前言介绍
接下里介绍的是 Java 的设计模式之一:装璜者模式
咱们还是以一个问题进行开展,引入装璜者模式
当初星巴克咖啡有订单我的项目(咖啡管):单品咖啡 + 调料的形式
咖啡品种 / 单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
要求:
1. 在扩大新的咖啡品种时,具备良好的扩展性、改变不便、保护不便
2. 应用 OO 的来计算不同品种咖啡的费用: 客户能够点单品咖啡,也能够单品咖啡 + 调料组合
一、传统办法实现需求
已知目前有四种单品咖啡 + 三种调料,以后最笨的办法是各种组合列出来
传统办法实现的类图剖析
Drink 是一个抽象类,示意饮料
des 就是对咖啡的形容, 比方咖啡的名字
cost() 办法就是计算费用,Drink 类中做成一个形象办法
Decaf 就是单品咖啡,继承 Drink, 并实现 cost
Espress && Milk 就是单品咖啡 + 调料,这种组合很多
问题:当咱们减少一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会呈现类爆炸
ok,那么咱们怎么进行优化?能不能参考之前的设计模式优化一下
二、优化传统形式解决订单(好点)
后面剖析到计划 1 因为咖啡单品 + 调料组合会造成类的倍增,因而能够做改良,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多
。
问题剖析
计划 2 能够管制类的数量,不至于造成很多的类
然而在减少或者删除调料品种时,代码的保护量很大
思考到用户能够增加多份调料时,能够将 hasMilk 返回一个对应 int
于是咱们举荐思考应用 装璜者模式
三、什么是装璜者模式
装璜者模式:动静的将新性能附加到对象上。
在 对象性能扩大方面,它比继承更有弹性
,装璜者模式也体现了开闭准则(ocp)
装璜者模式原理图
装璜者模式就像 打包一个快递
主体:比方:陶瓷、衣服 (Component)
包装:比方:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
同时咱们察看装璜者 Decorator 聚合父类,代表咱们能够蕴含被装璜者
四、应用装璜者解决咖啡订单问题
设计图剖析
好,让咱们依据思路第一步,先创立 Drink 类把
abstract class Drink {
public String des; // 描 述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {return des;}
public void setDes(String des) {this.des = des;}
public float getPrice() {return price;}
public void setPrice(float price) {this.price = price;}
// 计算费用的形象办法
// 子类来实现
public abstract float cost();}
第二步:创立缓冲层,将咖啡共有的特点抽取成一个父类
class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {return super.getPrice();
}
}
第三步:咱们创立泛滥的咖啡具体类,比如说美式咖啡、意大利咖啡等
class DeCaf extends Coffee {public DeCaf() {setDes("美式咖啡");
setPrice(1.0f);
}
}
class Espresso extends Coffee {public Espresso() {setDes("意大利咖啡");
setPrice(6.0f);
}
}
class LongBlack extends Coffee {public LongBlack() {setDes("longblack");
setPrice(5.0f);
}
}
第四步:依照思路创立装璜者,并老本 = 咖啡 + 调料的价格
class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
// 将咖啡放进来
public Decorator(Drink obj) {this.obj = obj;}
@Override
public float cost() {
//getPrice 本人价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {// obj.getDes() 输入被装璜者的信息
return des + "" + getPrice() +" && " + obj.getDes();
}
}
第五步:咱们创立调料信息,比如说牛奶、巧克力、豆浆等
// 具体的 Decorator,这里就是调味品
class Chocolate extends Decorator {public Chocolate(Drink obj) {super(obj);
setDes("巧克力");
setPrice(3.0f); // 调味品的价格
}
}
class Milk extends Decorator {public Milk(Drink obj) {super(obj);
setDes("牛 奶");
setPrice(2.0f);
}
}
class Soy extends Decorator {public Soy(Drink obj) {super(obj);
setDes("豆浆");
setPrice(1.5f);
}
}
比如说以后小明下单:2 份巧克力 + 牛奶调料的美式咖啡
咱们一起应用 demo 来看看装璜者模式下的调用把
public static void main(String[] args) {
// 装璜者模式下的订单:2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("形容 =" + order.getDes());
}
运行后果如下:费用 1=5.0
形容 = longblack
这个时候咱们增加进牛奶给 LongBlack 咖啡
public static void main(String[] args) {
// 装璜者模式下的订单:2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("形容 =" + order.getDes());
// 2. order 退出一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 退出一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 退出一份牛奶 形容 =" + order.getDes());
}
运行后果如下:费用 1=5.0
形容 = longblack
order 退出一份牛奶 费用 =7.0
order 退出一份牛奶 形容 = 牛 奶 2.0 && longblack
诶,要是咱们这个时候再退出巧克力呢?
public static void main(String[] args) {
// 装璜者模式下的订单:2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("形容 =" + order.getDes());
// 2. order 退出一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 退出一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 退出一份牛奶 形容 =" + order.getDes());
// 3. order 退出第一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 费 用 =" + order.cost());
System.out.println("order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 形容 =" + order.getDes());
// 4. order 退出第二份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 费 用 =" + order.cost());
System.out.println("order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 形容 =" + order.getDes());
}
运行后果如下:费用 1=5.0
形容 = longblack
order 退出一份牛奶 费用 =7.0
order 退出一份牛奶 形容 = 牛 奶 2.0 && longblack
order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 费 用 = 10.0
order 退出一份牛奶 退出一份巧克力 形容 = 巧克力 3.0 && 牛 奶 2.0 && longblack
order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 费 用 = 13.0
order 退出一份牛奶 退出 2 份巧克力 形容 = 巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛 奶 2.0 && longblack
为什么价格会是这样的呢?因为咱们继承 Drink 时,本身金额 = 0.0f
每次进行计算的时候,都会进行叠加的形式进行计算,这样的关系图如下
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):装璜者模式
Refactoring.Guru:《深刻设计模式》