共计 6693 个字符,预计需要花费 17 分钟才能阅读完成。
1. 前言
对于 Java BIO、NIO、AIO 的区别和原理,这样的文章十分的多的,但次要还是在 BIO 和 NIO 这两者之间探讨,而对于 AIO 这样的文章就少之又少了,很多只是介绍了一下概念和代码示例。
在理解 AIO 时,有留神到以下几个景象:
1、2011 年 Java 7 公布,外面减少了 AIO 称之为异步 IO 的编程模型,但曾经过来了近 12 年,平时应用的开发框架中间件,还是以 NIO 为主,例如网络框架 Netty、Mina,Web 容器 Tomcat、Undertow。
2、Java AIO 又称为 NIO 2.0,难道它也是基于 NIO 来实现的?
3、Netty 舍去了 AIO 的反对。https://github.com/netty/netty/issues/2515
4、AIO 看起来只是解决了有无,公布了个寂寞。
这几个景象未免会令很多人心存疑惑,所以决定写这篇文章时,不想简略的把 AIO 的概念再复述一遍,而是要透过景象,如何剖析、思考和了解 Java AIO 的实质。
2. 什么是异步
2.1 咱们所理解的异步
AIO 的 A 是 Asynchronous 异步的意思,在理解 AIO 的原理之前,咱们先理清一下“异步”到底是怎么的一个概念。
说起异步编程,在平时的开发还是比拟常见,例如以下的代码示例:
@Async
public void create() {//TODO}
public void build() {executor.execute(() -> build());
}
不论是用 @Async 注解,还是往线程池里提交工作,他们最终都是同一个后果,就是把要执行的工作,交给另外一个线程来执行。
这个时候,能够大抵的认为,所谓的“异步”,就是多线程,执行工作。
2.2 Java BIO 和 NIO 到底是同步还是异步?
Java BIO 和 NIO 到底是同步还是异步,咱们先依照异步这个思路,做异步编程。
2.2.1 BIO 示例
byte [] data = new byte[1024];
InputStream in = socket.getInputStream();
in.read(data);
// 接管到数据,异步解决
executor.execute(() -> handle(data));
public void handle(byte [] data) {// TODO}
BIO 在 read()时,尽管线程阻塞了,但在收到数据时,能够异步启动一个线程去解决。
2.2.2 NIO 示例
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) key.attachment();
executor.execute(() -> {
try {channel.read(byteBuffer);
handle(byteBuffer);
} catch (Exception e) {}
});
}
}
public static void handle(ByteBuffer buffer) {// TODO}
同理,NIO 尽管 read()是非阻塞的,通过 select()能够阻塞期待数据,在有数据可读的时候,异步启动一个线程,去读取数据和解决数据。
2.2.3 产生了解的偏差
此时咱们山盟海誓的说,Java 的 BIO 和 NIO 是异步还是同步,取决你的情绪,你快乐给它个多线程,它就是异步的。
但果真如此么,在翻阅了大量博客文章之后,基本一致的说明了,BIO 和 NIO 是同步的。
那问题点出在哪呢,是什么造成了咱们了解上的偏差呢?
那就是参考系的问题,以前学物理时,公交车上的乘客是静止还是静止,须要有参考系前提,如果以高空为参考,他是静止的,以公交车为参考,他是静止的。
Java IO 也是一样,须要有个参考系,能力定义它是同步异步,既然咱们探讨的是 IO 是哪一种模式,那就是要针对 IO 读写操作这件事来了解,而其余的启动另外一个线程去解决数据,曾经是脱离 IO 读写的范畴了,不应该把他们扯进来。
2.2.4 尝试定义异步
所以以 IO 读写操作这事件作为参照,咱们先尝试的这样定义,就是 发动 IO 读写的线程(调用 read 和 write 的线程),和实际操作 IO 读写的线程,如果是同一个线程,就称之为同步,否则是异步。
- 显然 BIO 只能是同步,调用 in.read()以后线程阻塞,有数据返回的时候,接管到数据的还是原来的线程。
- 而 NIO 也称之为同步,起因也是如此,调用 channel.read()时,线程尽管不会阻塞,但读到数据的还是以后线程。
依照这个思路,AIO 应该是发动 IO 读写的线程,和理论收到数据的线程,可能不是同一个线程
是不是这样呢,当初开始上 Java AIO 的代码。
2.3 Java AIO 的程序示例
2.3.1 AIO 服务端程序
public class AioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "AioServer start");
AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()
.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel clientChannel, Void attachment) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "client is connected");
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
clientChannel.read(buffer, buffer, new ClientHandler());
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Void attachment) {System.out.println("accept fail");
}
});
System.in.read();}
}
public class ClientHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {buffer.flip();
byte [] data = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(data);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "received:" + new String(data, StandardCharsets.UTF_8));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer buffer) {}
}
2.3.2 AIO 客户端程序
public class AioClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("Java AIO".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
buffer.flip();
Thread.sleep(1000L);
channel.write(buffer);
}
}
2.3.3 异步的定义猜测论断
别离运行服务端和客户端程序
在服务端运行后果里,
main 线程发动 serverChannel.accept 的调用,增加了一个 CompletionHandler 监听回调,当有客户端连贯过去时,Thread- 5 线程执行了 accep 的 completed 回调办法。
紧接着 Thread- 5 又发动了 clientChannel.read 调用,也增加了个 CompletionHandler 监听回调,当收到数据时,是 Thread- 1 的执行了 read 的 completed 回调办法。
这个论断和下面异步猜测统一,发动 IO 操作(例如 accept、read、write)调用的线程,和最终实现这个操作的线程不是同一个,咱们把这种 IO 模式称之 AIO,
当然了,这样定义 AIO 只是为了不便咱们了解,理论中对异步 IO 的定义可能更形象一点。
3.AIO 示例引发思考的问题
1、执行 completed()办法的这个线程是谁创立的,什么时候创立的?
2、AIO 注册事件监听和执行回调是如何实现的?
3、监听回调的实质是什么?
3.1 问题 1:执行 completed()办法的这个线程是谁创立的,什么时候创立的
个别,这样的问题,须要从程序的入口的开始理解,但跟线程相干,其实是能够从线程栈的运行状况来定位线程是怎么运行。
只运行 AIO 服务端程序,客户端不运行,打印一下线程栈(备注:程序在 Linux 平台上运行,其余平台略有差别)
剖析线程栈,发现,程序启动了那么几个线程
1、线程 Thread- 0 阻塞在 EPoll.wait()办法上
2、线程 Thread-1、Thread-2。。。Thread-n(n 和 CPU 外围数量统一)从阻塞队列里 take()工作,阻塞期待有工作返回。
此时能够暂定下一个论断:
AIO 服务端程序启动之后,就开始创立了这些线程,且线程都处于阻塞期待状态。
另外,发现这些线程的运行都跟 Epoll 有关系,提到 Epoll,咱们印象中,Java NIO 在 Linux 平台底层就是用 Epoll 来实现的,难道 Java AIO 也是用 Epoll 来实现么?为了证实这个论断,咱们从下一个问题来展开讨论
3.2 问题 2:AIO 注册事件监听和执行回调是如何实现的
带着这个问题,去浏览剖析源码时,发现源码特地的长,而源码解析是一项枯燥乏味的过程,很容易把阅读者给逼走劝退掉。
对于长流程和逻辑简单的代码的了解,咱们能够抓住它几个脉络,找出哪几个外围流程。
以注册监听 read 为例 clientChannel.read(…),它次要的外围流程是:
1、注册事件 -> 2、监听事件 -> 3、处理事件
3.2.1 1、注册事件
注册事件调用 EPoll.ctl(…)函数,这个函数在最初的参数用于指定是一次性的,还是永久性。下面代码 events | EPOLLONSHOT 字面意思看来,是一次性的。
3.2.2 2、监听事件
3.2.3 3、处理事件
3.2.4 外围流程总结
在剖析完下面的代码流程后会发现,每一次 IO 读写都要经验的这三个事件是一次性的,也就是在处理事件完,本次流程就完结了,如果想持续下一次的 IO 读写,就得从头开始再来一遍。这样就会存在所谓的死亡回调(回调办法里再增加下一个回调办法),这对于编程的复杂度大大提高了。
3.3 问题 3: 监听回调的实质是什么?
先说一下论断,所谓监听回调的实质,就是用户态线程,调用内核态的函数(精确的说是 API,例如 read,write,epollWait),该函数还没有返回时,用户线程被阻塞了。当函数返回时,会唤醒阻塞的线程,执行所谓回调函数。
对于这个论断的了解,要先引入几个概念
3.3.1 零碎调用与函数调用
函数调用:
找到某个函数,并执行函数里的相干命令
零碎调用:
操作系统对用户应用程序提供了编程接口,所谓 API。
零碎调用执行过程:
1. 传递零碎调用参数
2. 执行陷入指令,用用户态切换到外围态,这是因为零碎调用个别都须要再外围态下执行
3. 执行零碎调用程序
4. 返回用户态
3.3.2 用户态和内核态之间的通信
用户态 -> 内核态,通过零碎调用形式即可。
内核态 -> 用户态,内核态基本不晓得用户态程序有什么函数,参数是啥,地址在哪里。所以内核是不可能去调用用户态的函数,只能通过发送信号,比方 kill 命令关闭程序就是通过发信号让用户程序优雅退出的。
既然内核态是不可能被动去调用用户态的函数,为什么还会有回调呢,只能说这个所谓回调其实就是用户态的自导自演。它既做了监听,又做了执行回调函数。
3.3.3 用理论例子验证论断
为了验证这个论断是否有说服力,举个例子,平时开发写代码用的 IntelliJ IDEA,它是如何监听鼠标、键盘事件和处理事件的。
依照常规,先打印一下线程栈,会发现鼠标、键盘等事件的监听是由 ”AWT-XAWT” 线程负责的,处理事件则是 ”AWT-EventQueue” 线程负责。
定位到具体的代码上,能够看到 ”AWT-XAWT” 正在做 while 循环,调用 waitForEvents 函数期待事件返回。如果没有事件,线程就始终阻塞在那边。
4.Java AIO 的实质是什么?
1、因为内核态无奈间接调用用户态函数,Java AIO 的实质,就是只在用户态实现异步。并没有达到现实意义上的异步。
现实中的异步
何谓现实意义上的异步?这里举个网购的例子
两个角色,消费者 A,快递员 B
- A 在网上购物时,填好家庭地址付款提交订单,这个相当于注册监听事件
- 商家发货,B 把货色送到 A 家门口,这个相当于回调。
A 在网上下完单,后续的发货流程就不必他来操心了,能够持续做其余事。B 送货也不关怀 A 在不在家,反正就把货扔到家门口就行了,两个人 互不依赖,互不相烦扰。
假如 A 购物是用户态来做,B 送快递是内核态来做,这种程序运行形式过于现实了,理论中实现不了。
事实中的异步
A 住的是低档小区,不能随便进去,快递只能送到小区门口。
A 买了一件比拟重的商品,比方一台电视,因为 A 要下班不在家里,所以找了一个好友 C 帮忙把电视搬到他家。
A 出门下班前,跟门口的保安 D 打声招呼,说明天有一台电视送过来,送到小区门口时,请电话分割 C,让他过去拿。
- 此时,A 下单并跟 D 打招呼,相当于注册事件。在 AIO 中就是 EPoll.ctl(…)注册事件。
- 保安在门口蹲着相当于监听事件,在 AIO 中就是 Thread- 0 线程,做 EPoll.wait(..)
- 快递员把电视送到门口,相当于有 IO 事件达到。
- 保安告诉 C 电视到了,C 过去搬电视,相当于处理事件。
在 AIO 中就是 Thread- 0 往工作队列提交工作,
Thread-1 ~n 去取数据,并执行回调办法。
整个过程中,保安 D 必须始终蹲着,寸步不能来到,否则电视送到门口,就被人偷了。
好友 C 也必须在 A 家待着,受人委托,货色到了,人却不在现场,这有点失信于人。
所以理论的异步和现实中的异步,在互不依赖,互不烦扰,这两点相违反了。保安的作用最大,这是他人生的高光时刻。
异步过程中的注册事件、监听事件、处理事件,还有开启多线程,这些过程的发起者全是用户态一手操办,所以说 Java AIO 只在用户态实现了异步,这个和 BIO、NIO 先阻塞,阻塞唤醒后开启异步线程解决的实质统一。
2、Java AIO 跟 NIO 一样,在各个平台的底层实现形式也不同,在 Linux 是用 EPoll,Windows 是 IOCP,Mac OS 是 KQueue。原理是大同小异,都是须要一个用户线程阻塞期待 IO 事件,一个线程池从队列里处理事件。
3、Netty 之所以移除掉 AIO,很大的起因是在性能上 AIO 并没有比 NIO 高。Linux 尽管也有一套原生的 AIO 实现(相似 Windows 上的 IOCP),但 Java AIO 在 Linux 并没有采纳,而是用 EPoll 来实现。
4、Java AIO 不反对 UDP
5、AIO 编程形式略显简单,比方“死亡回调”