1、应用Thread.join()办法
能够在一个线程中调用另一个线程的join()办法,使得该线程期待另一个线程执行实现后再继续执行。能够通过在须要期待的线程前面调用join()办法的形式来控制线程的执行程序。
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 执行一些工作
}
});
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 期待t1线程执行实现
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 继续执行一些工作
}
});
t1.start();
t2.start();
在这个例子中,t2线程在执行之前会期待t1线程执行实现,这样就能够保障t1先执行。
2、应用Lock和Condition
能够应用Lock和Condition来控制线程的执行程序。Lock能够创立多个Condition对象,每个Condition对象能够管制一个线程的执行程序。应用Condition的await()办法能够使线程期待,应用signal()办法能够唤醒期待的线程。
class ShareResourceLock{
// 线程执行的条件 1:线程1执行 2:线程2执行 3:线程3执行
int number =1;
// 锁
Lock lock = new ReentrantLock();
// 从锁中取得3个条件变量
Condition condition1 = lock.newCondition();
Condition condition2 = lock.newCondition();
Condition condition3 = lock.newCondition();
// 第一个线程run之后执行的办法
public void f1(){
lock.lock();
try {
// 如果条件值不为1 就挂起期待
while(number!=1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await...");
condition1.await();
}
// 成心阻塞100毫秒,看看其余的线程会不会不再排队
int i= new Random().nextInt(2000);
Integer sleepTime = 1000 + i;
Thread.sleep(sleepTime);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime);
System.out.println("------1--------");
// 线程1 执行结束 把变量设置为2
number = 2;
// 唤醒第2个条件变量
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 不论抛没抛出异样都要解锁,避免线程死锁
lock.unlock();
}
}
public void f2(){
lock.lock();
try {
while(number!=2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await...");
condition2.await();
}
int i= new Random().nextInt(2000);
Integer sleepTime = 1000 + i;
Thread.sleep(sleepTime);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime);
System.out.println("------2--------");
number = 3;
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void f3(){
lock.lock();
try {
while(number!=3){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await...");
condition3.await();
}
int i= new Random().nextInt(2000);
Integer sleepTime = 1000 + i;
Thread.sleep(sleepTime);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime);
System.out.println("------3--------");
number = 1;
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class ThreadOrderExecute {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ShareResourceLock shareDataLock = new ShareResourceLock();
Thread t1 = new Thread(()->shareDataLock.f1(),"aa");
Thread t2 = new Thread(()->shareDataLock.f2(),"bb");
Thread t3 = new Thread(()->shareDataLock.f3(),"cc");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t1.join();
t2.join();
t3.join();
}
}
在这个例子中,t1线程执行实现后会唤醒t2线程,t2线程执行实现后会唤醒t3线程,这样就能够保障线程的执行程序。留神,await()和signal()办法必须在lock.lock()和lock.unlock()之间调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException异样。
这些办法都能够实现线程依照特定程序执行的成果,具体抉择哪种办法取决于具体的状况和需要。
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