[TOC]
1.Vector 介绍
Vector
和后面说的 ArrayList
很是相似,这里说的也是 1.8 版本,它是一个队列,然而实质上底层也是数组实现的。同样继承 AbstractList
,实现了List
,RandomAcess
,Cloneable
, java.io.Serializable
接口。具备以下特点:
- 提供随机拜访的性能:实现
RandomAcess
接口,这个接口次要是为List
提供快速访问的性能,也就是通过元素的索引,能够快速访问到。 - 可克隆:实现了
Cloneable
接口 - 是一个反对新增,删除,批改,查问,遍历等性能。
- 可序列化和反序列化
- 容量不够,能够触发主动扩容
- * 最大的特点是:线程平安的,相当于线程平安的
ArrayList
。
定义源码如下:
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{}
2. 成员变量
底层是数组,减少元素,数组空间不够的时候,须要扩容。
- elementData:真正保留数据的数组
- elementCount:理论元素个数
- capacityIncrement:容量减少系数,就是扩容的时候减少的容量
- serialVersionUID:序列化 id
// 真正保留数据的数组
protected Object[] elementData;
// 元素个数
protected int elementCount;
// 容量减少系数
protected int capacityIncrement;
// 序列化 id
private static final long serialVersionUID = -2767605614048989439L;
3. 构造函数
Vector
一共有四个构造函数:
- 指定容量和增长系数
- 指定容量
- 不指定,应用默认容量值 10
- 指定汇合初始化
1. 指定容量和增长系数构造函数
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {super();
// 非法判断
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity:"+
initialCapacity);
// 初始化数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];
// 指定增长系数
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
2. 指定初始化容量,增长系数默认为 0
public Vector(int initialCapacity) {this(initialCapacity, 0);
}
3. 什么都不指定,默认给的容量是 10:
public Vector() {this(10);
}
4. 指定汇合初始化:
public Vector(Collection<? extends E> c) {
// 转换成为数组
Object[] a = c.toArray();
// 大小为数组的大小
elementCount = a.length;
// 如果是 ArrayList,则间接复制
if (c.getClass() == ArrayList.class) {elementData = a;} else {
// 否则须要进行拷贝
elementData = Arrays.copyOf(a, elementCount, Object[].class);
}
}
4. 罕用办法
4.1 减少
减少元素,默认是在最初增加,如果容量不够的时候会触发扩容机制。
public synchronized void addElement(E obj) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 确保容量足够(如果须要,外面会有扩容,复制操作)ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
// 将新元素放在最初一个元素,个数减少
elementData[elementCount++] = obj;
}
那么它是如何确保容量的呢?
能够看到 ensureCapacityHelper()
外面判断减少后的元素个数是否大于当初数组的长度,如果不满足,就须要扩容。调用 grow()
函数扩容。
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
// 扩容,传入的是须要最小的容量
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
// 以前的容量
int oldCapacity = elementData.length;
// 当初的容量,是以前的容量加上扩大系数,如果扩大系数小于等于 0,那么,就是以前的容量的两倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
// 如果新的容量大于最小须要容量,就满足了
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新的容量比最大的容量还要大(虚拟机的数组大小是有最大值的)if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
// 须要解决把最大的容量升高一些
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 拷贝数据
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
在指定的索引 index,插入数据,实际上调用的是insertElementAt(element, index)
.
public void add(int index, E element) {insertElementAt(element, index);
}
// 调用插入元素的函数
public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 判断索引是否非法
if (index > elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
+ ">" + elementCount);
}
// 确保容量足够
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
// 拷贝数据,将前面的元素,往后挪动一位
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
// 将理论的数据插入
elementData[index] = obj;
// 个数减少
elementCount++;
}
将一个汇合所有元素增加进去:
public synchronized boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 转成数组
Object[] a = c.toArray();
// 数组的长度
int numNew = a.length;
// 确保容量足够
ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);
// 拷贝
System.arraycopy(a, 0, elementData, elementCount, numNew);
// 更新个数
elementCount += numNew;
// 返回增加的数组是不是有数据
return numNew != 0;
}
指定 index,插入一个汇合,和后面不一样的中央在于复制之前,须要计算往后面挪动多少位,不是用 for 循环去插入,而是一次性挪动和写入。
public synchronized boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 非法判断
if (index < 0 || index > elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 转换数组
Object[] a = c.toArray();
// 插入数组长度
int numNew = a.length;
// 确保数组的长度是否非法
ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);
// 挪动的步长计算
int numMoved = elementCount - index;
if (numMoved > 0)
// 挪动前面的元素,腾出地位给插入的元素
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);
// 插入元素
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
// 更新个数
elementCount += numNew;
// 插入元素个数是否为 0
return numNew != 0;
}
4.2 删除
删除指定元素
public boolean remove(Object o) {return removeElement(o);
}
// 理论调用的是 removeElement()
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 获取第一个满足条件的元素缩影
int i = indexOf(obj);
// 索引如果满足条件
if (i >= 0) {
// 将索引为 i 的元素从数组中移除
removeElementAt(i);
return true;
}
return false;
}
// 操作数组删除元素
public synchronized void removeElementAt(int index) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 是否非法
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + ">=" +
elementCount);
}
else if (index < 0) {throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
// index 前面的元素个数
int j = elementCount - index - 1;
if (j > 0) {
// 往前面挪动一位(复制,笼罩)System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
// 更新个数
elementCount--;
// 原来最初一个元素的地位置空
elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}
依照索引删除元素:
public synchronized E remove(int index) {
// 批改次数减少
modCount++;
// 合法性判断
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 保留原来的数据
E oldValue = elementData(index);
// 挪动的个数
int numMoved = elementCount - index - 1;
// 如果挪动个数大于 0
if (numMoved > 0)
// 前面的元素往前面挪动一位,赋值,笼罩
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
// 最初一个元素置空
elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work
// 返回旧的元素
return oldValue;
}
4.3 批改
上面两个 set 函数都是,批改索引为 index 的元素,区别就是一个会返回旧的元素,一个不会返回旧的元素。
public synchronized E set(int index, E element) {
// 合法性判断
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 取出旧的元素
E oldValue = elementData(index);
// 更新
elementData[index] = element;
// 返回旧的元素
return oldValue;
}
public synchronized void setElementAt(E obj, int index) {
// 非法哦性判断
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + ">=" +
elementCount);
}
// 间接更新
elementData[index] = obj;
}
4.4 查问
public synchronized E get(int index) {
// 非法判断
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 返回数组的元素
return elementData(index);
}
获取第一个元素:
public synchronized E firstElement() {if (elementCount == 0) {throw new NoSuchElementException();
}
return elementData(0);
}
获取最初一个元素:
public synchronized E lastElement() {if (elementCount == 0) {throw new NoSuchElementException();
}
return elementData(elementCount - 1);
}
E elementData(int index) {return (E) elementData[index];
}
4.5 其余罕用函数
将元素拷贝进数组中:
public synchronized void copyInto(Object[] anArray) {System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount);
}
手动缩容,其实就是将外面的数组复制到一个更小的数组,更新数组援用即可。
public synchronized void trimToSize() {
// 批改次数减少
modCount++;
// 获取数组的长度
int oldCapacity = elementData.length;
// 数组长度大于实在的容量,阐明有能够缩容的空间
if (elementCount < oldCapacity) {
// 复制到新的数组
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
}
}
保障容量的函数,其实相当于手动扩容,参数是所须要的最小的容量, 外面调用的 ensureCapacityHelper()
在下面 add()
函数解析的时候曾经说过了,不再解析。
public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {if (minCapacity > 0) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(minCapacity);
}
}
手动将元素个数设置为 newSize, 分为两种状况,一种是新的 size 比当初的 size 还要大,就是想到那个于指定容量扩容。另外一种是相当于缩容,然而这个缩容比拟非凡,总的容量实际上没有变动,只是将外面多余的元素置为 null。
public synchronized void setSize(int newSize) {
modCount++;
if (newSize > elementCount) {
// 扩容
ensureCapacityHelper(newSize);
} else {for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) {
// 将超出个数的元素设置为 null
elementData[i] = null;
}
}
elementCount = newSize;
}
获取容量:
public synchronized int capacity() {return elementData.length;}
获取外面实在的元素个数:
public synchronized int size() {return elementCount;}
容器是不是为空:
public synchronized boolean isEmpty() {return elementCount == 0;}
返回枚举类型的元素迭代器,这是一个有意思的办法,相当于用枚举包装了以后的元素,Enumeration
是一个接口,这个接口有两个办法,一个是hasMoreElements()
, 示意是否有下一个元素。一个是nextElement()
,获取下一个元素。
public Enumeration<E> elements() {return new Enumeration<E>() {
int count = 0;
// 重写办法,是否有下一个元素
public boolean hasMoreElements() {return count < elementCount;}
public E nextElement() {
// 同步
synchronized (Vector.this) {if (count < elementCount) {
// 返回下一个元素
return elementData(count++);
}
}
throw new NoSuchElementException("Vector Enumeration");
}
};
}
是否蕴含某一个元素, 其实外面是获取对象的索引,如果索引大于等于 0,证实元素在外面,否则元素不在外面。
public boolean contains(Object o) {return indexOf(o, 0) >= 0;
}
返回元素的索引, 分为两种状况,一种是元素是 null 的状况,不能应用 equals()
办法,另一种是非 null,能够间接应用 equals()
办法。
public int indexOf(Object o) {return indexOf(o, 0);
}
public synchronized int indexOf(Object o, int index) {if (o == null) {for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
获取元素最初呈现的索引地位, 和后面一个不一样的是,这个须要从最初一个元素往前面查找
public synchronized int lastIndexOf(Object o) {return lastIndexOf(o, elementCount-1);
}
public synchronized int lastIndexOf(Object o, int index) {if (index >= elementCount)
throw new IndexOutOfBoundsException(index + ">="+ elementCount);
if (o == null) {for (int i = index; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {for (int i = index; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
拷贝元素, 数组外面的元素其实拷贝的只是援用,如果批改新的 Vector
外面的对象的属性,旧的也会被批改。
public synchronized Object clone() {
try {@SuppressWarnings("unchecked")
Vector<E> v = (Vector<E>) super.clone();
v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
v.modCount = 0;
return v;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
}
比方:
class Student {
public int age;
public String name;
public Student(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Vector<Student> vector1 = new Vector<>();
vector1.add(new Student(1,"sam"));
Vector<Student> vector2 = (Vector<Student>) vector1.clone();
vector2.get(0).name = "change name";
System.out.println(vector2);
System.out.println(vector1);
}
输入后果如下, 能够看出其实两个汇合外面的 Student 还是同一个对象。
[Student{age=1, name='change name', score=0}]
[Student{age=1, name='change name', score=0}]
将元素转换成为数组,原理也是一样,都是浅拷贝,拷贝的都是元素对象的援用。
public synchronized Object[] toArray() {return Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
}
指定数组类型的拷贝:
public synchronized <T> T[] toArray(T[] a) {if (a.length < elementCount)
return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, elementCount, a.getClass());
System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, elementCount);
if (a.length > elementCount)
a[elementCount] = null;
return a;
}
截取出某一段的元素汇合, 调用的是父类的办法
public synchronized List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {return Collections.synchronizedList(super.subList(fromIndex, toIndex),
this);
}
移除某一段索引的元素, 咱们能够看到首先是将前面的元素往前面挪动,笼罩掉后面的元素,而后将前面的元素坑位赋值为 null。
protected synchronized void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {
modCount++;
int numMoved = elementCount - toIndex;
// 复制到后面一段,将被移除的那一段笼罩,相当于前面元素整体前移
System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex,
numMoved);
// Let gc do its work
int newElementCount = elementCount - (toIndex-fromIndex);
// 前面的坑位赋值为 null
while (elementCount != newElementCount)
elementData[--elementCount] = null;
}
获取指定地位的迭代器:Vector
和 ArrayList
根本差不多,都是定义了三个迭代器:
Itr
: 实现接口Iterator
,有简略的性能:判断是否有下一个元素,获取下一个元素,删除,遍历剩下的元素ListItr
: 继承Itr
,实现ListIterator
,在Itr
的根底上有了更加丰盛的性能。VectorSpliterator
: 能够宰割的迭代器,次要是为了宰割以适应并行处理。和ArrayList
外面的ArrayListSpliterator
相似。
// 返回指定 index 地位的 ListIterator
public synchronized ListIterator<E> listIterator(int index) {if (index < 0 || index > elementCount)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index:"+index);
return new ListItr(index);
}
// 返回开始地位的 ListIterator
public synchronized ListIterator<E> listIterator() {return new ListItr(0);
}
// 返回 Itr
public synchronized Iterator<E> iterator() {return new Itr();
}
// 返回 VectorSpliterator
public Spliterator<E> spliterator() {return new VectorSpliterator<>(this, null, 0, -1, 0);
}
4.6 Lambda 表达式相干的办法
- forEach:遍历解决
- removeIf:依照条件移除元素
- replaceAll:移除元素
- sort:排序
根本都是将行为当成参数传递到函数中进行解决,外面值得一提的是 removeIf()
,外面是将过滤器传递进去,在外面咱们能够看到应用了BitSet
,这个货色来保留了须要移除的元素的下标,统计实现之后,前面再取出来进行移除操作。那么这个BitSet
是什么呢???????????????????
一个 Bitset 类创立一种非凡类型的数组来保留位值。BitSet 中数组大小会随须要减少。这和位向量(vector of bits)比拟相似。
这是一个传统的类,但它在 Java 2 中被齐全从新设计。
这样一看其实就是一个保留位值的类,能够设置为 true,也能够取出来,这样就比拟合乎当初的场景,先遍历一次,把须要移除的元素用 BitSet
标记一下,而后再次遍历的时候,就复制元素,将这些坑位笼罩掉,就能够了。
@Override
public synchronized void forEach(Consumer<? super E> action) {Objects.requireNonNull(action);
final int expectedModCount = modCount;
@SuppressWarnings("unchecked")
final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
final int elementCount = this.elementCount;
for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < elementCount; i++) {
// 对每一个元素进行解决
action.accept(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {throw new ConcurrentModificationException();
}
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {Objects.requireNonNull(filter);
// figure out which elements are to be removed
// any exception thrown from the filter predicate at this stage
// will leave the collection unmodified
int removeCount = 0;
final int size = elementCount;
// 依照以后的大小创立一个位值保留 BitSet
final BitSet removeSet = new BitSet(size);
final int expectedModCount = modCount;
for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {@SuppressWarnings("unchecked")
final E element = (E) elementData[i];
// 如果符合条件
if (filter.test(element)) {
// 将指定索引处的位设置为 true。removeSet.set(i);
// 计算须要移除的个数
removeCount++;
}
}
if (modCount != expectedModCount) {throw new ConcurrentModificationException();
}
// shift surviving elements left over the spaces left by removed elements
final boolean anyToRemove = removeCount > 0;
if (anyToRemove) {
// 移除后的大小
final int newSize = size - removeCount;
for (int i=0, j=0; (i < size) && (j < newSize); i++, j++) {
// 返回第一个设置为 false 的位的索引,这产生在指定的起始索引或之后的索引上。i = removeSet.nextClearBit(i);
// 元素前移操作,笼罩被移除的元素的地位
elementData[j] = elementData[i];
}
// 将前面的元素坑地位为 null
for (int k=newSize; k < size; k++) {elementData[k] = null; // Let gc do its work
}
elementCount = newSize;
if (modCount != expectedModCount) {throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
return anyToRemove;
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {Objects.requireNonNull(operator);
final int expectedModCount = modCount;
final int size = elementCount;
for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
// operator 是操作,意思是将改操作利用于外面的每一个元素
elementData[i] = operator.apply((E) elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public synchronized void sort(Comparator<? super E> c) {
final int expectedModCount = modCount;
// 底层其实就是调用了数组的排序办法,将比拟器 c 传递进去
Arrays.sort((E[]) elementData, 0, elementCount, c);
if (modCount != expectedModCount) {throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
4.7 如何遍历元素
遍历办法有一下几种:值得一说的是应用迭代器和应用枚举迭代器进行遍历。
Vector<String> myVector = new Vector<>();
// 第一种
for(String item:myVector){System.out.println(item);
}
// 第二种
myVector.forEach(item-> System.out.println(item));
myVector.stream().forEach(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) {System.out.println(s);
}
});
// 第三种
for(int index = 0;index<myVector.size();index++){System.out.println(myVector.get(index));
}
// 第四种
Iterator<String> iterator = myVector.iterator();
while(iterator.hasNext()){System.out.println((String)iterator.next());
}
// 第五种
Enumeration<String> enumeration = myVector.elements();
while(enumeration.hasMoreElements()){System.out.println(enumeration.nextElement().toString());
}
5. 序列化和反序列化
其实咱们能够看到它的元素汇合没有用 transient
来润饰, 和 ArrayList
有所不同。
protected Object[] elementData;
然而它也重写了序列化的 readObject()
和writeObject()
两个办法。和 ArrayList
不同的是,序列化的时候将所有的数组外面的元素都序列化了,更加占用空间。
序列化的时候会序列化三个货色:
- capacityIncrement: 扩容增长系数
- elementCount: 元素个数
- elementData: 数组元素
private void readObject(ObjectInputStream in)
throws IOException, ClassNotFoundException {ObjectInputStream.GetField gfields = in.readFields();
int count = gfields.get("elementCount", 0);
Object[] data = (Object[])gfields.get("elementData", null);
if (count < 0 || data == null || count > data.length) {throw new StreamCorruptedException("Inconsistent vector internals");
}
elementCount = count;
elementData = data.clone();}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {final java.io.ObjectOutputStream.PutField fields = s.putFields();
final Object[] data;
synchronized (this) {
// 增长系数
fields.put("capacityIncrement", capacityIncrement);
// 个数
fields.put("elementCount", elementCount);
// 数组
data = elementData.clone();}
fields.put("elementData", data);
s.writeFields();}
6. 迭代器
Vector
和 ArrayList
根本差不多,都是定义了三个迭代器:
Itr
: 实现接口Iterator
,有简略的性能:判断是否有下一个元素,获取下一个元素,删除,遍历剩下的元素ListItr
: 继承Itr
,实现ListIterator
,在Itr
的根底上有了更加丰盛的性能。VectorSpliterator
: 能够宰割的迭代器,次要是为了宰割以适应并行处理。和ArrayList
外面的ArrayListSpliterator
相似。
6.1 Itr
Itr
这是一个比拟高级的迭代器,实现了 Iterator
接口,有判断是否有下一个元素,拜访下一个元素,删除元素的办法以及遍历对每一个元素解决的办法。
外面有两个比拟重要的属性:
- cursor:下一个行将拜访的元素下标
- lastRet:上一个返回的元素下标,初始化为 -1
两个重要的办法:
- next(): 获取下一个元素
- remove(): 移除以后元素,须要在 next()办法调用之后,能力调用,要不会报错。
和 ArrayList
外面定义的根本差不多,除了这外面其实加上同步,因为要做到线程平安。
private class Itr implements Iterator<E> {
// 下一个行将返回的元素 index
int cursor;
// 上一个返回的 index,- 1 则示意没有
int lastRet = -1;
int expectedModCount = modCount;
// 是否还有下一个元素
public boolean hasNext() {return cursor != elementCount;}
// 获取下一个返回的元素
public E next() {
// 同步
synchronized (Vector.this) {checkForComodification();
// 因为 cursor 自身就是下一个元素的下标,所以这个值间接取到,返回就能够,用 i 保留一下
int i = cursor;
if (i >= elementCount)
throw new NoSuchElementException();
// 下一个返回的 index 更新
cursor = i + 1;
// 返回 i 地位的值,更新 lastRet 地位
return elementData(lastRet = i);
}
}
// 移除元素
public void remove() {if (lastRet == -1)
throw new IllegalStateException();
// 同步
synchronized (Vector.this) {checkForComodification();
// 调用 Vector 的移除办法
Vector.this.remove(lastet);
expectedModCount = modCount;
}
// 删除了以后的元素,相当于迭代器倒退了一步
cursor = lastRet;
// 上次返回的元素下标更新为 -1,因为移除了
lastRet = -1;
}
// 遍历解决剩下的元素
@Override
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {Objects.requireNonNull(action);
synchronized (Vector.this) {
final int size = elementCount;
int i = cursor;
if (i >= size) {return;}
@SuppressWarnings("unchecked")
final E[] elementData = (E[]) Vector.this.elementData;
if (i >= elementData.length) {throw new ConcurrentModificationException();
}
// 对剩下的元素挨个解决
while (i != size && modCount == expectedModCount) {action.accept(elementData[i++]);
}
// update once at end of iteration to reduce heap write traffic
cursor = i;
lastRet = i - 1;
checkForComodification();}
}
// 查看是否被批改
final void checkForComodification() {if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();}
}
6.2 ListItr
拓展了 Itr
的性能,多了几个办法。
次要减少的性能有:
- 依据 index 获取该地位的迭代器
- 判断是否有后面的元素
- 获取下一个返回元素的下标
- 获取上一个返回元素的上面
- 获取上一个元素
- 更新元素
- 减少元素
根本和 ArrayList
的也一样,也就批改的办法上加上了 synchronized
关键字进行同步。
final class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {ListItr(int index) {super();
cursor = index;
}
// 是否有上一个元素
public boolean hasPrevious() {return cursor != 0;}
// 下一个元素下标
public int nextIndex() {return cursor;}
// 上一个元素下标
public int previousIndex() {return cursor - 1;}
// 获取上一个元素
public E previous() {
// 同步
synchronized (Vector.this) {checkForComodification();
int i = cursor - 1;
if (i < 0)
throw new NoSuchElementException();
// 倒退了一步,所以 cursor 相当于减 1
cursor = i;
// 更新上一个元素 index
return elementData(lastRet = i);
}
}
// 更新元素
public void set(E e) {if (lastRet == -1)
throw new IllegalStateException();
synchronized (Vector.this) {checkForComodification();
Vector.this.set(lastRet, e);
}
}
// 插入元素
public void add(E e) {
int i = cursor;
synchronized (Vector.this) {checkForComodification();
Vector.this.add(i, e);
expectedModCount = modCount;
}
// 插入元素之后,下一个元素的下标相当加 1,因为它们相当于后移了
cursor = i + 1;
lastRet = -1;
}
}
6.3 VectorSpliterator
间接看源码,这是一个用来适应多线程并行迭代的迭代器,能够将汇合分成多端,进行解决,每一个线程执行一段,那么就不会互相烦扰,它能够做到线程平安。
对标ArrayListSpliterator
, 外面的实现根本一样。
static final class VectorSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
private final Vector<E> list;
private Object[] array;
// 以后地位
private int index;
// 完结地位,- 1 示意最初一个元素
private int fence; // -1 until used; then one past last index
private int expectedModCount; // initialized when fence set
/** Create new spliterator covering the given range */
VectorSpliterator(Vector<E> list, Object[] array, int origin, int fence,
int expectedModCount) {
this.list = list;
this.array = array;
this.index = origin;
this.fence = fence;
this.expectedModCount = expectedModCount;
}
private int getFence() { // initialize on first use
int hi;
if ((hi = fence) < 0) {synchronized(list) {
array = list.elementData;
expectedModCount = list.modCount;
hi = fence = list.elementCount;
}
}
return hi;
}
// 宰割,每调用一次,将原来的迭代器等分为两份,并返回索引靠前的那一个子迭代器。public Spliterator<E> trySplit() {int hi = getFence(), lo = index, mid = (lo + hi) >>> 1;
return (lo >= mid) ? null :
new VectorSpliterator<E>(list, array, lo, index = mid,
expectedModCount);
}
// 返回 true 时,示意可能还有元素未解决
// 返回 falsa 时,没有残余元素解决了
@SuppressWarnings("unchecked")
public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {
int i;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (getFence() > (i = index)) {
index = i + 1;
action.accept((E)array[i]);
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
return true;
}
return false;
}
// 遍历解决剩下的元素
@SuppressWarnings("unchecked")
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
int i, hi; // hoist accesses and checks from loop
Vector<E> lst; Object[] a;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if ((lst = list) != null) {if ((hi = fence) < 0) {synchronized(lst) {
expectedModCount = lst.modCount;
a = array = lst.elementData;
hi = fence = lst.elementCount;
}
}
else
a = array;
if (a != null && (i = index) >= 0 && (index = hi) <= a.length) {while (i < hi)
action.accept((E) a[i++]);
if (lst.modCount == expectedModCount)
return;
}
}
throw new ConcurrentModificationException();}
// 估算大小
public long estimateSize() {return (long) (getFence() - index);
}
// 返回特征值
public int characteristics() {return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;}
}
几个迭代器,各有各自的性能,咱们按需应用即可????????????
7. 小结一下
Vector
的思路和 ArrayList
根本是雷同的,底层是数组保留元素,Vector
默认的容量是 10,有一个增量系数,如果指定,那么每次都会减少一个系数的大小,否则就扩充一倍。
扩容的时候,其实就是数组的复制,其实还是比拟耗时间的,所以,咱们应用的时候应该尽量避免比拟耗费工夫的扩容操作。
和 ArrayList 最大的不同,是它是线程平安的,简直每一个办法都加上了 Synchronize
关键字,所以它的效率绝对也比拟低一点。
ArrayList 如果须要线程平安,能够应用 List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
这个办法。
【作者简介】:
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使迟缓,驰而不息。这个世界心愿所有都很快,更快,然而我心愿本人能走好每一步,写好每一篇文章,期待和你们一起交换。
此文章仅代表本人(本菜鸟)学习积攒记录,或者学习笔记,如有侵权,请分割作者核实删除。人无完人,文章也一样,文笔稚嫩,在下不才,勿喷,如果有谬误之处,还望指出,感激不尽~