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关于java:0基础如何快速进入Java编程领域5天挑战入门你确定不来看看

今日分享开始啦,请大家多多指教~

明天分享这种常识型的货色,感觉本人太菜了,所以决定还是回到 Java 根底学习里,花几天工夫疾速过一遍,我想应该有很多是我脱漏的点,毕竟学习的指标是大数据开发,根底不牢,地动山摇!

01 概述

计算机包含硬件和软件两局部。硬件包含计算机中能够看得见的物理局部。而软件提供看不见的指令。这些指令管制硬件并且使得硬件实现特定的工作。

程序设计

定义:创立(或开发)软件。软件蕴含了指令,通知计算机做什么。

利用场景:软件遍布咱们四周。除了集体计算机,飞机、汽车、手机甚至烤面包机中,同样运行着软件。

程序设计语言

软件开发人员在称为程序设计语言的弱小工具的帮忙下创立软件。

如何抉择该学习哪种程序设计语言?

  • 程序设计语言有很多种,每种语言都是为了实现某个特定的目标而创造的。
  • 你会困惑哪种语言是最好的。事实上,没有“最好”的语言。每种语言都有它的短处和短处。
  • 经验丰富的程序员晓得各种语言善于的利用场景,因而,会尽可能地把握各种不同的程序设计语言。
  • 如果你把握了一种编程语言,应该会更容易上手其它的编程语言。要害是学习如何应用程序设计办法来解决问题。

02 计算机硬件介绍


中央处理器(Central Processing Unit,CPU)

  • 是计算机的大脑。它从内存中获取指令,而后执行这些指令。
  • 包含:管制单元(control 和算术逻辑单元(arithmetic/login)。

管制单元:用于管制和协调其余组件的动作。

算术 / 逻辑单元:用于实现数值运算和逻辑运算比拟。

  • 每台计算机都有一个外部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给 定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹(1Hz 相当于每秒 1 个脉冲)。随着 CPU 速度一直进步,目前以千兆赫来表述。
  • 最后一个 CPU 只有一个核(核是处理器中实现指令读取和执行的局部)。一个多核 CPU 是一个具备两个或者更多独立核的组件。可进步 CPU 的解决能力。

IT 定律之计算机行业倒退法则

  • 摩尔定律(Moore’s Law)
  • 安迪比尔定律(Andy and Bill’s Law)
  • 反摩尔定律(Reverse Moore’s Law)

内存中的信息在断电时会失落。那咱们能够思考将程序和数据永恒的保留在存储设备上。当计算机的确须要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取比从存储设备读取要快得多。

2.1 存储设备

次要有以下三种:

1. 磁盘驱动器

每台计算机至多有一个硬盘驱动器。硬盘 (hard disk) 用于永恒的保留数据和程序。

2. 光盘驱动器(CD 和 DVD)

CD 的容量可达 700MB。

DVD 的容量可达 4.7GB。

3.USB 闪存驱动器

USB:Universal Serial Bus,通用串行总线。

能够应用 USB 将打印机、数码相机、鼠标、内部硬盘驱动器连贯到计算机上。

USB 闪存驱动器很小,可用于存储和传输数据的设施。

2.2 内存

在探讨内存前,先分明数据是如何存储在计算机中的。

计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关(off)和开(on)。如果电路是开的,它的值是 1。如果电路是关的,它的值是 0。

一个 0 或者一个 1 存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位。

计算机中是最根本的存储单元是字节(byte)。每个字节由 8 个比特形成。

计算机的存储能力是以字节和多字节来掂量的。如下:

  • 千字节(kilobyte,KB)=1024B
  • 兆字节(megabyte,MB)=1024KB
  • 千兆字节(gigabyte,GB)=1024MB
  • 万亿字节(terabyte,TB)=1024GB

内存也叫(Random Access Memory,RAM):由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序须要的数据。

一个程序和它的数据在被 CPU 执行前必须移到计算机的内存中。

每个字节都有一个惟一的地址。见右图。应用这个地址确定字节的地位,以便于存储和获取数据。

一个计算机具备的 RAM 越多,它的运行速度越快,然而此法则是有限度的。

内存与 CPU 一样,也构建在外表嵌有数百万晶体管的硅半导体芯片上。但内存芯片更简略、更低速、更便宜。


实测发现:内存存取数据的速度比硬盘的存取速度快 10 倍,在某些环境里,硬盘和内存之间的速度差距可能会更大。而 CPU 的速度比内存不知还要快多少倍。当咱们把程序从硬盘放到内存当前,CPU 就间接在内存运行程序,这样比 CPU 间接在硬盘运行程序就要快很多。

内存解决了一部分 CPU 运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题。进步了咱们的电脑的运行速度。内存就如同一条“高速车道”个别,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道传送至 CPU 进行解决!

但内存是带电存储的一旦断电数据就会隐没,而且容量无限,所以要长时间贮存程序或数据就须要应用硬盘

内存在这里起了两个作用:

保留从硬盘读取的数据,提供给 CPU 应用

保留 CPU 的一些长期执行后果,以便 CPU 下次应用或保留到硬盘

进步电脑运行效率的办法

硬盘–固态硬盘

内存–扩充,相当于切菜的墩更大,大数据最好要 16G

CPU–相当于切菜的刀

2.3 输出和输出设备

常见的输出设施:键盘(keyboard)和鼠标 mouse

常见的输出设备:显示器(monitor)和打印机 printer

显示器屏幕分辨率:是指显示设施程度和垂直方向上显示的像素数。

分辨率能够手工设置。

分辨率越高,图像越锐化、越清晰。


计算公式

LED 发光:自发光源

LCD 发光原理:白光下用其余色彩的挡板,耗电

2.4 通信设施

计算机能够通过通信设施进行联网。

常见的设施有:

  • 拨号调制解调器:应用的是电话线,传输速度可达 56000bps(bps: 每秒比特)
  • DSL(数字用户线):应用的也是电话线,但传输速度较下面的快 20 倍

电缆调制解调器:利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比 DSL 快。

网络接口卡(NIC):将计算机接入局域网 LAN 的设施。局域网通常用于大学、商业组织和政府组织。速度甚至可达 1000Mbps

无线网络:在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连贯到局域网或 internet 上。

03 计算机发展史

冯诺依曼体系计算机性能

依据冯诺依曼体系结构形成的计算机,必须具备如下性能:

  • 把须要的程序和数据送至计算机中。
  • 必须具备长期记忆程序、数据、两头后果及最终运算后果的能力。
  • 可能实现各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工解决的能力。
  • 可能依据须要控制程序走向,并能依据指令管制机器的各部件协调操作。
  • 可能依照要求将处理结果输入给用户。

04 操作系统

操作系统 (Operating) 是运行在计算机上的最重要的程序,它能够治理和管制计算机的流动。

硬件、操作系统、应用程序和用户之间的关系如下图。

操作系统的次要工作:

  • 管制和监视系统的流动
  • 调配和调配系统资源
  • 调度操作

05 万维网

万维网(World Wide Web,www, 环球信息网)常简称为 Web, 分为 Web 客户端和 Web 服务器程序。WWW 能够让 Web 客户端(罕用浏览器)拜访浏览 Web 服务器上的页面。是一个由许多相互链接的超文本组成的零碎,通过互联网拜访。在这个零碎中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“对立资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协定(Hypertext Transfer Protocol 传送给用户,而后者通过点击链接来取得资源。

万维网 因特网 互联网(蕴含关系)如下图

B/S C/S

  • browser server 浏览器(能够说是非凡的客户端)
  • client server 客户端

万维网是无数个网络站点和网页的汇合,它们在一起形成了因特网 Internet 最次要的局部(因特网也包含电子邮件、Usenet 以及新闻组)。它实际上是多媒体的汇合,是由超级链接连贯而成的。咱们通常通过网络浏览器上网观看的,就是万维网的内容。

06 职业倒退与晋升





3E 模型:7+2+ 1 准则

第一档次:看得懂,依赖于视频、书、帖子。

第二档次:练得熟,每天代码必须实现 2 - 3 遍。

总结:三分看,七分练

四种心态

  • 不是“没听懂”,而是“记不住;
  • 要为胜利找理由,不为失败找借口;
  • 策略上蔑视对手,战术上器重对手;
  • “代码虐我千百遍,我视代码如初恋”;

艾宾浩斯遗忘曲线

小结

锤炼“双核”解决,边听讲思考,边做“笔记”;常识到技能须要一个练习的过程,每天狂学习编程,狂敲代码。模拟好的编码习惯,每天整顿、回顾本人写过的代码,建设卓有成效的学习办法。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

今日份分享已完结,请大家多多包涵和指导!

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