(1)GUI 与 CLI
GUI
•Graphical User Interface(图形用户接口)。
•用图形的形式,来显示计算机操作的界面,这样更不便更直观。
CLI
•Command line User Interface (命令行用户接口)
•就是常见的 Dos 命令行操作。
•须要记忆一些罕用的命令,操作不直观。
(2)相干的两个包:
java.awt:
Abstract Window ToolKit (形象窗口工具包),须要调用本地零碎办法实现性能。属重量级控件。
javax.swing:
在 AWT 的根底上,建设的一套图形界面零碎,其中提供了更多的组件,而且齐全由 Java 实现。加强了移植性,属轻量级控件。
(3)GUI 的继承体系
组件:组件就是对象
容器组件:是能够存储根本组件和容器组件的组件。
根本组件:是能够应用的组件,然而必须依赖容器。
(4)事件监听机制
事件源: 事件产生的中央
事件: 就是要产生的事件
事件处理: 就是针对产生的事件做出的解决计划
事件监听器: 就是把事件源和事件关联起来
(5) 适配器模式
接口
形象适配器类
实现类
(6) 案例:
A: 创立窗体案例
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象
// Frame f = new Frame();
// Frame(String title)
Frame f = new Frame("林青霞");
// 设置窗体题目
f.setTitle("HelloWorld");
// 设置窗体大小
f.setSize(400, 300);
// 单位:像素
// 设置窗体地位
f.setLocation(400, 200);
// 一个办法搞定
//f.setBounds(400, 200, 400, 300);
// 调用一个办法,设置让窗体可见
f.setVisible(true);
// System.out.println("helloworld");
}}
B: 窗体敞开案例
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象
Frame f = new Frame("窗体敞开案例");
// 设置窗体属性
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
// 让窗体敞开
// 事件源
// 事件:对窗体的解决
// 事件处理:敞开窗口(System.exit(0));
// 事件监听 //
f.addWindowListener(new WindowListener() {
// @Override//
public void windowOpened(WindowEvent e) {//}//
// @Override//
public void windowIconified(WindowEvent e) {//}//
// @Override//
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {//}//
// @Override//
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {//}//
// @Override//
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//
System.exit(0);
//
}//
// @Override//
public void windowClosed(WindowEvent e) {//}//
// @Override//
public void windowActivated(WindowEvent e) {//}//
});
// 用适配器类改良
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true); }}
C: 窗体增加按钮并对按钮增加事件案例。
/* * 针对用户操作的四种性能 */
public interface UserDao {public abstract void add();
public abstract void delete();
public abstract void update();
public abstract void find();}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
@Override
public void add() {System.out.println("增加性能"); }
@Override
public void delete() {System.out.println("删除性能"); }
@Override public void update() {System.out.println("批改性能"); }
@Override
public void find() {System.out.println("查找性能");
} }
/*
* 问题:
* 接口(办法比拟多) — 实现类(仅仅应用一个,也得把其余的实现给提供了,哪怕是空实现)
* 太麻烦了,
* 解决方案:
* 接口(办法比拟多) — 适配器类(实现接口, 仅仅空实现) — 实现类(用哪个重写哪个)
*/
public abstract class UserAdapter implements UserDao {
@Override
public void add() {}
@Override
public void delete() {}
@Override
public void update() {}
@Override
public void find() {} }
public class UserDaoImpl2 extends UserAdapter {
@Override
public void add() {System.out.println("增加性能");
}}
public class UserDaoDemo {public static void main(String[] args) {UserDao ud = new UserDaoImpl();
ud.add(); // 我没有说咱们须要四种性能都实现啊。UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();
ud2.add();}}
界面中的组件布局。
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象
Frame f = new Frame("增加按钮");
// 设置属性
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
// 设置布局为流式布局
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创立按钮对象
Button bu = new Button("点我啊");
// bu.setSize(20, 10);
// 把按钮增加到窗体
f.add(bu);
// 设置窗体能够敞开
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
bu.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("你再点试试"); }
});
// 窗体显示
f.setVisible(true); }}
D: 把文本框外面的数据转移到文本域
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
/ 创立窗体对象
Frame f = new Frame("数据转移");
// 设置窗体属性和布局
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创立文本框
final TextField tf = new TextField(20);
// 创立按钮
Button bu = new Button("数据转移");
// 创立文本域
final TextArea ta = new TextArea(10, 40);
// 把组件增加到窗体
f.add(tf);
f.add(bu);
f.add(ta);
// 设置窗体敞开
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
// 对按钮增加事件
bu.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取文本框的值
String tf_str = tf.getText().trim();
// 清空数据
tf.setText("");
// 设置给文本域
// ta.setText(tf_str);
// 追加和换行
ta.append(tf_str + "\r\n");
// 获取光标
tf.requestFocus();}
});
// 设置窗体显示
f.setVisible(true);
}}
E: 更改背景色
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象
final Frame f = new Frame("更改背景色");
// 设置窗体属性和布局
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创立四个按钮
Button redButton = new Button("红色");
Button greenButton = new Button("绿色");
Button buleButton = new Button("蓝色");
// 增加按钮
f.add(redButton);
f.add(greenButton);
f.add(buleButton);
// 设置窗体敞开
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
// 对按钮增加动作事件
// redButton.addActionListener(new ActionListener() {
// @Override
// public void actionPerformed(ActionEvent e) {// f.setBackground(Color.RED);
/ }
// });
// 对按钮增加鼠标点击事件
// redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
// @Override
// public void mouseClicked(MouseEvent e) {// f.setBackground(Color.RED);
// }
// });
// 对按钮增加鼠标的进入事件
redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.RED);
} });
redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.GREEN);
}
});
greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.BLUE);
}
});
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
// 设置窗体显示
f.setVisible(true);
}}
F: 设置文本框外面不能输出非数字字符
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/* * 你输出的如果是非数字字符,就勾销你键盘录入的成果。*/
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象并设置属性
Frame f = new Frame("不能输出非数字字符");
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创立 Label 标签对象
Label label = new Label("请输出你的 QQ 号码,不能是非数字,不信你试试");
TextField tf = new TextField(40);
// 增加到窗体上
f.add(label);
f.add(tf);
// 设置窗体敞开
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
// 给文本框增加事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 如果你获得的字符不是数字字符就勾销事件
// 思路:先获取字符,判断字符,勾销事件
// char getKeyChar()
char ch = e.getKeyChar();//
System.out.println(ch);
if(!(ch>='0' && ch<='9')){e.consume();
}
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true); }}
G: 一级菜单
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/* * 一级菜单 */
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象并设置属性
Frame f = new Frame("一级菜单");
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创立菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
// 创立菜单
Menu m = new Menu("文件");
// 创立菜单项
MenuItem mi = new MenuItem("退出零碎");
// 谁增加谁呢
m.add(mi);
mb.add(m);
// 设置菜单栏
f.setMenuBar(mb);
// 设置窗体敞开
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
mi.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.exit(0);
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true);
}}
H: 多级菜单
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
/* * 多级菜单 */
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立窗体对象并设置属性
final Frame f = new Frame("多级菜单");
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
final String name = f.getTitle();
// 创立菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
// 创立菜单
Menu m1 = new Menu("文件");
Menu m2 = new Menu("更改名称");
// 创立菜单项
final MenuItem mi1 = new MenuItem("好好学习");
final MenuItem mi2 = new MenuItem("天天向上");
MenuItem mi3 = new MenuItem("复原题目");
MenuItem mi4 = new MenuItem("关上记事本");
MenuItem mi5 = new MenuItem("退出零碎");
// 谁增加谁呢
m2.add(mi1);
m2.add(mi2);
m2.add(mi3);
m1.add(m2);
m1.add(mi4);
m1.add(mi5);
mb.add(m1);
// 设置菜单栏
f.setMenuBar(mb);
// 设置窗体敞开
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
mi1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {f.setTitle(mi1.getLabel());
}
});
mi2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {f.setTitle(mi2.getLabel());
}
});
mi3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {f.setTitle(name);
}
});
mi4.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {Runtime r = Runtime.getRuntime();
try {r.exec("notepad");
} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();
}
}
});
mi5.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.exit(0);
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true);
}}
</article>
总结:
总的来说:GUI : Graphical User Interface (图形用户接口)。
用图形的模式显示计算机操作的界面,更直观。