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1. 概述
后面数据结构与算法笔记对红黑树进行了剖析,而 TreeMap 外部就是基于红黑树实现的。示意图:
它的查找、插入、删除操作的工夫复杂度均为 O(logn)。
TreeMap 类的继承构造如下:
类签名:
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap 实现了 Map 接口,其外部数据格式是“键 - 值对”的模式(Entry),排列程序是依照键的程序进行的。
2. 代码剖析
2.1 成员变量
/**
* The comparator used to maintain order in this tree map, or
* null if it uses the natural ordering of its keys.
*
* TreeMap 外部的比拟器,若为空,则为天然程序
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
// 根节点
private transient Entry<K,V> root;
/**
* The number of entries in the tree
*/
private transient int size = 0;
/**
* The number of structural modifications to the tree.
*/
private transient int modCount = 0;
2.2 结构器
TreeMap 有四个结构器,别离如下:
/**
* 无参结构器。应用 key 的天然顺序排列(key 要实现 Comparable 接口)*/
public TreeMap() {comparator = null;}
/**
* 应用指定的 Comparator(比拟器)结构一个空的 TreeMap
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {this.comparator = comparator;}
/**
* 应用给定的 Map 结构一个 TreeMap
*/
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
/**
* 应用给定的 SortedMap 结构一个 TreeMap
*(应用 SortedMap 的程序)*/
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {comparator = m.comparator();
try {buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {}}
2.3 罕用办法
- 查找某个 key
// 判断 TreeMap 是否蕴含某个 key
public boolean containsKey(Object key) {return getEntry(key) != null;
}
// 查找 TreeMap 中某个 key 对应的 value(若不存在返回 null)public V get(Object key) {Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
因为这两个办法外部都是通过 getEntry 办法实现,因而放在一起剖析,如下:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
当 Comparator 不为空时,应用如下办法查找:
/**
* Version of getEntry using comparator. Split off from getEntry
* for performance. (This is not worth doing for most methods,
* that are less dependent on comparator performance, but is
* worthwhile here.)
*/
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
能够看到,这两个办法都是二叉查找树的查找过程。
PS: 这里将 Comporator 和 Comparable 两个接口离开进行操作。正文阐明是出于性能思考,尽管大部分办法中不值得这样做,但这里值得。
- 查找某个 value
public boolean containsValue(Object value) {for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e))
if (valEquals(value, e.value))
return true;
return false;
}
getFirstEntry() 办法是获取第一个 Entry 节点(中序遍历最右边的节点):
/**
* Returns the first Entry in the TreeMap (according to the TreeMap's
* key-sort function). Returns null if the TreeMap is empty.
*/
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null)
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
}
查找某个 Entry 的后继节点:
/**
* Returns the successor of the specified Entry, or null if no such.
*/
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {if (t == null)
return null;
// 若右子树不为空,则后继节点就是右子树的最小节点
else if (t.right != null) {
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
} else {
// 若右子树为空,则向上回溯
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}
能够看到,这里判断 TreeMap 是否蕴含某个 value,是依照二叉查找树的中序遍历去比拟是否存在与给定 value 相等的值。
lowerEntry / lowerKey: 查找比指定 key 小的最大 Entry / key
public Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) {return exportEntry(getLowerEntry(key));
}
public K lowerKey(K key) {return keyOrNull(getLowerEntry(key));
}
/**
* Returns the entry for the greatest key less than the specified key; if
* no such entry exists (i.e., the least key in the Tree is greater than
* the specified key), returns {@code null}.
*/
final Entry<K,V> getLowerEntry(K key) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {int cmp = compare(key, p.key);
// 给定的 key 大于根节点,持续与右子节点比拟
if (cmp > 0) {if (p.right != null)
p = p.right;
else
return p;
} else {
// 左子节点不为空,则为左子节点
if (p.left != null) {p = p.left;} else {
// 左子节点为空,向父节点上溯
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
while (parent != null && ch == parent.left) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
return parent;
}
}
}
return null;
}
higherEntry / higherKey: 查找比指定 key 大的最小 Entry / key
public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) {return exportEntry(getHigherEntry(key));
}
public K higherKey(K key) {return keyOrNull(getHigherEntry(key));
}
getHigherEntry 办法与 getLowerEntry 办法实现相似,不同之处在于 left 和 right 相同,这里不再贴代码。
- floorEntry / floorKey
public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) {return exportEntry(getFloorEntry(key));
}
public K floorKey(K key) {return keyOrNull(getFloorEntry(key));
}
/**
* Gets the entry corresponding to the specified key; if no such entry
* exists, returns the entry for the greatest key less than the specified
* key; if no such entry exists, returns {@code null}.
*/
final Entry<K,V> getFloorEntry(K key) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {int cmp = compare(key, p.key);
if (cmp > 0) {if (p.right != null)
p = p.right;
else
return p;
} else if (cmp < 0) {if (p.left != null) {p = p.left;} else {
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
while (parent != null && ch == parent.left) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
return parent;
}
} else
// 与上述办法的区别
return p;
}
return null;
}
查找指定 key 关联的 Entry;若不存在,返回比该 key 小的最大 key 关联的 Entry;若这也不存在则返回 null。
PS: 该办法与下面的 getLowerEntry 办法仅相差 while 循环外部的一个 else。
- ceilingEntry / ceilKey
public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) {return exportEntry(getCeilingEntry(key));
}
public K ceilingKey(K key) {return keyOrNull(getCeilingEntry(key));
}
getCeilingEntry 办法与 getFloorEntry 办法实现相似,也是 left 和 right 相同。就像下面 getLowerEntry 和 getHigherEntry 的区别那样,这里不再贴代码。
查找指定 key 关联的 Entry;若不存在,返回比该 key 大的最小 key 关联的 Entry;若这也不存在则返回 null。
还有几个截取 TreeMap 一部分的办法,别离如下:
public NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive) {
return new AscendingSubMap<>(this,
true, null, true,
false, toKey, inclusive);
}
public NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive) {
return new AscendingSubMap<>(this,
false, fromKey, inclusive,
true, null, true);
}
public NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive,
K toKey, boolean toInclusive) {
return new AscendingSubMap<>(this,
false, fromKey, fromInclusive,
false, toKey, toInclusive);
}
除此之外,最罕用的插入和删除操作还未剖析,这两局部比较复杂,因而留到前面独自剖析。
3. 小结
- TreeMap 实现了 Map 接口,外部节点类型为 Entry;
- 基于红黑树实现,具备红黑树的特点;
- 有序,依据 Entry 的 key 排序;
- 查找、插入、删除操作的工夫复杂度均为 O(logn)。
相干浏览:数据结构与算法笔记(四)