一、AbstractQueuedSynchronizer 简介
AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是并发容器 JUC(java.util.concurrent)下 locks 包内的一个抽象类,是一个同步器,是用来构建锁或者其余同步组件的根底框架,外部保护了一个成员变量 state
示意同步状态,state=0
示意线程未获取到锁,state > 0
示意获取到锁,state > 1
示意重入锁的数量,被 volatile
润饰保障了可见性,通过 CAS 操作对其批改,内置保护了 FIFO
队列实现对未获取到锁的线程进行排队工作。
二、AbstractQueuedSynchronizer 源码解析
核心成员变量
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
/**
* 期待获取锁队列的头节点, 只能通过 setHead 办法批改
* 如果 head 存在保障 waitStatus 状态不为 CANCELLED
*/
private transient volatile Node head;
/**
* 期待获取锁队列的尾节点, 只能通过 enq 办法增加新的期待节点
*/
private transient volatile Node tail;
/**
* 示意锁的状态
* state = 0 示意未锁定
* state > 0 示意已锁定
* state > 1 示意可重入锁, 获取锁的次数
* volatile 润饰保障了可见性
*/
private volatile int state;
}
AbstractQueuedSynchronizer 次要有三个核心成员变量state
、head
、tail
state
:示意锁的状态,等于 0 示意未锁定,大于 0 示意已锁定,大于 1 示意可重入锁,重入锁的次数。被volatile
润饰保障了可见性。head
:期待队列的头节点,除了初始化只能通过setHead()
办法设置值,如果head
存着能保障waitStatus
状态不为CANELLED
。tail
:期待队列尾节点,只能通过equ
增加新的期待节点。
Node 节点
AbstractQueuedSynchronizer
外部保护着 FIFO
队列,也就是 CLH
队列,这个队列的每一个元素都是一个Node
,所以咱们接下来要理解其余其内部类Node
,源码如下:
private static class Node {
/**
* 节点正在共享模式下期待的标记
*/
static final Node SHARED = new Node();
/**
* 节点正在独占模式下期待的标记
*/
static final Node EXCLUSIVE = null;
/**
* waitStatus 变量的可选值, 勾销状态, 被勾销的节点不参加锁竞争, 状态也不会被扭转
*/
static final int CANCELLED = 1;
/**
* waitStatus 变量的可选值, 下一节点处于期待状态, 如果以后节点开释锁或者被勾销, 会告诉下一节点去运行
*/
static final int SIGNAL = -1;
/**
* waitStatus 变量的可选值, 示意节点处于 condition 队列中, 正在期待被唤醒
*/
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus 变量的可选值, 下一次 acquireShared 应该无条件流传
*/
static final int PROPAGATE = -3;
/**
* 节点的期待状态
*/
volatile int waitStatus;
/**
* 上一节点
*/
volatile Node prev;
/**
* 下一节点
*/
volatile Node next;
/**
* 获取同步状态 (锁) 的线程
*/
volatile Thread thread;
/**
* 下一个 condition 队列的期待节点
*/
Node nextWaiter;
/**
* 是否是共享模式
*/
final boolean isShared() {return nextWaiter == SHARED;}
/**
* 获取前一节点, 前一节点为 null 会抛异样
*/
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null) {throw new NullPointerException();
} else {return p;}
}
/**
* 无参构造方法用于初始化头部或者共享模式标记
*/
Node () {}
/**
* 用于 addWaiter 办法, 设置下一个 condition 队列的期待节点
*/
Node(Thread thread, Node mode) {
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
/**
* 用于 addConditionWaiter 办法
*/
Node (Thread thread, int waitStatus) {
this.thread = thread;
this.waitStatus = waitStatus;
}
}
外围办法
JUC 外面的工具类根本都是根底 AQS 实现的,比 ReentrantLock
、CountDownLatch
、CyclicBarrier
、Semaphore
等,有的只反对独占锁,如ReentrantLock#lock()
,有的反对共享锁,如Semaphore
,从前文的 Node 类的定义也能看到
/**
* 节点正在共享模式下期待的标记
*/
static final Node SHARED = new Node();
/**
* 节点正在独占模式下期待的标记
*/
static final Node EXCLUSIVE = null;
AQS 实现了两套加锁解锁的形式,那就是 独占锁 和共享锁 。咱们就从 AQS 最罕用的类ReentrantLock
来学习 AQS 的外围办法。
三、ReentrantLock
简介
ReentrantLock
是根底 AQS 实现的一个可重入且独占式锁。内置了一个 Sync
同步器类实现了 AQS,且反对偏心锁和非偏心锁,其实现类别离是 FairSync
和NonfairSync
。
ReentrantLock
所有操作都是通过外围外部类 Sync
操作,由子类 FairSync
和NonfairSync
实现。
private final Sync sync;
ReentrantLock 加锁过程
lock
lock()
就是加锁,该办法定义如下:
public void lock() {sync.lock();
}
FairSync
和 NonfairSync
具体实现:
// FairSync 实现
final void lock() {acquire(1);
}
// NofairSync 实现 setExclusiveOwnerThread 是父类 AQS
final void lock() {if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {exclusiveOwnerThread = thread;}
能够看到非偏心锁多了一个 compareAndSetState()
操作,通过 CAS 尝试批改锁状态 state
的值,如果批改胜利设置以后线程以独占的形式获取了锁,批改失败执行的逻辑和偏心锁一样。
偏心锁和非偏心锁获取独占锁的外围逻辑都是 acquire()
办法,接下来就看看这个办法。
acquire
acquire
该办法是父类 AbstractQueuedSynchronizer
定义的办法,源码如下:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();}
该办法次要调用 tryAcquire
办法尝试获取锁,胜利返回 true 示意获取到了锁,如果失败就将线程封装成节点插入队尾。
tryAcquire
tryAcquire
办法在类 AbstractQueuedSynchronizer
没有间接实现,采纳 模版办法 的设计模式交给子类实现,先看偏心锁 FairSync
的实现,源码如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取以后线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取以后锁状态 state= 0 示意未锁定, state>0 示意已锁定
int c = getState();
if (c == 0) {
// 线程没有获取到锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 没有比以后线程期待更久的线程了, 通过 CAS 的形式批改 state
// 如果胜利则设置以后线程获取独占式锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 获取独占锁的线程就是以后线程, 示意重入
// 重入锁的实现
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 批改 state 记录获取锁的次数
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
从下面源码能够看出该办法就是独占的形式获取锁,获取胜利后返回 true,重入锁的逻辑也是在这里实现,次要通过批改 state 的值来记录获取锁的次数。
非偏心锁的实现大同小异就是少了 !hasQueuedPredecessors()
的判断,因为是非偏心锁嘛,所以不须要判断阻塞工夫了。
acquire()
办法除了调用 tryAcquire()
办法外还调用了 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
,这里有两个办法,咱们先看addWaiter()
办法。
addWaiter
该办法相当于把以后线程封装成一个节点 Node,并退出队列,这个办法咱们在下面有写过,源码如下:
/**
* Creates and enqueues node for current thread and given mode.
* 为以后线程和给定模式创立并设置尾节点
* Node.EXCLUSIVE: 独占模式
* Node.SHARED: 共享模式
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
// 为以后线程创立节点
Npde node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取尾节点
Node pred = tail;
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 如果队列曾经创立, 尝试疾速增加尾结点
if (pred == null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 疾速增加失败, 则调用 enq
enq(node);
retur node;
}
enq
enq 办法是将节点退出队列队尾,必要时要进行初始化,通过自旋 +CAS 的形式保障线程平安和插入胜利。源码如下:
/**
* Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above
* 将节点插入队列,必要时进行初始化
*/
private Node enq(final Node node) {
// 自旋
for(;;) {
// 获取尾节点
Node t = tail;
// 尾节点为 null 示意队列没有初始化
if (t == null) {
// 设置头节点
if (compareAndSetHead(new Node())) {tail = head;}
} else {
// 队列曾经初始化, 设置新增加节点的前一节点是队列的尾节点
node.prev = t;
// 设置尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 设置队列的尾节点的下一节点是新增加的节点, 新增加的节点就插入尾节点了
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
能够看出该办法就是往队列插入尾节点,通过自旋 +CAS 的形式,须要留神的是该办法返回的 Node 节点不是新插入的节点,而是新插入节点的前一节点。
enq()
办法中调用的 compareAndSetHead()
、compareAndSetTail()
办法如下:
/**
* 通过 CAS 设置 head 值, 只在 enq 办法调用
*/
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {return unsafe.companreAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
/**
* 通过 CAS 函数设置 tail 值,仅仅在 enq 办法中调用
*/
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
acquireQueued
acquireQueued()
办法作用就是获取锁,如果没有获取到锁就让以后线程阻塞期待,源码如下:
/**
* 想要获取锁的 acquire 办法,都会通过这个办法获取锁
* 循环通过 tryAcquire 办法一直去获取锁,如果没有获取胜利
* 就有可能调用 parkAndCheckInterrupt 办法,让以后线程阻塞
* 后果返回 true,示意在线程期待的过程中,线程被中断了
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 操作是否胜利
boolean failed = true;
try {
// 示意线程在期待过程中是否被中断了
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
// 获取以后节点的前一节点
final Node p = node.predecessor();
// 获取前一节点是头节点, 并且尝试获取锁胜利
// 那么以后线程不就须要阻塞状态, 继续执行
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 将以后节点设置成头节点
setHead(node);
p.next = null;
// 不须要调用 cancelAcquire 办法
failed = false;
return interrupted;
}
// 以后节点不是头节点或者没有获取到锁
// shouldParkAfterFailedAcquire 办法用于判断以后线程是否须要被阻塞
// 当 p 节点的状态是 Node.SIGNAL 时就会调用 parkAndCheckInterrupt 办法阻塞线程
// parkAndCheckInterrupt 办法用于阻塞线程并且检测线程是否被中断
// 被阻塞的线程有两种被唤醒的办法:// 1. 在 unparkSuccessor(Node node)办法,会唤醒被阻塞的 node 线程,返回 false
// 2. 以后线程被调用了 interrupt 办法,线程被唤醒,返回 true
// 在这里只是简略地将 interrupted = true,没有跳出 for 的死循环,持续尝试获取锁
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt()) {interrupted = true;}
}
} finally {
// failed 为 true,示意产生异样非正常退出
if (failed)
// 将以后节点状态设置成 CANCELLED, 示意以后节点曾经被勾销, 不须要唤醒了
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued
办法次要流程如下:
- 通过
for(;;)
死循环自旋,直到 node(以后)节点获取到锁。 - 获取以后节点的前一个节点 p。
- 如果节点 p 是头节点,而后调用
tryAcquire()
尝试获取锁,如果获取胜利就将 node 节点设置成头节点而后返回。 - 如果节点 p 不是投节点或者获取锁失败,调用
shouldParkAfterFaildAcquired()
办法来决定是否要阻塞以后线程。 - 如果要阻塞以后线程,调用
parkAndCheckInterrupt()
办法阻塞以后线程。 - 如果以后线程产生异样,非正常退出,调用
cancelAcquire()
办法将以后节点的状态设置成勾销。
shouldParkAfterFailedAcquire
shouldParkAfterFailedAcquire()
用于判断以后线程是否须要阻塞,源码如下:
/**
* 杜绝前一个节点 pred 的状态来判断以后线程是否须要被阻塞
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前一节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SINGAL) {
// 如果前一节点 pred 的状态是 Node.SINGAL, 阐明以后线程须要被阻塞
return true;
}
if (ws > 0) {// 如果前一节点状态是 Node.CANCELLED(大于 0 就是 CANCELLED)
// 示意前一节点所在线程曾经被唤醒了, 要从队列中移除 CANCELLED 的节点
// 所以从 pred 节点始终向前查找直到找到不是 CANCELLED 状态的节点, 并把该节点赋值给 node 的 prev
// 示意 node 节点的前一节点曾经扭转
do {node.prev = pred = pred.prev;} while(pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 此时前一节点 pred 的状态只能是 0 或者 PROPAGATE, 不可能是 CONDITION 状态
// CONDITION(这个是非凡状态,只在 condition 列表中节点中存在,CLH 队列中不存在这个状态的节点)
// 将前一个节点 pred 的状态设置成 Node.SIGNAL, 这样子下一次循环时, 就是间接阻塞以后线程
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
这个办法是杜绝前一个节点状态来判断以后线程是否须要被阻塞,前一节点的状态也是在这个办法中批改的,通过 compareAndSetWaitStatus()
办法。
shouldParkAfterFailedAcquire()
办法次要流程如下:
- 如果前一节点状态是
Node.SIGNAL
,则间接返回true
以后线程进入阻塞状态。 - 如果前一节点状态是
Node.CANCELLED
(大于 0 就是 CANCELLED),示意前一个节点曾经被唤醒了,要从队列中挪动 CANCELLED 状态的节点,所以送 pred 节点始终向前查问不是 CANCELLED 状态的节点,并将该节点赋值成以后节点的前一节点,示意以后节点的前一节点发生变化,在acquireQueued()
办法中进行下一次循环。 - 不是后面两种状态,只能是
Node.SIGNAL
状态,批改前一节点的状态为Node.SIGNAL
,下一次循环时阻塞以后线程。
parkAndCheckInterrupt
该办法用于阻塞以后线程并检测线程是否被中断,源码如下:
/**
* 阻塞以后线程,线程被唤醒后返回以后线程中断状态
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞以后线程
LockSupport.park(this);
// 检测以后线程是否被中断(该办法会革除中断标识位)return Thread.interrupted();}
cancelAcquire
cancelAcquire()
办法在 acquireQueued()
办法异样的时候调用,用于将以后节点的状态设置成 CANCELLED,源码如下:
// 将 node 节点的状态设置成 CANCELLED,示意 node 节点所在线程已勾销,不须要唤醒了。private void cancelAcquire(Node node) {
// 如果 node 为 null,就间接返回
if (node == null)
return;
// 将获取锁节点的线程置空
node.thread = null;
// 跳过那些已勾销的节点,在队列中找到在 node 节点后面的第一次状态不是已勾销的节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 记录 pred 原来的下一个节点,用于 CAS 函数更新时应用
Node predNext = pred.next;
// Can use unconditional write instead of CAS here.
// After this atomic step, other Nodes can skip past us.
// Before, we are free of interference from other threads.
// 将 node 节点状态设置为已勾销 Node.CANCELLED;
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果 node 节点是队列尾节点,那么就将 pred 节点设置为新的队列尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
// 并且设置 pred 节点的下一个节点 next 为 null
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// If successor needs signal, try to set pred's next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
加锁过程总结
- 首先调用
lock()
办法,这个办法有两个子类FairSync
和NofairSync
实现,示意偏心锁和非偏心锁,两个类的不同就是NofairSync
会间接调用compareAndSetStaus()
办法批改加锁状态,如果胜利以后线程获取到锁。 - 而后调用父类
AbstractQueuedSynchronized
的acquire()
办法获取锁。 acquire()
办法调用tryAcquire()
办法尝试获取锁,tryAcquire()
由子类FairSync
和NofairSync
实现别离调用fairTryAcquire()
和nonfairTryAcquire()
办法尝试获取锁。这两个办法外面实现了重入锁的逻辑,如果以后锁状态是未获取到锁,则调用 CAS 设置锁状态,如果是获取到锁状态则会判断获取锁的线程是否是以后线程,如果是则是重入锁的逻辑记录以后线程获取锁的次数。- 如果
tryAcquire()
办法调用获取锁失败,则会调用acquireQueued()
办法再获取锁或者进入阻塞状态,acquireQueued()
办法首先调用了addWaiter()
办法用于将以后线程封装成一个节点退出队列队尾,而后再调用acquireQueued()
办法获取锁或者进入阻塞状态,acquireQueued()
办法会通过自旋的形式杜绝以后节点状态判断是否进入阻塞状态。当别的线程开释锁的时候,可能唤醒这个线程,再调用tryAcquire()
办法获取锁。 - 如果产生异样,将以后节点状态设置成 CANCELLED。
ReentrantLock 开释锁过程
unlock
调用 unlock()
办法开释锁,而后调用 release()
办法,源码如下:
public void unlock() {sync.release(1);
}
release
release
是 AbstactQueuedSynchronized
定义的办法用于开释锁,源码如下:
/**
* 在独占锁模式下, 开释锁
*/
public final boolean release(int arg) {
// 调用 tryRelease 办法尝试开释锁, 由子类实现
if (tryRelease(arg)) {
// 尝试开释锁胜利 获取头节点
Node h = head;
// 如果头节点不为 null 且状态不为勾销状态, 调用 unparkSuccessor 唤醒被阻塞的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
release()
开释锁流程如下:
- 调用
tryRelease()
办法尝试开释锁,返回 true 示意开释锁胜利,返回 false 示意还持有锁资源。 - 如果开释锁胜利了,且头节点不为 null,就要唤醒被阻塞的线程,调用
unparkSuccessor()
办法唤醒一个期待的线程。
tryRelease
tryRelease
尝试开释锁办法是有子类实现的,上面是 ReentrantLock
中Sync
的 tryRelease()
办法实现:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// c 示意新的锁状态
int c = getState() - releases;
// 如果以后线程不是获取独占锁的线程抛错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否能够开释锁
boolean free = false;
// 如果新的锁状态 = 0 示意能够开释锁
if (c == 0) {
free = true;
// 获取独占锁的线程置为 null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 锁状态设置成未锁定
setState(c);
return free;
}
tryRelease()
尝试开释锁流程如下:
- 首先获取新的锁状态
- 判断以后线程是否是获取独占锁的线程,如果不是抛异样。
- 如果新的锁状态是未锁定状态,获取独占锁的线程置为 null,新的锁状态置为未锁定。
unparkSuccessor
unparkSuccessor()
办法用于唤醒 node 节点下一节点非勾销状态的节点所在线程,源码如下:
/**
* 唤醒 node 节点下一节点非勾销状态的节点所在线程
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取 node 节点的状态
int ws = node.waitStatus;
// 如果状态小于 0, 就将状态置为 0, 示意这个 node 节点曾经实现了
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取节点下一节点
Node s = node.next;
// 如果下一节点为 null, 或者下一节点状态为勾销状态, 就要寻找下一个非勾销状态的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// 先将 s 设置成 null, s 不是非勾销状态的节点
s = null;
//
for(Node t = tail; t != null && t!= node; t = t.prev)
// 因为是从后向前遍历,所以一直笼罩找到的值,这样能力失去 node 节点后下一个非勾销状态的节点
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
// 如果 s 不为 null,示意存在非勾销状态的节点, 那么调用 LockSupport.unpark 办法唤醒这个节点的线程
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
}
unparkSuccessor()
办法唤醒 node 节点的下一个非勾销状态的节点所在线程流程如下:
- 先将 node 节点的状态设置为 0。
- 寻找下一个状态不为勾销的节点 s。
- 如果节点 s 不为 null,调用
LockSupport.unpark()
办法唤醒 s 所在线程。
开释锁过程总结
- 先调用
tryRelease()
办法尝试开释以后持有的锁资源。 - 如果胜利开释了锁资源,则调用
unparkSuccessor()
办法去唤醒一个期待锁的线程。
四、总结
到这里 ReentrantLock
加锁开释锁的过程曾经学习结束,ReentrantLock
是基于 AQS 实现的 独占式锁 ,外部保护了一个FIFO 队列
实现未获取到锁的线程进行排队工作,ReentrantLock
外部有 FairSync
(偏心锁)和NonfairSync
(非偏心锁)两种实现,通过调用lock()
办法加锁,调用 unlock()
办法解锁。
五、本人实现一个可重入的独占锁
通过继承 AbstractQueuedSynchronizer
类重写 tryAcquire()
和tryRelease()
办法实现自定义的可重入独占锁。
代码如下:
public class SyncLock extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取以后线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取以后锁状态
int c = getState();
// 如果锁状态为 0, 示意以后锁是闲暇的
if (c == 0) {
// 调用 CAS 原子操作设置锁状态
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 如果设置胜利, 将以后线程设置为获取独占锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 判断以后线程是不是获取独占锁的线程, 因为可能重入锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) {throw new Error("Maximum lock count exceeded");
}
// 重入锁实现逻辑, 记录获取锁的次数
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int releases) {int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0){
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
class AQSTest {public static void newThread(SyncLock syncLock, String name, int time) {new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +
"开始运行, 筹备获取锁。");
syncLock.acquire(1);
try {System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ", 在 run 办法获取了锁。");
lockAgain();
try {Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
} finally {System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"在 run 办法中开释了锁。");
syncLock.release(1);
}
}
private void lockAgain() {syncLock.acquire(1);
try {System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ", 在 lockAgain 办法获取了锁。");
try {Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
} finally {System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"在 lockAgain 办法中开释了锁。");
syncLock.release(1);
}
}
}, name).start();}
public static void main(String[] args) {SyncLock syncLock = new SyncLock();
newThread(syncLock, "t1111", 1000);
newThread(syncLock, "t2222", 1000);
newThread(syncLock, "t3333", 1000);
newThread(syncLock, "t4444", 1000);
}
}
下面代码测试后果如下:
线程 t1111 开始运行, 筹备获取锁。线程 t2222 开始运行, 筹备获取锁。线程 t1111, 在 run 办法获取了锁。线程 t1111, 在 lockAgain 办法获取了锁。线程 t4444 开始运行, 筹备获取锁。线程 t3333 开始运行, 筹备获取锁。线程 t1111 在 lockAgain 办法中开释了锁。线程 t1111 在 run 办法中开释了锁。线程 t2222, 在 run 办法获取了锁。线程 t2222, 在 lockAgain 办法获取了锁。线程 t2222 在 lockAgain 办法中开释了锁。线程 t2222 在 run 办法中开释了锁。线程 t4444, 在 run 办法获取了锁。线程 t4444, 在 lockAgain 办法获取了锁。线程 t4444 在 lockAgain 办法中开释了锁。线程 t4444 在 run 办法中开释了锁。线程 t3333, 在 run 办法获取了锁。线程 t3333, 在 lockAgain 办法获取了锁。线程 t3333 在 lockAgain 办法中开释了锁。线程 t3333 在 run 办法中开释了锁。
六、ReentrentLock 和 synchronized 的比拟
相同点:
- 都是加锁形式同步
- 都是重入锁。
- 都是通过阻塞的形式实现同步。
不同点
- 原始形成:
synchronized
是 java 语言的关键字,是原生语法层面的互斥,由 JVM 实现,而ReentrentLock
是 JDK1.5 之后提供的 API 层面的互斥锁。 - 实现:
synchronized
是通过 JVM 实现加锁解锁,而ReentrentLock
是 API 层面的加锁解锁,须要手动解锁。 - 代码编写:
synchronized
不须要手动开释锁,润饰办法或者代码块,而ReentrentLock
必须手动开释锁,如果没有开释锁可能造成死锁景象。须要lock()
和unlock()
办法配合try/finally
语句块实现。 - 灵活性:
synchronized
只能用于润饰办法或者代码块,灵活性低,而ReentrentLock
是办法调用能够跨办法,灵活性高。 - 是否期待可中断:
synchronized
不可中断,除非抛出异样,而ReentrentLock
是能够中断的,如果持有锁的线程长期不开释锁,正在期待的线程能够抉择放弃期待,通过设置超时工夫办法。 - 是否偏心锁:
synchronized
是不偏心锁,而ReentrentLock
是可偏心锁也可不偏心锁。 - 实现原理:
synchronized
是通过编译,会在同步代码块前后别离生成monitorenter
和monitorexit
两个指令实现同步,在执行monitorenter
的指令时会尝试获取锁,获取锁胜利会通过计数器 +1,执行结束之后会执行monitorexit
执行计数器 -1,当计数器为 0 时开释锁,如果获取锁失败就会进入阻塞状态,而ReentrentLock
是通过CAS + CLH 队列
实现,通过CAS
原子性操作实现对锁状态state
的批改,通过CLH 队列
实现对未获取到锁的线程进行排队工作。