接下里介绍的是Java 的设计模式之一:中介模式
咱们还是以一个问题进行开展,引入中介模式
有一个智能家居的我的项目,包含各种设施,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等
要求客人回家后看电视时,各个设施能够协同工作,主动实现看电视的筹备工作,比方流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘主动落下->电视机开始播放
那么你会怎么制作这个我的项目呢?
一、应用传统形式解决问题
传统的形式的问题剖析
当各电器对象有多种状态扭转时,相互之间的调用关系会比较复杂
各个电器对象彼此分割,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
各个电器对象之间所传递的音讯(参数),容易凌乱
当零碎减少一个新的电器对象时,或者执行流程扭转时,代码的可维护性、扩展性都不现实,所以思考中介者模式
二、什么是中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互
中介者使各个对象不须要显式地互相援用,从而使其耦合涣散,而且能够独立地扭转它们之间的交互
中介者模式属于行为型模式,使代码易于保护
在MVC模式中,C是M和V的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
Controller 控制器、Model 模型、 View 视图
中介者原理类图
Mediator:形象中介者,定义了共事对象到中介者对象的接口
Colleague:形象共事类
ConcreteMediator:具体的中介者对象, 实现形象办法, 他须要晓得所有的具体的共事类,即以一个汇合来治理
HashMap:并承受某个共事对象音讯,实现相应的工作
ConcreteColleague:具体的共事类会有很多,每个共事只晓得本人的行为,而不理解其余共事类的行为(办法)
,然而他们都依赖中介者对象
三、应用中介者模式解决问题
接下来咱们依据思路创立中介者抽象类、同时抽象类
//中介者抽象类
abstract class Mediator {
//将共事类注册给中介者对象,退出到汇合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接管音讯, 具体的共事对象收回
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
//共事抽象类
abstract class Colleague {
//关联的中介者
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
举例创立具体的同时类继承共事类接口
class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//结构器的同时,将本人增加进中介者的汇合中
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
接下里具体的中介者实现类,继承中介者模式
//具体的中介者类
class ConcreteMediator extends Mediator {
//汇合,放入所有的共事类对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
//执行程序Map
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具体中介者的外围办法
//1. 依据失去音讯,实现对应工作
//2. 中介者在这个办法,协调各个具体的共事对象,实现工作
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
}
@Override
public void SendMessage() {}
}
接下来让咱们应用demo,看看是怎么将共事类操作进去的
public static void main(String[] args) {
//创立一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创立CoffeeMachine 对象,并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");
//创立Curtains 并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
//创立Tv 对象并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap
TV tV = new TV(mediator, "TV");
}
运行后果如下:
coffeeMachine 注册胜利!
curtains 注册胜利!
TV 注册胜利!
那么咱们依照想要的流程程序去做呢?
比如说咱们依照流程:关上咖啡机再关上电视机
//具体的中介者类
class ConcreteMediator extends Mediator {
//省略其余要害信息.....
//具体中介者的外围办法
//1. 依据失去音讯,实现对应工作
//2. 中介者在这个办法,协调各个具体的共事对象,实现工作
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//解决咖啡收回的音讯
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
}
}
}
}
这时咱们应用demo ,启动咖啡机看看
public static void main(String[] args) {
//创立一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创立CoffeeMachine 对象,并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");
//创立Curtains 并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
//创立Tv 对象并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap
TV tV = new TV(mediator, "TV");
coffeeMachine.SendMessage(0);
}
运行后果如下:
It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
中介者模式的注意事项和细节
多个类互相耦合,会造成网状结构, 应用中介者模式将网状结构拆散为星型构造,进行解耦
缩小类间依赖,升高了耦合,合乎迪米特准则
中介者承当了较多的责任,一旦中介者呈现了问题,整个零碎就会受到影响
如果设计不当,中介者对象自身变得过于简单,这点在理论应用时,要特地留神
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):中介模式
Refactoring.Guru:《深刻设计模式》
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