式
3、软件开发
咱们开发一款产品,须要技术主管、产品经理、苦逼的程序员。在这里,产品经理就是指挥者「Director」和客户沟通,理解产品需要,技术主管是形象的建造者 [Builder],让猿们杂做就杂做,而程序员就是膂力劳动者「即具体的建造者,依照技术主管下发的工作去做」— 这就是一个靠近完满的建造者模式「为什么说靠近呢?因为没有百分之百,靠:又遗记吃药了」
2、程序中的建造者模式
建造者模式的定义
将一个简单对象的构建与它的示意拆散,使得同样的构建过程能够创立不同的示意,这是官网定义,艰深的说就是:建造者模式就是如何一步步构建一个蕴含多个组成部件的对象,雷同的构建过程能够创立不同的产品
建造者模式的特点
建造者模式是一种创立型模式,实用于那些流程固定「程序不肯定固定」,建造的指标对象会有所扭转这种场景「比方画一条狗,这个指标不变,然而不同的是有黄狗,胖狗,瘦狗等」,还有一种场景是代替多参数结构器
建造者模式的作用
- 1、用户不晓得对象的建造过程和细节就能够创立出简单的对象「屏蔽了建造的具体细节」
- 2、用户只需给出简单对象的内容和类型能够创立出对象
- 3、建造者模工按流程一步步的创立出简单对象
建造者模式的构造
角色 | 类别 | 阐明 |
---|---|---|
Builder | 接口或抽象类 | 形象的建造者,不是必须的 |
ConcreateBuilder | 具体的建造者 | 能够有多个「因为每个建造格调可能不一样」 |
Product | 一般的类 | 具体的产品「即被建造的对象」 |
Director | 导演也叫指挥者 | 统一指挥建造者去建造指标,导演不是必须的 |
建造者模式简略的 UML
二、建造者模式的举例
1、组装电脑
小明想组装一个台式电脑,小明对电脑配置无所不通,就间接跑到电脑城给装机老板说我要一台打游戏十分爽的电脑,麻烦你给装一下「配置什么的你给我举荐一下吧」,于是老板就让它的员工「小美」按小明的要求装了一个性能灰常牛 B 的电脑,1 个小时后电脑装好了,小明交钱拿电脑走人。不一会儿小张又来了,要一个满足平时写文章就能够的电脑,老板针对小张的要求给不同的装机配置。不同的人有不同的配置计划「然而装机流程是一样的」,这就是一个典型的建造者模式
组装电脑简略的 UML
依据 UML 撸码
- 1、创立被建造的对象电脑 — Computer.java
/**
* Created by TigerChain
* 产品类 -- 被建造的对象
*/
public class Computer {
private String cpu ; // cpu
private String hardDisk ; // 硬盘
private String mainBoard ; // 主板
private String memory ; // 内存
... 省略 getter 和 setter
}
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- 2、形象的建造者 — Builder.java
/**
* Created by TigerChain
* 形象的建造者,即装电脑的步骤
* 至于装置什么型号的主板,不是我关怀,而是具体的建造者关怀的
*/
public interface Builder {
// 装置主板
void createMainBoard(String mainBoard) ;
// 装置 cpu
void createCpu(String cpu) ;
// 装置硬盘
void createhardDisk(String hardDisk) ;
// 装置内存
void createMemory(String memory) ;
// 组成电脑
Computer createComputer() ;}
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- 3、具体建造者,也就是装机工人小美 — AssemblerBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 具体的建造者,这里是商场的一个装机人员
*/
public class AssemblerBuilder implements Builder {private Computer computer = new Computer() ;
@Override
public void createCpu(String cpu) {computer.setCpu(cpu);
}
@Override
public void createhardDisk(String hardDisk) {computer.setHardDisk(hardDisk);
}
@Override
public void createMainBoard(String mainBoard) {computer.setMainBoard(mainBoard);
}
@Override
public void createMemory(String memory) {computer.setMemory(memory);
}
@Override
public Computer createComputer() {return computer;}
}
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- 4、还有老板「” 指手画脚的人 ”」安顿装机工工作 — Direcror.java
/**
* Created by TigerChain
* 申明一个导演类「指挥者,这里能够装电脑的老板」,用来指挥组装过程,也就是组装电脑的流程
*/
public class Director {
private Builder builder ;
// 应用多态,装机工十分多,我管你小美,小兰,小猪,我通通收了
public Direcror(Builder builder){this.builder = builder ;}
// 老板最初只想看到装成的成品 --- 要交到客户手中
public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){
// 具体的工作是装机工去做
this.builder.createMainBoard(mainBoard);
this.builder.createCpu(cpu) ;
this.builder.createMemory(memory);
this.builder.createhardDisk(hardDisk);
return this.builder.createComputer() ;}
}
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- 5、测试类
/**
* Created by TigerChain
* 测试类
*/
public class Test {public static void main(String args[]){
// 装机员小美
Builder builder = new AssemblerBuilder() ;
// 老板把小明的需要转给小美
Direcror direcror = new Direcror(builder) ;
// 老板最初拿到成品机子,工作全由小美去做
Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿 i9 7900X","三星 M9T 2TB(HN-M201RAD)","技嘉 AORUS Z270X-Gaming 7","科赋 Cras II 红灯 16GB DDR4 3000") ;
System.out.println("小明这台电脑应用的是:\n"+computer.getMainBoard()+"主板 \n"+computer.getCpu()+"CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盘 \n"+computer.getMainBoard()+"内存 \n");
}
}
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- 6、运行查看后果
怎么样,至于小张,小猪要装机把本人要的配置给老板即可,而后老板如何装机不必你管,你就等着收装好的机子吧
2、盖房子
盖房子的根本步骤和流程是固定的无非就是打地基、盖框架、而后浇筑「至于盖平房、还是楼房那是每个客户的具体需要」。总体来说盖房子以有以三种形式:
- 1、本人盖房子「没有方法有的人就是牛 B , 本人设计,本人入手,当然这属于小房子,你让一个人盖个 32 层让我看看」
- 2、想盖房子的人是一个包工头,本人找一帮工人本人就把房子搞定了
- 3、想盖房子的人就是一个普通人,啥也不会,找一个设计师说“我就要盖个房子,南北通透,四秀常春”,设计师说没有问题,设计师把设计进去的图纸扔给包工头说:“就照这个样子盖”,包工头拿着图纸给工人们分工派活,最初竣工
盖房子建造者模式简略的 UML
依据 UML 撸码
- 1、房子对象 House.java
/**
* Created by TigerChain
* 最终的产品 --- 房子
*/
public class House {
// 打地基
private String foundation ;
// 盖框架
private String frame ;
// 浇筑
private String pouring ;
... 省略 setter 和 getter
}
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- 2、形象建造者「包工头」HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {
// 打地基
void doFoundation() ;
// 盖框架
void doFrame() ;
// 浇灌
void dpPouring() ;
// 房子建成
House getHouse() ;}
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- 3、具体建造者「工人」– 盖平房 PingFangBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 盖平房
*/
public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {private House house = new House() ;
@Override
public void doFoundation() {house.setFoundation("盖平房的地基");
}
@Override
public void doFrame() {house.setFrame("盖平房的框架");
}
@Override
public void dpPouring() {house.setPouring("盖平房不必浇灌,间接人工手刷就能够");
}
@Override
public House getHouse() {return house;}
}
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- 4、具体建造者「工人」– 盖楼房 LouFangBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 盖楼房
*/
public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {private House house = new House() ;
@Override
public void doFoundation() {house.setFoundation("盖楼房的地基就打十米深");
}
@Override
public void doFrame() {house.setFrame("楼房的框架要应用十分坚硬钢筋混凝土");
}
@Override
public void dpPouring() {house.setPouring("楼房拿个罐车把框架拿混凝土灌满即可");
}
@Override
public House getHouse() {return house;}
}
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- 5、指挥者「设计师」HouseDirector.java
/**
* Created by TigerChain
* 设计师
*/
public class HouseDirector {
// 指挥包工头
public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){houseBuilder.doFoundation();
houseBuilder.doFrame();
houseBuilder.dpPouring();}
}
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- 6、测试一下 Test.java
/**
* Created by TigerChain
* 测试
*/
public class Test {public static void main(String args[]){
// 形式一、客户本人盖房子,亲力亲为
System.out.println("======== 客户本人建房子,必须晓得盖房的细节 ========");
House house = new House() ;
house.setFoundation("用户本人建造房子:打地基");
house.setFrame("用户本人建造房子:盖框架");
house.setPouring("用户本人建造房子:浇筑");
System.out.println(house.getFoundation());
System.out.println(house.getFrame());
System.out.println(house.getPouring());
// 形式二、客户找一个建造者盖房子「充当包工头角色」,然而要晓得如何盖房子「调用建造者盖房子的程序」System.out.println("======== 客户间接找盖房子的工人「建造者」,客户要调用建造者办法去盖房子,客户必须得晓得房子如何造 ========");
HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;
houseBuilder.doFoundation();
houseBuilder.doFrame();
houseBuilder.dpPouring();
House house1 = houseBuilder.getHouse() ;
System.out.println(house1.getFoundation());
System.out.println(house1.getFrame());
System.out.println(house1.getPouring());
// 形式三、应用建造者模式,找一个设计师「设计师拉一帮建造者去干活」,通知他我想要什么样的房子,最初客户只问设计师要房子即可
System.out.println("======== 客户间接找一个设计师,设计师统一指挥建造者盖房子,房子杂盖,客户不关怀,最初只是找设计师要房子即可 ========");
HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;
houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);
House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;
System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());
System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());
System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());
}
}
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咱们比照了三种形式,本人盖房子,找工人盖房子,找设计师盖房子来逐渐感受一下建造者模式的长处
- 6、运行查看后果
能够看到最初一种最舒服,盖房子的时候间接外包给设计师本人就不必管了,到时候问设计师要建好的成品房子即可,这样对客户来说具体如何盖房子我不须要晓得,屏蔽细节「只能说有钱就是任性」