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关于java:这次齐了Java面向对象类的定义对象的使用全部帮你搞定

概述

  • Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思维是一种程序设计思维,咱们在面向对象思维的指引下,应用 Java 语言去设计、开发计算机程序。这里的 对象 泛指事实中所有事物,每种事物都具备本人的 属性和行为 。面向对象思维就是在计算机程序设计过程中,参照事实中事物, 将事物的属性特色、行为特色形象进去 ,形容成计算机事件的设计思维。 它区别于面向过程思维,强调的是通过调用对象的行为来实现性能,而不是本人一步一步的去操作实现。

举例

  • 洗衣服: 面向过程:把衣服脱下来–> 找一个盆–> 放点洗衣粉–> 加点水–> 浸泡 10 分钟–> 揉一揉–> 荡涤衣服–> 拧干–> 晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–> 关上全自动洗衣机–> 扔衣服–> 按钮–> 晾起来
  • 区别:

    • 面向过程:强调步骤
    • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

  • 面向对象思维是一种更合乎咱们思考习惯的思维,它能够将简单的事件简单化,并将咱们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,蕴含了 三大基本特征,即封装、继承和多态

类和对象

  • 环视四周,你会发现很多对象,比方桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
  • 事实中,形容一类事物:

    • 属性:就是该事物的状态信息。
    • 行为:就是该事物可能做什么。
  • 举例:猫。
    属性:名字、体重、年龄、色彩。
    行为:走、跑、叫

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现 。对象 是类的一个实例 (对象并不是找个女朋友),必然 具备该类事物的属性和行为
  • 事实中,一类事物的一个 实例:一只小猫。
  • 举例:一只小猫。
    属性:tom、5kg、2 years、yellow。
    行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的形容,是 形象的
  • 对象是一类事物的实例,是 具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

事物与类的比照

  • 事实世界的一类事物:

    • 属性:事物的状态信息。
    • 行为:事物可能做什么。
  • Java 中用 class 形容事物也是如此:

    • 成员变量:对应事物的属性
    • 成员办法:对应事物的行为

类的定义格局

public class ClassName/* 类名 */ {   
    // 成员变量   
    // 成员办法  
}
  • 定义类 :就是定义类的成员, 包含成员变量和成员办法
  • 成员变量:和以前定义变量简直是一样的。只不过地位产生了扭转。** 在类中,办法外。
  • 成员办法:和以前定义方法简直是一样的。只不过把 static 去掉,static 的作用在面向对象前面再具体解说。
  • 类的定义格局举例:创立一个 Student.java
public class Student {    
    // 成员变量       
    String name;// 姓名        
    int age;// 年龄
    // 成员办法     
    // 学习的办法     
    public void study() {System.out.println("好好学习,天天向上");   
    }     
    // 吃饭的办法   
    public void eat() {System.out.println("学饿了要吃饭");   
    } 
}

对象的应用格局

  • 创建对象:

    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 应用对象拜访类中的成员:

    • 对象名. 成员变量;
    • 对象名. 成员办法();
  • 对象的应用格局举例:再创立一个 Test01_Student.java
public class Test01_Student {public static void main(String[] args) {// 创建对象格局:类名 对象名 = new 类名();     
        Student s = new Student();// 应用下面创立的 Student.java     
        System.out.println("s:"+s); // 地址值       
        // 间接输入成员变量值,是它们的默认值     
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null     
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0     
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");       
        // 给成员变量赋值     
        s.name = "迪丽热巴";     
        s.age = 18;       
        // 再次输入成员变量的值     
        System.out.println("姓名:"+s.name); // 迪丽热巴     
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18     
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");       
        // 调用成员办法     
        s.study(); // 好好学习,天天向上    
        s.eat(); // 学饿了要吃饭} 
}

成员变量的默认值

| | 数据类型 | 默认值 |
| 根本数据类型(四类八种)| 整数(byte,short,int,long)| 0 |
| 浮点数(float,double)| 0.0 |
| 字符(char)| ‘u0000’ |
| 布尔(boolean)| false |
| 援用数据类型 | 数组,类,接口 | null |

类与对象的练习

  • 定义手机类:Phone.java
public class Phone {   
    // 成员变量   
    String brand; // 品牌   
    int price; // 价格   
    String color; // 色彩     
    // 成员办法   
    // 打电话   
    public void call(String name) {System.out.println("给"+name+"打电话");   
    }     
    // 发短信   
    public void sendMessage() {System.out.println("群发短信");   
    } 
}
  • 定义测试类:Test02Phone.java
public class Test02Phone {public static void main(String[] args) {     
        // 创建对象     
        Phone p = new Phone();       
        // 间接输入成员变量值,是它们的默认值     
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null     
        System.out.println("价格:"+p.price);//0     
        System.out.println("色彩:"+p.color);//null

        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        // 给成员变量赋值     
        p.brand = "锤子";     
        p.price = 2999;     
        p.color = "棕色"; 

        // 再次输入成员变量值     
        System.out.println("品牌:"+p.brand);// 锤子     
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999    
        System.out.println("色彩:"+p.color);// 棕色     
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

        // 调用成员办法     
        p.call("紫霞");// 给紫霞打电话     
        p.sendMessage();// 群发短信} 
 }

一个对象,调用一个办法内存图

通过上图,咱们能够了解,在栈内存中运行的办法,遵循 ” 先进后出,后进先出 ” 的准则。变量 p 指向堆内存中的空间,寻找办法信息,去执行该办法。

然而,这里仍然有问题存在。创立多个对象时,如果每个对象外部都保留一份办法信息,这就十分节约内存了,因为所有对象的办法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一办法内存图

对象调用办法时,依据对象中办法标记(地址值),去类中寻找办法信息。这样哪怕是多个对象,办法信息只保留一份,节约内存空间。
即 Phone.class 可被屡次应用而只用保留一次

一个援用,作为参数传递到办法中内存图

援用类型作为参数,传递的是地址值。
p 为 Phone 对象,赋值后,传递 p 其实传递的是它的地址值,天然能取到它外面的值

成员变量和局部变量区别

  • 变量依据 定义地位的不同 ,咱们给变量起了 不同的名字。如下图所示:
  1. 在类中的地位不同:(重点)

    • 成员变量:类中,办法外
    • 局部变量:办法中或者办法申明上(形式参数)
  2. 作用范畴不一样:(重点)

    • 成员变量:类中
    • 局部变量:办法中
  3. 初始化值的不同:(重点)

    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义、赋值,最初应用
  4. 在内存中的地位不同:(理解)

    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  5. 生命周期不同:(理解)

    • 成员变量:随着对象的创立而存在,随着对象的隐没而隐没
    • 局部变量:随着办法的调用而存在,随着办法的调用结束而隐没

封装概述

面向对象编程语言是对主观世界的模仿,主观世界里成员变量都是暗藏在对象外部的,外界无奈间接操作和批改。封装能够被认为是一个爱护屏障,避免该类的代码和数据被其余类随便拜访 要拜访该类的数据,必须通过指定的形式。适当的封装能够让代码更容易了解与保护,也增强了代码的安全性。

准则

  • 属性暗藏 起来,若须要拜访某个属性,提供公共办法 对其拜访。

封装的步骤

  1. 应用 private 关键字来润饰成员变量。
  2. 对须要拜访的成员变量,提供 对应的一对 getXxx 办法、setXxx 办法

private 的含意

  1. private 是一个权限修饰符,代表 最小权限
  2. 能够润饰成员变量和成员办法。
  3. 被 private 润饰后的成员变量和成员办法,只在本类中能力拜访

private 的应用格局

  • private 数据类型 变量名;
  1. 应用 private 润饰成员变量,代码如下:
public class Student {   
    private String name;   
    private int age; 
}
  1. 提供 getXxx 办法 / setXxx 办法,能够拜访成员变量,代码如下:
public class Student {   
    private String name;   
    private int age;     
    public void setName(String n) {name = n;}     
    public String getName() {return name;}     
    public void setAge(int a) {age = a;}     
    public int getAge() {return age;} 
}

封装优化 1——this 关键字

  • 咱们发现 setXxx 办法中的形参名字并不合乎见名知意的规定,那么如果批改与成员变量名统一,是否就见名知意了呢?代码如下:
public class Student {   
    private String name;   
    private int age;   
    public void setName(String name) {name = name;}     
    public void setAge(int age) {age = age;} 
}
  • 通过批改和测试,咱们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在批改了 setXxx() 的形参变量名后,办法并没有给成员变量赋值!这是因为形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被暗藏 ,办法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,咱们只能 应用 this 关键字,来解决这个重名问题。

this 的含意

  • this 代表所在类的以后对象的援用(地址值),即对象本人的援用。

记住:办法被哪个对象调用,办法中的 this 就代表那个对象。即 谁在调用,this 就代表谁。

this 应用格局

  • this. 成员变量名;
  • 应用 this 润饰办法中的变量,解决成员变量被暗藏的问题,代码如下:
public class Student {   
    private String name;   
    private int age;     
    public void setName(String name) {     
        //name = name;     
        this.name = name;   
    }     
    public String getName() {return name;}     
    public void setAge(int age) {     
        //age = age;     
        this.age = age;   
    }     
    public int getAge() {return age;}
}

办法中只有一个变量名时,默认也是应用 this 润饰,能够省略不写。

封装优化 2——构造方法

  • 当一个对象被创立时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

无论你是否自定义了构造方法,所有的类都有构造方法,因为 Java 主动提供了一个无参数构造方法,一旦本人定义了构造方法,Java 主动提供的默认无参数构造方法就会生效。

构造方法的定义格局

修饰符 构造方法名(参数列表){// 办法体}
  • 构造方法的写法上,办法名与它所在的类名雷同。它没有返回值,所以不须要返回值类型,甚至不须要 void。应用构造方法后,代码如下:
public class Student {   
    private String name;   
    private int age;   
    // 无参数构造方法   
    public Student() {}    
    // 有参数构造方法   
    public Student(String name,int age) {     
        this.name = name;     
        this.age = age;    
    } 
}

注意事项

  1. 如果你不提供构造方法,零碎会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,零碎将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是能够重载的,既能够定义参数,也能够不定义参数。

规范代码——JavaBean

  • JavaBean 是 Java 语言编写 类的一种标准规范。合乎 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具备无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 办法。
public class ClassName{   
    // 成员变量   
    // 构造方法   
    // 无参构造方法【必须】// 有参构造方法【倡议】// 成员办法       
    //getXxx()   
    //setXxx()}
  • 编写合乎 JavaBean 标准的类,以学生类为例,规范代码如下:
public class Student {   
    // 成员变量   
    private String name;   
    private int age;     
    // 构造方法   
    public Student() {}     
    public Student(String name,int age) {     
        this.name = name;     
        this.age = age;   
    }     
    // 成员办法   
    publicvoid setName(String name) {this.name = name;}     
    public String getName() {return name;}     
    publicvoid setAge(int age) {this.age = age;}     
    publicint getAge() {return age;} 
}
  • 测试类,代码如下:
public class TestStudent {public static void main(String[] args) {     
        // 无参结构应用     
        Student s= new Student();     
        s.setName("柳岩");     
        s.setAge(18);     
        System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
        // 带参结构应用     
        Student s2= new Student("赵丽颖",18);             
        System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());   
    } 
}

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