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1. CountDownLatch
容许一个或多个线程期待其余线程实现操作
1.1 类图
1.2 办法介绍
-
public CountDownLatch(int count)
用于初始化 state
-
await()
如果 state 不为 0,线程进入 WATING 状态(通过 LockSupport),直到 state 变为 0(可中断)
如果 state 为 0,那么线程不会 WATING
-
countDown()
将 state-1,如果 state 减为 0——唤醒所有 WATING 线程
1.3 办法详解
-
await()
底层调用的是 AQS 共享锁加锁的那一套
Sync 中实现了 tryAcquireShared(int acquires)——如果 state 为 0,那么获得共享锁,如果 state 不为 0,那么获得共享锁失败,后续会通过 LockSupport进入 WATING 状态
-
countDown()
底层调用的是 AQS 开释共享锁的那一套
Sync 中实现了 tryReleaseShared(int releases)——如果 state 为 0,返回 false,不会开释锁,如果 state 不为 0,将 state-1
如果 state- 1 后为 0,那么返回 true,胜利开释锁,唤醒所有 WATING 的线程
如果 state- 1 后不为 0,那么返回 false,不会开释锁
2. CyclicBarrier
当一组线程达到 CyclicBarrier 时被阻塞,直到最初一个线程达到屏障时,所有被阻塞的线程能力持续运行
(count 初始值为 parties,每当一个线程调用 CyclicBarrier 的 await(),就会让 count-1, 如果 count- 1 后不为 0,那么线程进入 WATING
如果 count- 1 后为 0,就会突破屏障唤醒所有 WATING 的线程)
2.1 类图
2.2 构造方法
public CyclicBarrier(int parties) {this(parties, null);
}
// 初始化 parties,count,barrierCommand
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
2.3 await()
可中断
2.4 reset()
- 加锁
- 调用 nextGeneration()
- 调用 breakBarrier()
- 开释锁
3. CountDownLatch 与 CyclicBarrier 的区别
- CountDownLatch 依附 AQS 实现,CyclicBarrier 依附 Lock 接口与 Condition 接口实现
- CountDownLatch 只能应用一次,CyclicBarrier 能够用 reset()重置