状态模式的定义是容许对象通过扭转其状态的形式扭转它的行为。
状态模式中有以下几种角色
- 上下文类:用于记录状态、批改状态,行为的调用等
形象状态类:所有用于示意同一类状态的类的父类,并定义了一个行为接口
具体状态类:不同状态的具体实现
上面是应用状态模式对一个打印机行为的一种实现。
上下文类
public class PrinterContext {
private PrinterState state;
public PrinterContext(PrinterState state) {this.state = state;}
public PrinterState getState() {return state;}
public void setState(PrinterState state) {this.state = state;}
public void handle(){state.handle(this);
}
}
形象状态类
public interface PrinterState {void handle(PrinterContext context);
}
具体状态类
public class OccupyState implements PrinterState {
@Override
public void handle(PrinterContext context) {System.out.println("打印机正在被占用....");
try {Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}finally {System.out.println("打印完结,转为闲暇模式");
context.setState(new IdleState());
}
}
}
public class IdleState implements PrinterState {
@Override
public void handle(PrinterContext context) {System.out.println("打印机闲暇中.....");
}
}
测试类
public class StateTest {
@Test
public void test(){PrinterState occupyState = new OccupyState();
PrinterContext context = new PrinterContext(occupyState);
context.handle();}
}
===== 后果 =====
打印机正在被占用....
打印完结,转为闲暇模式
状态模式和策略模式很像,用上面的两个时序图很容易看出两者的一些差别。
https://blog.csdn.net/ruangon…