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关于java:Java面向对象编程基础

类与对象

类和对象的区别和分割

  1. 类是形象的,概念的,代表一类事物, 比方人类, 猫类.., 即它是数据类型.
  2. 对象是具体的,理论的,代表一个具体事物, 即是实例.
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在模式!

字符串实质上是一个援用类型,依照 jvm 的规定会把字符串放在办法区的常量池两头。

栈中的是对象援用(对象名),实际上的对象在堆中。

// 创立 Person 对象
// p1 是对象名(对象援用)
// new Person() 创立的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
// 对象的属性默认值,恪守数组规定:

属性 / 成员变量 / 字段

从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段)(即成员变量是用来示意属性的,对立叫属性)

class Car {
    String name;// 属性, 成员变量, 字段 field
    double price;
    String color;
    String[] master;// 属性能够是根本数据类型,也能够是援用类型(对象,数组)
}

属性是类的一个组成部分,个别是根本数据类型, 也可是援用类型(对象,数组)。比方后面定义猫类的 int age 就是属性

注意事项和细节阐明

  1. 属性的定义语法同变量,示例:拜访修饰符属性类型属性名;
    拜访修饰符:管制属性的拜访范畴
    有四种拜访修饰符 public, proctected, 默认, private , 前面我会具体介绍
  2. 属性如果不赋值,有默认值,规定和数组统一。

如何创建对象

  1. 先申明再创立
    Cat cat ; // 申明对象 cat
    cat = new Cat(); // 创立
  2. 间接创立
    Cat cat = new Cat();

如何拜访属性

根本语法

对象名. 属性名;

cat.name ;
cat.age;
cat.color;

Person p1=new Person0;
p1.age=10;
p1.name="小明";
Person p2=p1;// 把 p1 赋给了 p2,让 p2 指向 p1
System.out.println(p2.age);

请问:p2.age 到底是多少? 10 并画出内存图:

外围:援用传递传递的是地址。

成员办法

在某些状况下,咱们要须要定义成员办法(简称办法)。

办法的调用机制原理!

成员办法的益处

  1. 进步代码的复用性
  2. 能够将实现的细节封装起来,而后供其余用户来调用即可

成员办法的定义

拜访修饰符 返回数据类型 办法名(形参列表..){// 办法体
    语句;
    return 返回值;
}
// 如果办法是 void,则办法体中能够没有 return 语句,或者只写 return;

拜访修饰符 (作用是管制办法应用的范畴)
如果不写默认拜访,[有四种: public, protected, 默认, private]

办法不能嵌套定义!

成员办法传参机制

根本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何扭转不影响实参!

援用数据类型的传参机制

援用类型传递的是地址(传递也是值,然而值是地址),能够通过形参影响实参!

栈的值是地址,改的时候批改的是对应堆中的值。

例子:

public class MethodParameter02 { 
    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {
        // 测试
        B b = new B();
        // int[] arr = {1, 2, 3};
        // b.test100(arr);// 调用办法
        // System.out.println("main 的 arr 数组");
        // // 遍历数组
        // for(int i = 0; i < arr.length; i++) {//     System.out.print(arr[i] + "\t");
        // }
        // System.out.println();

        // 测试
        Person p = new Person();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        b.test200(p);
        // 测试题, 如果 test200 执行的是 p = null , 上面的后果是 10
        // 测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 上面输入的是 10
        System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000 
    }
}
class Person {
    String name;
    int age; 
}
class B {public void test200(Person p) {
        //p.age = 10000; // 批改对象属性
        // 思考
        p = new Person();
        p.name = "tom";
        p.age = 99;
        // 思考
        //p = null; 
    }

    // B 类中编写一个办法 test100,// 能够接管一个数组,在办法中批改该数组,看看原来的数组是否变动
    public void test100(int[] arr) {arr[0] = 200;// 批改元素
        // 遍历数组
        System.out.println("test100 的 arr 数组");
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) {System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
        System.out.println();}
}

B 类中编写一个办法 test100,能够接管一个数组,在办法中批改该数组,看看原来的数组是否变动?会变动

B 类中编写一个办法 test200,能够接管一个 Person(age,sal)对象,在办法中批改该对象属性,看看原来的对象是否变动?会变动.

p=null 和 p = new Person(); 对应示意图

这里再对 class B 中的 p 进行批改,因为在 Class B 中从新 new 了一个 p,因而 p 的指针产生了扭转,指向堆中的一个新空间,因而这时批改 p 的参数,不对 main 中对象造成影响。

成员办法返回类型是援用类型利用实例

通过这种形式能够编写办法复制对象。

public class MethodExercise02 { 

    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {Person p = new Person();
        p.name = "milan";
        p.age = 100;
        // 创立 tools
        MyTools tools = new MyTools();
        Person p2 = tools.copyPerson(p);

        // 到此 p 和 p2 是 Person 对象,然而是两个独立的对象,属性雷同
        System.out.println("p 的属性 age=" + p.age  + "名字 =" + p.name);
        System.out.println("p2 的属性 age=" + p2.age  + "名字 =" + p2.name);
        // 这里老师提醒:能够同 对象比拟看看是否为同一个对象
        System.out.println(p == p2);//false


    }
}

class Person {
    String name;
    int age;
}

class MyTools {
    // 编写一个办法 copyPerson,能够复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象,// 留神要求失去新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性雷同
    //
    // 编写办法的思路
    //1. 办法的返回类型 Person
    //2. 办法的名字 copyPerson
    //3. 办法的形参 (Person p)
    //4. 办法体, 创立一个新对象,并复制属性,返回即可

    public Person copyPerson(Person p) {
        // 创立一个新的对象
        Person p2 = new Person();
        p2.name = p.name; // 把原来对象的名字赋给 p2.name
        p2.age = p.age; // 把原来对象的年龄赋给 p2.age
        return p2;
    }
}

办法递归调用

办法递归调用

列举两个小案例, 来帮忙大家了解递归调用机制

  1. 打印问题
  2. 阶乘问题
public class Recursion01 { 

    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {T t1 = new T();
        t1.test(4);// 输入什么?n=2 n=3 n=4
        int res = t1.factorial(5); 
        System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
    }
}

class T {
    // 剖析
    public void test(int n) {if (n > 2) {test(n - 1);
        } 
        System.out.println("n=" + n);
    }

    //factorial 阶乘
    public int factorial(int n) {if (n == 1) {return 1;} else {return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
}

递归重要规定

1. 执行一个办法时,就创立一个新的受爱护的独立空间(钱空间)

2. 办法的局部变量是独立的, 不会相互影响, 比方 n 变量

3. 如果办法中应用的是援用类型变量 (比方数组,对象),就会共享该引
用类型的数据。
4. 递归必须向退出递归的条件迫近, 否则就是有限递归, 呈现 StackOverflowError
5. 当一个办法执行结束,或者遇到 return,就会返回,恪守谁调用,就
将后果返回给谁,同时当办法执行结束或者返回时,该办法也就执行结束。

递归调用利用实例 - 汉诺塔

public class HanoiTower { 

    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {Tower tower = new Tower();
        tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
    }
}

class Tower {

    // 办法
    //num 示意要挪动的个数, a, b, c 别离示意 A 塔,B 塔, C 塔
    public void move(int num , char a, char b ,char c) {
        // 如果只有一个盘 num = 1
        if(num == 1) {System.out.println(a + "->" + c);
        } else {// 如果有多个盘,能够看成两个 , 最上面的和下面的所有盘(num-1)
            //(1)先挪动下面所有的盘到 b, 借助 c
            move(num - 1 , a, c, b);
            //(2)把最上面的这个盘,挪动到 c
            System.out.println(a + "->" + c);
            //(3)再把 b 塔的所有盘,挪动到 c , 借助 a
            move(num - 1, b, a, c);
        }
    }
}

递归调用利用实例 - 八皇后问题

八皇后问题,是一个古老而驰名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国内西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、而后判断是否 OK,如果不 OK,持续放在第二列、第三列、顺次把所有列都放完,找到一个适合
  3. 持续第三个皇后, 还是第一列、第二列 ……. 直到第 8 个皇后也能放在一个不抵触的地位, 算是找到了一个正确解
  4. 当失去一个正确解时, 在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,行将第一个皇后,放到第一列的所有正确解, 全副失去.
  5. 而后回头持续第一个皇后放第二列,前面持续循环执行 1,2,3.4 的步骤
  6. 阐明: 实践上应该创立一个二维数组来示意棋盘,然而实际上能够通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8]={0,4,7,5.2, 6,1.3)// 对应 arr 下标示意第几行,即第几个皇后,arr[i]= val , val 示意第 i + 1 个皇后,放在第 i + 1 行的第 val+ 1 列

办法重载(OverLoad)

根本介绍

java 中容许同一个类中,多个同名办法的存在,但要求形参列表不统一!

重载的益处

  1. 加重了起名的麻烦
  2. 加重了记名的麻烦

注意事项和应用细节

1)办法名: 必须雷同

2)形参列表: 必须不同(形参类型或个数或程序,至多有一样不同,参数名无要求)

3)返回类型: 无要求

可变参数

基本概念

java 容许将同一个类中多个同名同性能但参数个数不同的办法,封装成一个办法。就能够通过可变参数实现

根本语法

拜访修饰符返回类型办法名(数据类型... 形参名) {}

看一个案例类 HspMethod,办法 sum。

public class VarParameter01 { 
    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {HspMethod m = new HspMethod();
        System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
        System.out.println(m.sum(1,19)); //20
    }
}

class HspMethod {
    // 能够计算 2 个数的和,3 个数的和,4. 5,。。// 能够应用办法重载
    // public int sum(int n1, int n2) {// 2 个数的和
    //     return n1 + n2;
    // }
    // public int sum(int n1, int n2, int n3) {// 3 个数的和
    //     return n1 + n2 + n3;
    // }
    // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {// 4 个数的和
    //     return n1 + n2 + n3 + n4;
    // }
    //.....
    // 下面的三个办法名称雷同,性能雷同, 参数个数不同 -> 应用可变参数优化
    // 老韩解读
    //1. int... 示意承受的是可变参数,类型是 int , 即能够接管多个 int(0- 多) 
    //2. 应用可变参数时,能够当做数组来应用 即 nums 能够当做数组
    //3. 遍历 nums 求和即可
    public int sum(int... nums) {//System.out.println("接管的参数个数 =" + nums.length);
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {res += nums[i];
        }
        return res;
    }
}

注意事项和应用细节

1)可变参数的实参能够为 0 个或任意多个。

2)可变参数的实参能够为数组。

3)可变参数的实质就是数组。

4)可变参数能够和一般类型的参数一起放在形参列表,但必须 保障可变参数在最初

5)一个形参列表中只能呈现一个可变参数

public void f3(int... nums1, double... nums2)(X 谬误)

作用域

根本应用

1. 在 java 编程中,次要的变量就是 属性 (成员变量) 局部变量

2. 咱们说的 局部变量个别是指在成员办法中定义的变量

3.java 中作用域的分类

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体(Cat 类:cry eat 等办法应用属性)

局部变量:也就是除了属性之外的其余变量,作用域为定义它的代码块中!

4. 全局变量 (属性) 能够不赋值,间接应用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,
能力应用,因为没有默认值。

public class VarScope { 
    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {}}
class Cat {
    // 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等办法应用属性
    // 属性在定义时,能够间接赋值
    int age = 10; // 指定的值是 10

    // 全局变量 (属性) 能够不赋值,间接应用,因为有默认值,double weight;  // 默认值是 0.0

    public void hi() {
        // 局部变量必须赋值后,能力应用,因为没有默认值
        int num = 1;
        String address = "北京的猫";
        System.out.println("num=" + num);
        System.out.println("address=" + address);
        System.out.println("weight=" + weight);// 属性
    }
    public void cry() {
        //1. 局部变量个别是指在成员办法中定义的变量
        //2. n 和  name 就是局部变量
        //3. n 和 name 的作用域在 cry 办法中
        int n = 10;
        String name = "jack";
        System.out.println("在 cry 中应用属性 age=" + age);
    }
    public void eat() {System.out.println("在 eat 中应用属性 age=" + age);
        //System.out.println("在 eat 中应用 cry 的变量 name=" + name);// 谬误
    }
}

1. 属性和局部变量能够重名, 拜访时遵循就近准则。

2. 在同一个作用域中,比方在同一个成员办法中,两个局部变量,不能重名。

3. 属性生命周期较长,随同着对象的创立而创立,随同着对象的销毁而销毁。部分变
量,生命周期较短,随同着它的代码块的执行而创立,随同着代码块的完结而销毁。

4. 作用域范畴不同

全局变量 / 属性:能够被本类应用,或其余类应用(通过对象调用)

局部变量: 只能在本类中对应的办法中应用

5. 修饰符不同

全局变量 / 属性能够加修饰符

局部变量不能够加修饰符

构造方法 / 结构器

[修饰符] 办法名(形参列表){办法体;}
  1. 结构器的修饰符能够默认,也能够是 public protected private
  2. 结构器没有返回值
  3. 办法名和类名字必须一样
  4. 参数列表和成员办法一样的规定
  5. 结构器的调用, 由 零碎实现

根本介绍

构造方法又叫结构器(constructor),是类的一种非凡的办法,它的次要作用是实现对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 办法名和类名 雷同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,零碎会主动的调用该类的结构器实现对象的初始化。

注意事项和应用细节

1. 一个类能够定义多个不同的结构器, 即结构器重载

比方:咱们能够再给 Person 类定义一个结构器, 用来创建对象的时候, 只指定人名, 不须要指定年龄。

2. 结构器名和类名要雷同

3. 结构器没有返回值

4.结构器是实现对象的初始化, 并不是创建对象

5. 在创建对象时,零碎主动的调用该类的构造方法

6. 如果程序员没有定义结构器,零碎会主动给类生成一个默认无参结构器 (也
叫默认结构器). 比方 Dog(){}, 应用 javap 指令反编译看看

能够应用 javap Dog.class 查看

7. 一旦定义了本人的结构器, 默认的结构器就笼罩了,就不能再应用默认的无
参结构器,除非显式的定义一下, 即:Dog(){}

javap 的应用

javap 是 JDK 提供的一个命令行工具,javap 能对给定的 class 文件提供的字节代码进行反编译。通过它,能够对照源代码和字节码,从而理解很多编译器外部的工作。

应用格局

javap <options> <classes>

罕用

javap -c -v 类名
  -help  --help  -?        输入此用法音讯
  -version                 版本信息
  -v  -verbose             输入附加信息
  -l                       输入行号和本地变量表
  -public                  仅显示公共类和成员
  -protected               显示受爱护的 / 公共类和成员
  -package                 显示程序包 / 受爱护的 / 公共类
                           和成员 (默认)
  -p  -private             显示所有类和成员
  -c                       对代码进行反汇编
  -s                       输入外部类型签名
  -sysinfo                 显示正在解决的类的
                           零碎信息 (门路, 大小, 日期, MD5 散列)
  -constants               显示最终常量
  -classpath <path>        指定查找用户类文件的地位
  -cp <path>               指定查找用户类文件的地位
  -bootclasspath <path>    笼罩疏导类文件的地位

对象创立的流程剖析

class Person{// 类 Person
    int age=90;
    String name;
    Person(String n,int a){// 结构器
    name=n;// 给属性赋值
    age=a;//..
    }
}
Person p=new Person("TIMERRING",20);

流程剖析!

1. 加载 Person 类信息(Person.class) 到办法区,只会加载一次

2. 在堆中调配空间(地址)

3. 实现对象初始化[3.1 默认初始化 age=0 name=null 3.2 显式初始化 age=90,name=null,3.3 结构器的初始化 age =20, name=TIMERRING]

4. 在对象在堆中的地址, 返回给 p(p 是对象名, 也能够了解成是对象的援用)

this 关键字

能够失常运行,然而是否能够将构造函数的形参改为属性值呢?能够用 this。

public class This01 { 

    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
        System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
        //dog1 调用了 info()办法
        dog1.info(); 

        System.out.println("============");
        Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
        System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
        dog2.info();}
}

class Dog{ // 类

    String name;
    int age;
    // public Dog(String dName, int  dAge){// 结构器
    //     name = dName;
    //     age = dAge;
    // }
    // 如果咱们结构器的形参,可能间接写成属性名,就更好了
    // 然而呈现了一个问题,依据变量的作用域准则
    // 结构器的 name 是局部变量,而不是属性
    // 结构器的 age  是局部变量,而不是属性
    //==> 引出 this 关键字来解决
    public Dog(String name, int  age){// 结构器
        //this.name 就是以后对象的属性 name
        this.name = name;
        //this.age 就是以后对象的属性 age
        this.age = age;
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
    }

    public void info(){// 成员办法, 输入属性 x 信息
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
        System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
    }
}

java 虚构机会给每个对象调配 this, 代表以后对象。

this.name 就是 以后对象 属性name。

深刻了解 this

暗藏的 this 指向本人的堆地址。

this 的注意事项和应用细节

  1. this 关键字能够用来 拜访本类的属性、办法、结构器
  2. this 用于辨别以后类的属性和局部变量
  3. 拜访成员办法的语法:this. 办法名(参数列表);
  4. 拜访结构器语法:this(参数列表); 留神只能在结构器中应用 (即只能在结构器中拜访另外一个结构器, 必须放在第一条语句)

    public class ThisDetail { 
    
     // 编写一个 main 办法
     public static void main(String[] args) {// T t1 = new T();
         // t1.f2();
         T t2 = new T();
         t2.f3();}
    }
    
    class T {
    
     String name = "jack";
     int num = 100;
    
     /*
     细节: 拜访结构器语法:this(参数列表); 
     留神只能在结构器中应用(即只能在结构器中拜访另外一个结构器)
     留神:拜访结构器语法:this(参数列表); 必须搁置第一条语句!!!
      */
     public T() {// 这里去拜访 T(String name, int age) 结构器
         this("jack", 100);
         System.out.println("T() 结构器");
     }
    
     public T(String name, int age) {System.out.println("T(String name, int age) 结构器");
     }
    
     //this 关键字能够用来拜访本类的属性
     public void f3() {
         String name = "smith";
         // 传统形式(依照就近准则,有局部变量先拜访局部变量)System.out.println("name=" + name + "num=" + num);//smith  100
         // 也能够应用 this 拜访属性(精确地就拜访属性)System.out.println("name=" + this.name + "num=" + this.num);//jack 100
     }
     // 细节: 拜访成员办法的语法:this. 办法名(参数列表);
     public void f1() {System.out.println("f1() 办法..");
     }
    
     public void f2() {System.out.println("f2() 办法..");
         // 调用本类的 f1
         // 第一种形式
         f1();
         // 第二种形式
         this.f1();}
    
    }
  5. this 不能在类定义的内部应用,只能在类定义的办法中应用

this 的案例

public class TestPerson { 

    // 编写一个 main 办法
    public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("mary", 20);
        Person p2 = new Person("mary", 20);
        System.out.println("p1 和 p2 比拟的后果 =" + p1.compareTo(p2));
    }
}

/*
定义 Person 类,外面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比拟办法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 
名字和年龄齐全一样,就返回 true, 否则返回 false

 */
class Person {
    String name;
    int age;
    // 结构器
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //compareTo 比拟办法
    public boolean compareTo(Person p) {return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
    }
}

文章和代码曾经归档至【Github 仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

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