一. ReentrantLock
- 了解
之前咱们探讨的可重入锁,翻译成英文就是 ReentrantLock,大部分状况下这个英文单词要了解成这一锁个性,但多数状况下要了解成一个类
和 synchronized 定位相似,都是用来实现互斥成果,用来保障线程平安,同时这个锁是可重入的
public class Test {
static class Counter{
public int count=0;
public void increase(){count++;}
}
public static void main(String[] args) {Counter counter=new Counter();
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {for (int i = 0; i < 50000; i++) {counter.increase();
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
@Override
public void run() {for (int i = 0; i < 50000; i++) {counter.increase();
}
}
};
t1.start();
t2.start();
try {t1.join();
t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.println(counter.count);
}
}
- 用法
上面咱们来看一段代码实现两个线程别离对一个变量 count 累加操作:
通过之前的学习,咱们认为此办法打印 count 是线程不平安的,不会每次都很精确地打印 10000:
之前咱们学过的解决办法是应用 synchronized 保障线程的安全性,代码如下:
static class Counter{
public int count=0;
synchronized public void increase(){count++;}
}
但此时咱们能够通过创立 ReentrantLock 这一对象对其实现加锁,残缺代码如下:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Test {
static class Counter {
public int count;
public ReentrantLock locker = new ReentrantLock();
public void increase() {locker.lock();
count++;
locker.unlock();}
}
public static void main(String[] args) {Counter counter=new Counter();
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {for (int i = 0; i < 50000; i++) {counter.increase();
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
@Override
public void run() {for (int i = 0; i < 50000; i++) {counter.increase();
}
}
};
t1.start();
t2.start();
try {t1.join();
t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.println(counter.count);
}
}
- 与 synchronized 区别
那么,与 synchronized 同样都能对其实现加锁性能,这两者有什么区别呢?
ReentrantLock 把加锁和解锁拆成了两个办法,的确存在忘记解锁的危险,但能够让代码变得更加灵便,能够把加锁和解锁的代码别离放到两个办法之中
synchronized 在申请锁失败时,代码会死等。而 ReentrantLock 能够通过 trylock 这个办法期待一段时间就放弃,不会浪费时间
synchronized 是非偏心锁,而 ReentrantLock 默认是非偏心锁。但能够通过构造方法传入一个 true 开启偏心锁模式
ReentrantLock 有更弱小的唤醒机制,synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 办法实现期待唤醒过程的,每次唤醒的是一个随机期待的线程。而 ReentrantLock 搭配 Condition 类实现期待 - 唤醒,能够更准确管制唤醒某个指定的线程。
- 总结
大部分状况下应用 synchronized 就足够了
锁竞争强烈的时候,应用 ReentrantLock , 搭配 trylock 办法能够更灵便地管制加锁的行为,而不是死等。
如果须要应用偏心锁, 应用 ReentrantLock
二. 原子类
- 了解
保障线程平安不肯定非得加锁,当然也能够用原子类,从 java1.5 开始,jdk 提供了 java.util.concurrent.atomic 包,这个包内蕴含一系列的原子操作类,提供了一种用法简略,性能高效,线程平安的更新一个变量的形式。其外部通常以 CAS 形式实现,因而性能通常比加锁实现 i ++ 要高很多,具体应用办法如下(上述例子)
public AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public void increase() {count.getAndIncrement();
}
- 常见的原子类
AtomicBoolean
AtomicInteger
AtomicIntegerArray
AtomicLong
AtomicReference
AtomicStampedReference
- 常见的办法
以 AtomicInteger 举例,常见办法有
addAndGet(int delta); 相当于 i += delta;
decrementAndGet(); 相当于–i;
getAndDecrement(); 相当于 i–;
incrementAndGet(); 相当于 ++i;
getAndIncrement(); 相当于 i ++;
三. 线程池
- 为什么要引入线程池
解决并发编程的计划个别是靠多过程的,然而过程开销的资源是十分大的,因而咱们进一步地引入了多线程。尽管创立销毁线程比创立销毁过程看起来仿佛更轻量了,然而在频繁创立毁线程的时还是会比拟低效。线程池就是为了解决这个问题。如果某个线程不再应用了,并不是真正把线程开释,而是放到一个 “ 池子 ” 中。当咱们须要应用多线程的时候,间接从之前创立好的池子中取出一个就行了,当咱们不必的时候,间接把这个线程放回池子中即可。
- 引入线程池的益处
当咱们不必线程池的时候,频繁地创立或者销毁线程波及到用户态和内核态的来回切换,从用户态切换到内核态会创立出对应的 PCB(过程管制块,英文是 Processing Control Block),这样会耗费大量的系统资源,而且效率还会比拟低。
当咱们引入线程池后,相当于只在用户态实现各种操作,这样代码执行效率和零碎开销会大大优化
- 创立线程池的办法
(1)ThreadPoolExecutor
应用 Java 规范库中的 ThreadPoolExecutor 形式创立,但需注意外面各自的参数代表的含意,应用起来相对而言比较复杂。
构造方法
2)Executors
应用 Executors 这个类创立,这个类相当于一个工厂类,通过这个工厂类中的一些办法,就能够创立出不同格调的线程池实例了。
局部办法
Executors.newFixedThreadPool:创立一个固定大小的线程池
Executors.newCachedThreadPool:创立一个可缓存的线程池,若线程数超过解决所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
Executors.newSingleThreadExecutor:创立出只蕴含一个线程数的线程池,它能够保障先进先出的执行程序。
Executors.newScheduledThreadPool:创立一个能够执行提早工作的线程池(放入的工作可能过一会再执行)
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创立出具备一个单线程并且能够执行提早工作的线程池
用法示例:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 20; i++) {service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {System.out.println("hello");
}
});
}
}
}
四. 信号量 Semaphore
- 定义
信号量 Semaphore 个别用来示意可用资源的个数,相当于一个计数器,可类比生存中停车场牌子下面显示的停车场残余车位数量。
当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)
当有车开进去的时候, 就相当于开释一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)
如果计数器的值曾经为 0 了,还尝试申请资源,就会阻塞期待,直到有其余线程开释资源(计数器的值是大于等于 0 的)
- 作用
在创立信号量的时候,能够给定一个初始值(可用资源个数),当可用资源个数用完时,就会阻塞期待,以确保线程平安
若把信号量的初始值设成 1,则计数器的值只能取 0 或 1 了,此时把这个信号量称为二元信号量,和锁的性能相似,有加锁(没法申请资源)和解锁状态(能够申请资源)
- 用法示例
上面咱们创立 15 个线程,给定初始资源量为 3 个,而后先尝试申请资源(acquire),申请完资源后再休眠 1 秒,而后开释资源(release):
mport java.util.concurrent.Semaphore;
public class Test {public static void main(String[] args) {Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {System.out.println("筹备申请资源");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请资源胜利");
// 申请到资源之后休眠 1 秒
Thread.sleep(1000);
semaphore.release();
// 开释资源
System.out.println("开释资源结束");
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
};
// 创立 15 个线程,让这 15 个线程来别离去尝试申请资源
for (int i = 0; i < 15; i++) {Thread t = new Thread(runnable);
t.start();}
}
}
能够看到,因为资源数为 3,所以前 3 个线程申请资源后很容易胜利,而之后的线程就没有资源能够申请了,只能等到前 3 个线程把资源释放出来后再申请
信号量相当于是锁的降级版本,锁只能管制一个资源的有无,而信号量能够管制很多个资源的有无
五. CountDownLatch
- 了解
用于同时期待 N 个工作完结,就好比百米赛跑一样,只有当所有选手都到位之后,哨声音了之后能力同时登程开始跑步,当所有选手都通过起点时才会颁布问题。
- 用法
咱们创立 10 个线程同时开始执行一个工作,每个工作执行完后记录一下,都调用 latch.countDown()办法。在 CountDownLatch 外部的计数器同时自减。再创立一个主线程,其中应用 latch.await();阻塞期待至所有工作执行结束(此时计数器为 0)
用法示例
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Test {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {System.out.println("工作开始");
try {Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));// 生成随机数
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
latch.countDown();
System.out.println("工作实现!");
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread t = new Thread(runnable);
t.start();}
latch.await();
System.out.println("所有工作完结");
}
}
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