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HashMap 简介
本篇文章是本人在学习 HashMap 的过程中本人的总结,并不一定完全正确,次要是记录本人的学习过程。
- HashMap 是一种映射关系,是 hash 值与理论存储对象之间的映射,也就是键值对的关系,通过关键字 key 找到理论存储的值 value,是一种数据结构
- 什么是 hash:实质上是把任意长度的输出,通过算法变换成固定长度的输入
-
在学习 Java 的过程中,最常见的两种数据结构是数组和链表,那么数组和链表各有什么优缺点?
- 数组:数组在物理空间中是间断的,数组对象间接指向数组首地址,在查找的时候效率高,然而因为空间是间断的,所以当物理空间的碎片比拟多时,当咱们想存入比拟大的数组的时候,即便可能空间足够,但因为这些空间不是间断的,就无奈存入
- 链表:链表在物理空间中不是间断的,在存放数据的同时还须要寄存下一个链节点的地址,相比于数组,不受空间是否是碎片化的影响,只有有空间,就能存储数据。然而查找效率没有数组高,插入和删除的效率比数组高
- HashMap:HashMap 将数组和链表联合起来,既可能进步查找效率,删除和插入的效率也进步了。
外部组成
- HashMap 的存储模式:键值对的存储模式
- 数据结构:数组 + 链表 + 红黑树
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外部成员:
- 默认初始容量 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:16
- 默认负载因子 DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认为 0.75,示意整体上 table 被占用水平
- TREEIFY_THRESHOLD:8,当数组中有某个索引地位上的链表长度大于该常量时,就将该链表转换成红黑树
- UNTREEIFY_THRESHOLD:6,当链表的长度小于该常量时,就将红黑树转换成链表
- 阈值 threshold:当数组中键值对个数大于阈值时进行扩大,计算形式是 hashmap 长度 * 负载因子
- Node<K,V>[] table:数组
构造方法
-
HashMap map = new HashMap();
- 无参的构造方法,只初始化了负载因子,默认为 0.75
-
HashMap map = new HashMap(int initialCapacity);
- 参数为 map 的初始容量,负载因子为默认值 0.75,底层实际上是调用了 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
-
HashMap map = new HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
- 指定初始的容量以及负载因子
-
HashMap map = new HashMap(Map m);
- 初始化负载因子,默认为 0.75
- 调用 putMapEntries 办法,将汇合 m 全副都装进新的 map 汇合里
-
办法的执行步骤如下:
- 获取 m 的理论判读,判断是否大于 0,只有当大于 0 时才才执行
- 判断 map 的 table 数组是否为空,如果为空计算 map 的阈值
- 如果 table 数组不为空,判断 s 的理论长度是否大于 map 的阈值,如果大于对 map 汇合进行扩容
- 当 map 的长度确定下来之后,遍历 m 汇合,把键值对取出来存入 map 汇合当中
增删查办法源码解析
- hash 值计算过程:
static final int hash(Object key) {
int h;
// 判断 key 的值是否为空
// 如果为空则返回 0
// 如果不为空则调用 key 的 hashCode 办法计算出 hash 值
// 并让 hash 值的高 16 位与低 16 位进行异或操作,得出最初的 hash 值
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- put 办法
put 办法大抵的流程能够分为以下几点:
* 1)计算 hash 值,依据 hash 值得出索引值,采纳的是以后 table 长度 -1 & hash 值相与得出索引值(hash 值是通过下面的 hash 办法计算得出,而不是调用 hashCode 办法)举个例子:存入两个 key 的 hash 值别离为 14 和 35,而以后 table 的长度为默认容量 16(2^n)
那么第一个 key 对应的索引值为:0000 1110 & 0000 1111,得出索引值为 14
第二个 key 对应的索引值为:0010 0011 & 0000 1111,得出索引值为 3
这样做能确保每个不管 hash 值有多大,都可能存入数组,截取的是 hash 值的二进制数的后 n 位
* 2)依据 hash 找到对应的索引值,有三种状况:* 以后地位为空,间接存入
* 以后地位不为空,且是链表,插入到链表的尾部
* 以后地位为空,且是红黑树,插入到红黑树当中
* 3)判断以后 table 的理论长度 size 是否超出阈值 threshold,如果超出则进行扩容
以下是对源码的解读:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
//2)判断 table 数组是否为空 || table 数组的长度是否 0,也就是是否是第一次寄存
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 其中一个条件满足,给 table 扩容
n = (tab = resize()).length;
//3)计算(数组长度 - 1 & hash 值),得出索引值,获取对应索引的值,判断是否为空
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果为空,在该索引地位创立一个新的节点,并放入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//4)如果不为空,证实该索引地位曾经有值了
else {
HashMap.Node<K,V> e; K k;
// 判断是否是同一个 key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果是同一个就赋给 e(赋给 e 是为了接下来是否要笼罩该地位的值做筹备)e = p;
// 如果不是同一个 key,判断是否是树节点,如果是树节点,把节点插入到红黑树外面
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果既不是同一个 key,也不是树节点,那只可能是链表
else {
// 循环链表,判断每个节点的 key 是否与要插入的 key 雷同,如果雷同则笼罩掉。//binCount 记录该链表的节点地位
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 判断以后地位是否是尾结点
if ((e = p.next) == null) {
// 如果是尾节点,则在为节点的下一个节点插入新的节点(尾插法)p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断以后链表的节点树是否大于 (TREEIFY_THRESHOLD - 1)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果大于则将链表转换成红黑树
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断以后地位和咱们要存入的 key 是否雷同,如果雷同则跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 如果以上两个判断都不满足,持续遍历下一个节点
p = e;
}
}
// 判断 e 是否为空
if (e != null) { // existing mapping for key
// 不为空,取出 e 的 value 值
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent 如果为 false,则示意如果呈现的 key 雷同,则笼罩掉原来的值,反之就不笼罩
// 能够参考 HashMap 的另一个办法,putIfAbsent 的源码,外面的 onlyIfAbsent 就设为 true
// 还有一种状况:原本寄存的 value 是 null, 那么不论 onlyIfAbsent 是 true 还是 false,肯定会被笼罩掉
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 笼罩掉本来的 value 值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 记录批改次数
++modCount;
// 判断存入之后的 size 是否大于阈值
if (++size > threshold)
// 如果大于则扩容,扩容的办法能够往下翻
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- remove(key) 办法
remove 的办法流程大抵如下:
- 计算 hash 值,依据 hash 值计算出索引地位
- 找到要删除的索引地位的值
-
该值有如下三种状况
- 以后节点
- 链表上的几点
- 红黑树上的几点
-
依据找到的节点再做判断
- 如果是红黑树,那么将该节点从红黑树上删掉
- 如果是链表,进行断链操作
- 如果是以后节点,该索引地位指向以后节点的下一节点
具体源码如下:
// 1)判断 key 是否为空,并计算出 hash 值
final HashMap.Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, index;
//1)判断外部的 table 数组是否为空 && table 数组长度是否大于 0
// && (以后 table 的长度 -1) 与 hash 值 相与,取出该索引地位的值,判断是否为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
HashMap.Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//2)如果以后索引地位的值 p 与要删除的 key 是雷同的话
// 把 p 赋给节点 node(赋给节点 node 是为了删除完之后还要返回被删除节点的值)if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//3)如果不雷同,判断以后节点的下一个节点是否为空
// 如果不为空,可能要删除的点是链表中的某一个节点或者是树节点(红黑树)else if ((e = p.next) != null) {
// 判断是否是树节点
if (p instanceof HashMap.TreeNode)
// 如果是树节点,依据以后节点找到根节点,并依据根节点往下找直到找到要删除的节点
node = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 如果是链表,则遍历链表,直到找到要删除的节点
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到的节点 node 不等于空,判断该节点的构造
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果是树节点,则证实该链表曾经被转换成红黑树,删除树节点
if (node instanceof HashMap.TreeNode)
((HashMap.TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果该节点就是一个 node 对象,则把该节点的下一个节点赋给该节点对应的索引地位
//(因为如果要删除的节点等于以后节点,证实该索引地位上就一个值,// 则以后节点的下一个节点就肯定为 null,这样就相当于把以后节点对应的索引地位置空)else if (node == p)
tab[index] = node.next;
// 如果既不是树节点,也不是 node 对象,则要删除的节点是链表上的某一个节点,则把要删除的节点删掉(进行断链的操作)else
p.next = node.next;
// 批改次数加一
++modCount;
//table 的理论长度减一
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
- get(key) 办法
get 办法的大抵流程如下:
- 计算 hash 值,依据 hash 值计算出索引地位
-
判断该索引地位的值,有如下三种状况
- 是否是以后节点
- 是否是红黑树上的节点,如果是依据红黑树查找
- 是否是链表节点,如果是遍历链表
- 返回找到的节点
具体源码的正文如下:
// 1)判断 key 是否为空,并计算出 hash 值
final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k;
//1)判断外部的 table 数组是否为空 && table 数组长度是否大于 0
// && (以后 table 的长度 -1) 与 hash 值 相与,取出该索引地位的值 first,判断是否为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//2)判断找到的 first 与 key 是否雷同,如果雷同则间接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果步骤 2 的条件不满足,有一种状况是真的没有对应的值
// 还有一种状况可能是 hash 抵触造成的起因,也就是该 first 节点实际上是一个链表
// 可能所要取的值不在头节点上,这时候就要去遍历链表的每一个节点
// 判断 first 的下一个节点是否为空,如果为空证实要找的 key 没有对应的值,否则进行下一步
if ((e = first.next) != null) {
// 判断 first 是不是 TreeNode 节点,也就是判断该链表是否被转化成红黑树
// 如果不是进行下一步,如果是查找红黑树节点
if (first instanceof HashMap.TreeNode)
//getTreeNode 大抵的办法流程如下:// 将 first 节点转换成 TreeNode 节点,判断 first 节点的父节点是否为空
// 如果为空证实该节点是根节点,如果不为空依据以后节点往上始终找,直到找到根节点
// 依据根节点遍历每一个子节点直到找到绝对应的 key
return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果不是红黑树,循环遍历链表,对每一个节点进行判断
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
扩容机制
为什么要扩容:缩小哈希抵触,进步性能
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 以后 map 的总长度
int oldThr = threshold;// 以后 map 的阈值
int newCap, newThr = 0;
//1)判断以后容量是否大于 0
if (oldCap > 0) {
// 判断以后容量是否超过最大容量,如果超过则不持续扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则判断以后容量扩容一倍后是否小于最大容量 && 旧的容量的长度要大于默认容量 16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 满足这两个条件,将阈值扩容一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//2)如果以后容量不大于 0,则判断以后阈值是否大于 0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 满足则新的容量等于以后阈值的值
newCap = oldThr;
//3)如果 1 和 2 都不满足,证实这是一个新创建的 map
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 则新的容量等于默认容量 16,新的阈值等于默认的负载因子 *0.75 * 默认容量 16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 4)判断新的阈值是否等于 0
if (newThr == 0) {
// 满足的话,判断新的容量是否小于最大容量
// 满足的话判断新的容量 * 负载因子是否小于最大容量
// 如果小于,那么新的阈值等于新的容量 * 负载因子,如果不小于,则新的阈值等于最大容量
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//5)创立新的 newTab 表,笼罩掉本来的 table
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//6)如果旧的 table 表不等于空,遍历 oldTab
if (oldTab != null) {for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
HashMap.Node<K,V> e;
// 如果以后地位上的值不等于空,则将这给地位取出来赋给 e,并把这个地位置空
if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;
// 判断 e.next 是否等于空,如果等于空,从新计算索引地位并赋给 newTab
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果不等于空,判断是否为树节点,如果是拆分树节点并从新计算索引地位,赋给 newTab
else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 如果不是树节点,那么就是链表
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 循环遍历该索引地位对应的链表
do {
next = e.next;
// 如果以后节点的 hash 值与 oldTab 的容量相与等于 0,把该节点放到 Lo 的链表上
if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 如果不等于 0,把这个节点放到 Hi 的链表上
else {if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 循环完结后别离判断 Lo 和 Hi 是否为空,如果不为空则把 Lo 和 Hi 的头节点别离放入 newTab 表里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//7)循环完结,扩容实现,返回新数组
return newTab;
}
正文完