前言
大家好!我是小笙!我当前想走的方向是 Java 后端开发的工程师,我最近想要进一步深刻学习 Java, 次要是想坚固根底,所以想和大家一起来谈谈 Java. 同时我再次申明以下内容是我通过学习黑马程序猿等视频的总结,然而都是纯手打和退出集体的总结!
Java 是一种面向对象的编程语言 ,面向对象编程,英文是 Object-Oriented Programming
是一种宽泛应用的计算机编程语言,领有 跨平台 、 面向对象 、 泛型编程 的个性,广泛应用于企业级 Web 利用开发和挪动利用开发。
graph LR
A(Java01) --> B(类和对象)
A --> C(对象内存图)
A --> D(成员变量和局部变量)
A --> E(封装)
A --> F(构造方法)
一、类和对象
1.1 什么是对象?什么是对象的属性?什么是对象的行为?
对象是类的一个 实例,有状态和行为。
留神:java 里的对象可不是女朋友哦~
1.2 什么是面对对象?如何建设面向对象的思维?
面向对象基本概念
其本质是以建设模型体现进去的抽象思维过程和面向对象的办法(百度百科)
是一种编程思维,也是一种思考问题的形式
如何建设面向对象的思维呢?
1、先整体,再部分
2、先形象,再具体
3、能做什么,再怎么做
面向对象的三大外围个性
1、可管理性 :可能将性能与数据联合,方便管理。
2.、 可扩展性 :它使面向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的批改。
3.、 可重用性:它是面向对象软件开发的外围思路,进步了开发效率。面向对象程序设计的形象、继承、封装和多态四大特点都围绕这个外围。
1.3 什么是类?
类是一个 模板,它形容一类对象的行为和状态。
1.4 类和对象有什么关系?
类 (class)和 对象 (object) 是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。
对象是对客观事物的形象,类是对对象的形象。
它们的关系是:对象是类的实例,类是对象的模板。
1.5 类的定义?
package javase_phone_object;
/*
* 类的定义
* 类的定义步骤
* 定义类
* 编写类的成员变量(属性)* 编写类的成员办法(行为)* 例如 Phone
* 类名: Phone
*
* 成员变量(属性)* 品牌(brand)* 尺寸(size)* 价格(price)*
* 成员办法(行为)* 聊天(chat)* 领取(pay)* 购物(shopping)* */
public class Phone {
// 成员变量
String brand = null;
int size;
int price;
// 成员办法
public void chat(){
// 办法体
System.out.println("--- 聊天中~~ ---");
}
public void pay(){System.out.println("--- 心痛~~ ---");
}
public void shopping(){System.out.println("--- 生产中~~ ---");
}
}
1.6 对象的应用
创建对象
格局:类名 对象名 = new 类名();
应用对象
格局
对象名. 变量名
对象名. 办法名()
package javase_phone_object;
/*
* 创建对象
* 格局:类名 对象名 = new 类名();
* 应用对象
* 格局
* 对象名. 变量名
* 对象名. 办法名()
*/
public class PhoneDemo {public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Phone P = new Phone();
// 应用成员变量
System.out.println("brand\t"+P.brand);
System.out.println("price\t"+P.price);
System.out.println("size\t"+P.size);
P.brand = "华为 P30pro";
P.price = 5499;
P.size = 6.47; // 英寸
System.out.println("brand\t"+P.brand);
System.out.println("price\t"+P.price);
System.out.println("size\t"+P.size);
// 应用成员办法
P.chat();
P.pay();
P.shopping();}
}
案例:animal
你看看动物类都有哪些共性?
需要:首先定义一个动物类,而后定义一个动物测试类,在动物测试类中通过对象实现成员变量和成员办法
创立类
package javase_animal_object;
// 创立类
public class Animal {
// 成员变量
String name;
String color;
int age;
// 成员办法
public void eat(){System.out.println("--- eating ---");
}
public void run(){System.out.println("--- runing ---");
}
public void sleep(){System.out.println("--- sleeping ---");
}
}
测试类(须要 main 函数)
package javase_animal_object;
// 测试类(须要 main 函数)public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Animal animal = new Animal();
// 应用成员变量
animal.age = 10;
animal.name = "大象";
animal.color = "white";
System.out.println(animal.name);
System.out.println(animal.age);
System.out.println(animal.color);
// 应用成员办法
animal.eat();
animal.run();
animal.sleep();}
}
二、对象内存图
2.1 对象内存图(单个对象)
2.2 对象内存图(多个对象)
相似上述的单个对象的内存图
2.3 对象内存图(多个对象指向雷同)
三、成员变量和局部变量
3.1 什么是成员变量和局部变量?
成员变量 也就是属性,在类中申明。成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同, 类中办法外的变量
局部变量 在办法中申明或代码块中申明。局部变量是没有默认值,也就是说必须先申明,再赋值,最初才应用, 办法中的变量
3.2 成员变量和局部变量的区别
四、封装
4.1 private 关键字
- 是一个权限修饰符
- 能够润饰成员(成员变量和成员办法)
- 作用是爱护成员不被别的类应用,只能在本类中应用
针对 private 润饰的成员变量,如果须要被其余类应用,就要进行封装
- 提供“get/set 变量名()”办法,用于获取成员变量的值,办法用 public
- 提供“show 变量名()”办法,用于显示成员变量的值,办法用 public
4.2 private 的应用
package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Car car = new Car();
car.getData("公众","white",120000.0);
car.show();}
}
package javase_car_object;
// car 类
public class Car {
// 成员变量
private String brand;
private String color;
private Double price;
// 成员办法
public void getData(String bra,String col,Double pri){
brand = bra;
color = col;
price = pri;
System.out.println("--- 数据获取胜利 ---");
}
public void show(){System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t 汽车色彩:"+color+"\t 汽车价格:"+price);
}
}
4.3 this 关键字
this 关键字 能够抉择援用以后类的实例变量。如果实例变量和参数之间存在多个义,则 this 关键字能够用于明确地指定变量以解决多个义问题。
什么时候应用 this?
解决局部变量暗藏成员变量
4.4 封装
1. 封装的概述
- 是面向对象的三大特色之一(封装,继承,多态)
- 是面向对象编程语言对主观世界的模仿,主观世界里成员变量都是暗藏在对象外部的,外界是无奈操作的
2. 封装准则
将类的某些信息暗藏在类外部,不容许内部程序间接拜访,而是通过该类提供的办法来实现对暗藏信息的操作和拜访成员变量 private,提供对应的办法
3. 封装益处
- 通过办法来管制成员变量的操作,进步了代码的 安全性
- 把代码用办法封装,进步了代码的 复用性
五、构造方法
5.1 构造方法的概述
构造方法是一种非凡的办法
作用:创建对象
性能:次要是实现对象数据的初始化
// 格局
public class 类名{修饰符 类名(参数){}
}
如下代码中 new Demo(); 就是调用构造方法
public class Demo(){public static void main(String[]args){Demo demo = new Demo();
}
}
5.2 构造方法的实现
初始化各参数的模式
// 波及重载知识点,这里不讲述
new Car();
new Car("公众","white",120000.0);
public Car(String brand,String color,Double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
System.out.println("--- 数据获取胜利 ---");
}
测试类
package javase_car_object;
// 测试类
public class CarDemo {public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Car car = new Car("公众","white",120000.0);
car.show();
Car car2 = new Car();
car2.getData("宝马","bule",320000.0);
car2.show();}
}
Car 类
package javase_car_object;
// car 类
public class Car {
// 成员变量
private String brand;
private String color;
private Double price;
public Car(){};
public Car(String brand,String color,Double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
System.out.println("--- 数据获取胜利 ---");
}
// 成员办法
public void getData(String brand,String color,Double price){
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
System.out.println("--- 数据获取胜利 ---");
}
public void show(){System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t 汽车色彩:"+color+"\t 汽车价格:"+price);
}
}
5.3 构造方法的注意事项
- 构造方法的创立
** 留神:
如果你没有给类构造方法的话,零碎会默认给类一个无参构造方法
如果你给出了一个有 / 无构造方法,则零碎不再给出无参构造方法 ** - 举荐的应用办法
无论是否应用,都手工书写无参构造方法