华为视频编辑服务 6.2.0 版本上线后,咱们为大家带来了两大变动:别离是丰盛多样的 AI 能力和灵便抉择的集成形式。为让开发者更快上手应用,明天小编带来了视频编辑原子能力 SDK 的具体集成办法。快来试试吧!
1 开发筹备
具体筹备步骤可参考华为开发者联盟官网:
https://developer.huawei.com/…
2 代码开发
1.1 编辑工程
1.1.1 设置利用的鉴权信息
能够通过 api_key 或者 Access Token 设置利用鉴权信息。
- 应用 setAccessToken 办法设置 Access Token,利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
-
应用 setApiKey 办法设置 api_key,同样无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
1.1.2 设置惟一标识 ID,即 License ID。
License ID 是进行管控的无效凭证,开发者需保障 License ID 的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
1.1.3 初始化 Editor 运行环境
建设编辑工程,首先要创立 Editor 对象并初始化运行环境。来到编辑工程时,则应开释 Editor 实例。
(1) 创立 Editor 对象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定预览窗口的布局地位
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力 SDK 外部创立 SurfaceView 来实现。在创立窗口之前,须要开发者在利用中指定预览窗口的布局地位。
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定预览窗口
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 设置预览窗口承载的布局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化运行环境,如果 License 鉴权失败,会抛出 LicenseException。
创立 Editor 对象不会占用理论的系统资源,开发者须要手动抉择环境初始化的机会,此时的视频编辑原子能力 SDK 外部会创立必须的线程和定时器等。
try {editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed:" + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
1.1.4 增加视频、图片
创立一条视频泳道,通过文件门路在泳道上增加图片或视频素材。
// 获取工夫线对象
HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();
// 创立视频泳道
HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();
// 在视频泳道的开端,增加视频资源
HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4");
// 在视频泳道的开端,增加图片资源
HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");
1.1.5 增加音乐
创立一条音乐泳道,通过文件门路在泳道上增加音乐素材。
// 创立音乐泳道
HVEAudioLane audioLane = timeline.appendAudioLane();
// 在音频泳道的开端,创立音乐资源
HVEAudioAsset audioAsset = audioLane.appendAudioAsset("test.mp3");
1.1.6 增加贴纸和文字
创立一条贴纸文字泳道,通过文件门路在泳道上增加贴纸和文字。其中文字须要指定文本内容。// 创立贴纸文字泳道
HVEStickerLane stickerLane = timeline.appendStickerLane();
// 在泳道的开端增加贴纸
HVEStickerAsset stickerAsset = stickerLane.appendStickerAsset("test.png");
// 在泳道的开端增加文字
HVEWordAsset wordAsset = stickerLane.appendWord("输出文字",0,3000);
1.1.7 增加特效
特效分为外联特效和内嵌特效两种。
外联特效。在特效泳道中增加,可跨多个资源、任意调节工夫长度。
// 创立特效泳道
HVEEffectLane effectLane = timeline.appendEffectLane();
// 创立一个色彩调节特效, 增加到 0 地位,时长为 3000ms
HVEEffect effect = effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "",""), 0, 3000);
- 内嵌特效。在资源中增加,只能作用于单个资源,工夫长度无奈独自调节。
// 创立一个色彩调节内嵌特效
HVEEffect effect = videoAsset.appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "",""), ADJUST);
1.1.8 播放工夫线
播放工夫线须要指定终点和起点,之后工夫线会依照固定帧率向后推动,预览画面和声音放弃同步播放。通过注册的播放回调,能够接管播放进度、暂停、播放实现和播放失败事件。
// 注册播放进度回调
editor.setPlayCallback(callback);
// 播放残缺工夫线
editor.playTimeLine(timeline.getStartTime(), timeline.getEndTime());
1.1.9 导出
编辑实现后,通过导出接口将工夫线上的资源生成新视频。再设置导出回调,能够监听导出进度、实现、失败事件,并指定导出视频的帧率、分辨率、生成门路。
// 导出视频门路
String outputPath =
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
+ File.separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH
+ File.separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4";
// 导出分辨率
HVEVideoProperty videoProperty = new HVEVideoProperty(1920, 1080);
// 导出视频
HVEExportManager.exportVideo(targetEditor, callback, videoProperty, outputPath);
1.2 工程草稿
通过 HVEProjectManager 管理器能够查问本地草稿列表,并对草稿进行复制、删除、重命名的操作。
1.2.1 保留草稿
// 将 editor 保留到本地
editor.saveProject();
1.2.2 复原草稿
// 通过草稿 ID,创立 Editor 实例
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext(), projectId);
1.3 素材治理
在 AGC 编排好素材栏目后,采纳素材治理模块提供的接口,查问下载指定素材。具体步骤请参考:
https://developer.huawei.com/…
1.4 AI 算法集成
视频编辑原子能力 SDK 提供专属滤镜、人物追踪、人像复活、AI 着色等多个 AI 算法,开发者可自由选择接入集成。各 AI 能力集成步骤可参考:
https://developer.huawei.com/…
1.4.1 专属滤镜
反对用户自定义滤镜,对输出视频及图像利用自定义滤镜成果,撑持场景多样化的图像丑化需要。
专属滤镜展现.gif
// 创立专属滤镜算法引擎
HVEExclusiveFilter filterEngine = new HVEExclusiveFilter();
// 初始化专属滤镜算法引擎
mFilterEngine.initExclusiveFilterEngine(new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 初始化进度回调}
@Override
public void onSuccess() {// 初始化胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 初始化失败}
});
// 创立单图滤镜,指定一个 Bitmap 和滤镜的名字
// 返回滤镜 ID,通过此 ID,能够在数据库中查问滤镜相干的所有信息
String effectId = mFilterEngine.createExclusiveEffect(bitmap, "自定义滤镜 01");
// 将滤镜增加到特效泳道中,起始地位 0,时长 3000ms
effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.CUSTOM_FILTER + mSelectName, effectId, ""), 0, 3000);
1.4.2 一键染发
输出一张单人或多人照片,检测人物并基于参考色卡款式,实现一键式染发,染色水平可拉动调节。
一键染发.gif
// 一键染发 AI 算法初始化
asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 初始化进度}
@Override
public void onSuccess() {// 初始化胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 初始化失败}
});
// 增加一键染发特效,指定色卡和默认强度。asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 一键染发解决进度。}
@Override
public void onSuccess() {// 一键染发解决胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 一键染发解决失败}
}, colorPath, defaultStrength);
// 移除一键染发特效
asset.removeHairDyeingEffect();
1.4.3 人像复活
输出一张单人或多人照片,驱动照片中的人物做出微笑、拍板等动作,达到人像复活成果。
人像复活.gif
// 增加人像复活特效
asset.addFaceReenactAIEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 人像复活解决进度}
@Override
public void onSuccess() {// 人像复活解决胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 人像复活解决失败}
});
// 移除人像复活特效
asset.removeFaceReenactAIEffect();
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