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关于java:我所知道设计模式之装饰者模式

前言介绍


接下里介绍的是 Java 的设计模式之一:装璜者模式

咱们还是以一个问题进行开展,引入装璜者模式

当初星巴克咖啡有订单我的项目(咖啡管):单品咖啡 + 调料的形式

咖啡品种 / 单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)

调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate

要求:

1. 在扩大新的咖啡品种时,具备良好的扩展性、改变不便、保护不便

2. 应用 OO 的来计算不同品种咖啡的费用: 客户能够点单品咖啡,也能够单品咖啡 + 调料组合

一、传统办法实现需求

已知目前有四种单品咖啡 + 三种调料,以后最笨的办法是各种组合列出来

传统办法实现的类图剖析

Drink 是一个抽象类,示意饮料

des 就是对咖啡的形容, 比方咖啡的名字

cost() 办法就是计算费用,Drink 类中做成一个形象办法

Decaf 就是单品咖啡,继承 Drink, 并实现 cost

Espress && Milk 就是单品咖啡 + 调料,这种组合很多

问题:当咱们减少一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会呈现类爆炸

ok,那么咱们怎么进行优化?能不能参考之前的设计模式优化一下

二、优化传统形式解决订单(好点)

后面剖析到计划 1 因为咖啡单品 + 调料组合会造成类的倍增,因而能够做改良,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多

问题剖析


计划 2 能够管制类的数量,不至于造成很多的类

然而在减少或者删除调料品种时,代码的保护量很大

思考到用户能够增加多份调料时,能够将 hasMilk 返回一个对应 int

于是咱们举荐思考应用 装璜者模式

三、什么是装璜者模式

装璜者模式:动静的将新性能附加到对象上。

对象性能扩大方面,它比继承更有弹性,装璜者模式也体现了开闭准则(ocp)

装璜者模式原理图

装璜者模式就像 打包一个快递

主体:比方:陶瓷、衣服 (Component)

包装:比方:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

同时咱们察看装璜者 Decorator 聚合父类,代表咱们能够蕴含被装璜者

四、应用装璜者解决咖啡订单问题

设计图剖析

好,让咱们依据思路第一步,先创立 Drink 类把

abstract class Drink {
    
    public String des; // 描 述
    
    private float price = 0.0f;

    public String getDes() {return des;}

    public void setDes(String des) {this.des = des;}

    public float getPrice() {return price;}

    public void setPrice(float price) {this.price = price;}

    // 计算费用的形象办法
    // 子类来实现
    public abstract float cost();}

第二步:创立缓冲层,将咖啡共有的特点抽取成一个父类

class Coffee extends Drink {

    @Override
    public float cost() {return super.getPrice();
    }
}

第三步:咱们创立泛滥的咖啡具体类,比如说美式咖啡、意大利咖啡等

class DeCaf extends Coffee {public DeCaf() {setDes("美式咖啡");
        setPrice(1.0f);
    }
}

class Espresso extends Coffee {public Espresso() {setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}
class LongBlack extends Coffee {public LongBlack() {setDes("longblack");
        setPrice(5.0f);
    }
}

第四步:依照思路创立装璜者,并老本 = 咖啡 + 调料的价格

class Decorator extends Drink {
    
    private Drink obj;
    // 将咖啡放进来
    public Decorator(Drink obj) {this.obj = obj;}

    @Override
    public float cost() {
        //getPrice 本人价格
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {// obj.getDes() 输入被装璜者的信息
        return des + "" + getPrice() +" && " + obj.getDes();
    }
}

第五步:咱们创立调料信息,比如说牛奶、巧克力、豆浆等

// 具体的 Decorator,这里就是调味品
class Chocolate extends Decorator {public Chocolate(Drink obj) {super(obj);
        setDes("巧克力");
        setPrice(3.0f); // 调味品的价格
    }
}

class Milk extends Decorator {public Milk(Drink obj) {super(obj);
        setDes("牛 奶");
        setPrice(2.0f);
    }
}

class Soy extends Decorator {public Soy(Drink obj) {super(obj);
        setDes("豆浆");
        setPrice(1.5f);
    }
}

比如说以后小明下单:2 份巧克力 + 牛奶调料的美式咖啡

咱们一起应用 demo 来看看装璜者模式下的调用把

public static void main(String[] args) {

    // 装璜者模式下的订单:2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack
    // 1.  点一份 LongBlack
    Drink order = new LongBlack();
    System.out.println("费用 1=" + order.cost());
    System.out.println("形容 =" + order.getDes());
}
运行后果如下:费用 1=5.0
形容 = longblack

这个时候咱们增加进牛奶给 LongBlack 咖啡

public static void main(String[] args) {

    // 装璜者模式下的订单:2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack
    // 1.  点一份 LongBlack
    Drink order = new LongBlack();
    System.out.println("费用 1=" + order.cost());
    System.out.println("形容 =" + order.getDes());
    
    // 2. order 退出一份牛奶
    order = new Milk(order);
    System.out.println("order 退出一份牛奶 费用 =" + order.cost());
    System.out.println("order 退出一份牛奶 形容 =" + order.getDes());
}
运行后果如下:费用 1=5.0
形容 = longblack
order 退出一份牛奶 费用 =7.0
order 退出一份牛奶 形容 =  牛 奶  2.0 &&  longblack 

诶,要是咱们这个时候再退出巧克力呢?

public static void main(String[] args) {

    // 装璜者模式下的订单:2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack
    // 1.  点一份 LongBlack
    Drink order = new LongBlack();
    System.out.println("费用 1=" + order.cost());
    System.out.println("形容 =" + order.getDes());
    
    // 2. order 退出一份牛奶
    order = new Milk(order);
    System.out.println("order 退出一份牛奶 费用 =" + order.cost());
    System.out.println("order 退出一份牛奶 形容 =" + order.getDes());
    
    // 3. order 退出第一份巧克力
    order = new Chocolate(order);
    System.out.println("order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 费 用 =" + order.cost());
    System.out.println("order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 形容 =" + order.getDes());

    // 4. order 退出第二份巧克力
    order = new Chocolate(order);
    System.out.println("order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 费 用 =" + order.cost());
    System.out.println("order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 形容 =" + order.getDes());
}
运行后果如下:费用 1=5.0
形容 = longblack
order 退出一份牛奶 费用 =7.0
order 退出一份牛奶 形容 =  牛 奶  2.0 &&  longblack 
order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 费 用 = 10.0
order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 形容  =  巧克力  3.0 &&  牛 奶  2.0 &&  longblack 
order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 费 用 = 13.0
order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 形容  =  巧克力  3.0 &&  巧克力  3.0 &&  牛 奶  2.0 &&  longblack 

为什么价格会是这样的呢?因为咱们继承 Drink 时,本身金额 = 0.0f

每次进行计算的时候,都会进行叠加的形式进行计算,这样的关系图如下

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):装璜者模式

Refactoring.Guru:《深刻设计模式》

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