1. 概述
前文「JDK 源码剖析 -AbstractQueuedSynchronizer(1)」初步剖析了 AQS,其中提到了 Node 节点的「独占模式」和「共享模式」,其实 AQS 也次要是围绕对这两种模式的操作进行的。
Node 节点是对线程 Thread 类的封装,因而两种模式能够了解如下:
- 独占模式(exclusive):线程对资源的拜访是排他的,即某个工夫只能一个线程独自拜访资源;
- 共享模式(shared):与独占模式不同,多个线程能够同时拜访资源。
本文先剖析独占模式下的各种操作,前面再剖析共享模式。
2. 独占模式
2.1 办法概述
独占模式下的操作次要有以下几个办法(可与后面剖析的 Lock 接口的办法类比):
- acquire(int arg)
以独占模式获取资源,疏忽中断;能够类比 Lock 接口的 lock 办法;
- acquireInterruptibly(int arg)
以独占模式获取资源,响应中断;能够类比 Lock 接口的 lockInterruptibly 办法;
- tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
以独占模式获取资源,响应中断,且有超时期待;能够类比 Lock 接口的 tryLock(long, TimeUnit) 办法;
- release(int arg)
开释资源,能够类比 Lock 接口的 unlock 办法。
2.2 办法剖析
2.2.1 独占模式获取资源(疏忽中断)
这几种获取资源的办法很多中央是相似的。咱们先从 acquire 办法开始剖析,如下:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();}
该办法看似很短,其实是外部做了封装。这几行代码蕴含了如下四个操作步骤:
- tryAcquire
- addWaiter(Node.EXECUSIVE)
- acquireQueued(final Node node, arg))
- selfInterrupt
下面的四个步骤不肯定全副执行,上面顺次进行剖析。
- step 1: tryAcquire
protected boolean tryAcquire(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
该办法的作用是尝试以独占模式获取资源,若胜利则返回 true。
能够看到该办法是一个 protected 办法,而且 AQS 中该办法间接抛出了异样,其实是它把实现委托给了子类。这也是 ReentrantLock、CountdownLatch 等类(严格来说是其内部类 Sync)的实现性能不同的中央,这些类正是通过对该办法的不同实现来制订了本人的“游戏规则”。
若 step 1 中的 tryAcquire 办法返回 true,则示意以后线程获取资源胜利,办法间接返回,该线程接下来就能够“随心所欲”了;否则示意获取失败,接下来会顺次执行 step 2 和 step 3。
- step 2: addWaiter(Node.EXECUSIVE)
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将以后线程封装为一个 Node 节点,指定 mode
// PS: 独占模式 Node.EXECUSIVE, 共享模式 Node.SHARED
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 通过 CAS 操作设置主队列的尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 尾节点 tail 为 null,示意主队列未初始化
enq(node);
return node;
}
enq 办法:
private Node enq(final Node node) {for (;;) {
Node t = tail;
// 尾节点为空,表明以后队列未初始化
if (t == null) { // Must initialize
// 将队列的头尾节点都设置为一个新的节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 将 node 节点插入主队列开端
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
能够看到 addWaiter(Node.EXECUSIVE) 办法的作用是:把以后线程封装成一个独占模式的 Node 节点,并插入到主队列开端(若主队列未初始化,则将其初始化后再插入)。
- step 3: acquireQueued(final Node node, arg))
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
// 中断标记位
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取该节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 若前驱节点为头节点,则尝试获取资源
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 若获取胜利,则将该节点设置为头节点并返回
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 若下面条件不满足,即前驱节点不是头节点,或尝试获取失败
// 判断以后线程是否能够休眠
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
若以后节点的前驱节点为头节点,则会再次尝试获取资源(tryAcuqire),若获取胜利,则将以后节点设置为头节点并返回;否则,若前驱节点不是头节点,或者获取资源失败,则执行如下两个办法:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 前驱节点的期待状态
int ws = pred.waitStatus;
// 若前驱节点的期待状态为 SIGNAL,返回 true,示意以后线程能够休眠
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
// 若前驱节点的状态大于 0,示意前驱节点处于勾销(CANCELLED)状态
// 则将前驱节点跳过(相当于踢出队列)if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
// 此时 waitStatus 只能为 0 或 PROPAGATE 状态,将前驱节点的等着状态设置为 SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
该办法的流程:
- 若前驱节点的期待状态为 SIGNAL,返回 true,示意以后线程能够休眠(park);
- 若前驱节点是勾销状态 (ws > 0),则将其清理出队列,以此类推;
- 若前驱节点为 0 或 PROPAGATE,则将其设置为 SIGNAL 状态。
正如其名,该办法(shouldParkAfterFailedAcquire)的作用就是判断以后线程在获取资源失败后,是否能够休眠(park)。
parkAndCheckInterrupt:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 将以后线程休眠
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();}
该办法的作用:
- 使以后线程休眠(park);
- 返回该线程是否被中断(其余线程对其发过中断信号)。
下面就是 acquireQueued(final Node node, arg)) 办法的执行过程,为了便于了解,可参考上面的流程图:
若此期间被其余线程中断过,则此时再去执行 selfInterrupt 办法去响应中断请求:
static void selfInterrupt() {Thread.currentThread().interrupt();}
以上就是 acquire 办法执行的整体流程。
2.2.2 以独占模式获取资源(响应中断)
该操作其实与后面的过程相似,因而剖析绝对简略些,代码如下:
public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException
// 若线程被中断过,则抛出异样
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试获取资源
if (!tryAcquire(arg))
// 尝试获取资源失败
doAcquireInterruptibly(arg);
}
tryAcquire 与后面的操作一样,若尝试获取资源胜利则间接返回;否则,执行 doAcquireInterruptibly:
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException
// 将以后线程封装成 Node 节点插入主队列开端
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 抛出中断异样
throw new InterruptedException();}
} finally {if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
通过与后面的 acquire 办法比照能够发现,二者代码简直一样,区别在于 acquire 办法检测到中断(parkAndCheckInterrupt)时只是记录了标记位,并未响应;而此处间接抛出了异样。这也是二者仅有的区别,此处不再详细分析。
2.2.3 以独占模式获取资源(响应中断,且有超时)
该操作与前者也是相似的,代码如下:
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException
// 若被中断,则响应
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
doAcquireNanos:
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
// 若超时工夫小于等于 0,间接获取失败
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 计算截止工夫
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 曾经超时了,获取失败
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 若大于自旋工夫,则线程休眠;否则自旋
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 若被中断,则响应
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();}
} finally {if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里有个变量 spinForTimeoutThreshold,示意自旋工夫,若大于该值则将线程休眠,否则持续自旋。集体了解这里减少该工夫是为了提高效率,即,只有在等待时间较长的时候才让线程休眠。
该办法与 acquireInterruptibly 也是相似的,在前者的根底上减少了 timeout,不再详细分析。
2.2.4 开释资源
后面剖析了三种获取资源的形式,天然也有开释资源。上面剖析开释资源的 release 操作:
public final boolean release(int arg) {
// 尝试开释资源,若胜利则返回 true
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 若头节点不为空,且期待状态不为 0(此时为 SIGNAL)// 则唤醒其后继节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
与 tryAcquire 办法相似,tryRelease 办法在 AQS 中也是抛出异样,同样交由子类实现:
protected boolean tryRelease(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
unparkSuccessor 的次要作用是唤醒 node 的后继节点,代码如下:
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
// 后继节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// 若后继节点是勾销状态,则从尾节点向前遍历,找到 node 节点前面一个未勾销状态的节点
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 唤醒 node 节点的后继节点
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
若 node 节点的后继节点是勾销状态(ws > 0),则从主队列中取其前面一个非勾销状态的线程唤醒。
后面三个获取资源的办法中,finally 代码块中都用到了 cancelAcquire 办法,都是获取失败时的操作,这里也剖析一下:
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// Skip cancelled predecessors
// 跳过勾销状态的前驱节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
// fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
// or signal, so no further action is necessary.
// 前驱节点的后继节点援用
Node predNext = pred.next;
// Can use unconditional write instead of CAS here.
// After this atomic step, other Nodes can skip past us.
// Before, we are free of interference from other threads.
// 将以后节点设置为勾销状态
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// If we are the tail, remove ourselves.
// 若该节点为尾节点(前面没其余节点了),将 predNext 指向 null
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// If successor needs signal, try to set pred's next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 前驱节点为头节点,表明以后节点为第一个,勾销时唤醒它的下一个节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
该办法的次要操作:
- 将 node 节点设置为勾销(CANCELLED)状态;
-
找到它在队列中非勾销状态的前驱节点 pred:
- 若 node 节点是尾节点,则前驱节点的后继设为空,
- 若 pred 不是头节点,且状态为 SIGNAL,则后继节点设为 node 的后继节点;
- 若 pred 是头节点,则唤醒 node 的后继节点。
PS: 该过程能够跟双链表删除一个节点的过程进行比照剖析。
3. 小结
本文剖析了以独占模式获取资源的三种形式,以及开释资源的操作。别离为:
- acquire: 独占模式获取资源,疏忽中断;
- acquireInterruptibly: 独占模式获取资源,响应中断;
- tryAcquireNanos: 独占模式获取资源,响应中断,有超时;
- release: 开释资源,唤醒主队列中的下一个线程。
这几个办法都能够类比 Lock 接口的相干办法定义。
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