作者:小傅哥
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积淀、分享、成长,让本人和别人都能有所播种!????
一、前言
人看手机,机器学习!
正好是 2020 年,看到这张图还是蛮有意思的。以前小时候总会看到一些科技电影,讲到机器人会怎么怎么,但没想到人仿佛被娱乐化的货色,搞成了抬头族、大肚子!
当意识到这一点时,其实十分思念小时候。放假的早上跑出去,喊上三五个搭档,要不下河摸摸鱼、弹弹玻璃球、打打 pia、跳跳房子!一天下来真的不会感觉累,但当初如果是放假的一天,你的娱乐安顿,很多时候会让头很累!
就像 ,你有试过学习一天英语头疼,还是刷一天抖音头疼吗?或者玩一天游戏与打一天球! 如果你意识到了,那么争取放下一会手机,适当娱乐,锤炼放弃个好身材!
二、面试题
谢飞机,小记!
,上次吃亏在线程上,这次可能一次坑掉两次了!
谢飞机:你问吧,我筹备好了!!!
面试官:嗯,线程池状态是如何设计存储的?
谢飞机:这!下一个,下一个!
面试官:Worker 的实现类,为什么不应用 ReentrantLock 来实现呢,而是本人继承 AQS?
谢飞机:我 …!
面试官:那你简述下,execute 的执行过程吧!
谢飞机:再见!
三、线程池解说
1. 先看个例子
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
threadPoolExecutor.execute(() -> {System.out.println("Hi 线程池!");
});
threadPoolExecutor.shutdown();
// Executors.newFixedThreadPool(10);
// Executors.newCachedThreadPool();
// Executors.newScheduledThreadPool(10);
// Executors.newSingleThreadExecutor();
这是一段用于创立线程池的例子,置信你曾经用了很屡次了。
线程池的外围目标就是资源的利用,防止反复创立线程带来的资源耗费。因而引入一个池化技术的思维,防止反复创立、销毁带来的性能开销。
那么 ,接下来咱们就通过实际的形式剖析下这个 池子
的结构,看看它是如何解决 线程
的。
2. 手写一个线程池
2.1 实现流程
为了更好的了解和剖析对于线程池的源码,咱们先来依照线程池的思维,手写一个非常简单的线程池。
其实很多时候一段性能代码的外围主逻辑可能并没有多简单,但为了让外围流程顺利运行,就须要额定增加很多分支的辅助流程。就像我常说的,为了爱护手才把擦屁屁纸弄那么大!
对于图 21-1,这个手写线程池的实现也非常简单,只会体现出外围流程,包含:
- 有 n 个始终在运行的线程,相当于咱们创立线程池时容许的线程池大小。
- 把线程提交给线程池运行。
- 如果运行线程池已满,则把线程放入队列中。
- 最初当有闲暇时,则获取队列中线程进行运行。
2.2 实现代码
public class ThreadPoolTrader implements Executor {private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0);
private volatile int corePoolSize;
private volatile int maximumPoolSize;
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
}
@Override
public void execute(Runnable command) {int c = ctl.get();
if (c < corePoolSize) {if (!addWorker(command)) {reject();
}
return;
}
if (!workQueue.offer(command)) {if (!addWorker(command)) {reject();
}
}
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask) {if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false;
Worker worker = new Worker(firstTask);
worker.thread.start();
ctl.incrementAndGet();
return true;
}
private final class Worker implements Runnable {
final Thread thread;
Runnable firstTask;
public Worker(Runnable firstTask) {this.thread = new Thread(this);
this.firstTask = firstTask;
}
@Override
public void run() {
Runnable task = firstTask;
try {while (task != null || (task = getTask()) != null) {task.run();
if (ctl.get() > maximumPoolSize) {break;}
task = null;
}
} finally {ctl.decrementAndGet();
}
}
private Runnable getTask() {for (; ;) {
try {System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size());
return workQueue.take();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
}
}
private void reject() {throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + "workQueue.size:" + workQueue.size());
}
public static void main(String[] args) {ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
threadPoolTrader.execute(() -> {
try {Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.println("工作编号:" + finalI);
});
}
}
}
// 测试后果
工作编号:1
工作编号:0
workQueue.size:8
workQueue.size:8
工作编号:3
workQueue.size:6
工作编号:2
workQueue.size:5
工作编号:5
workQueue.size:4
工作编号:4
workQueue.size:3
工作编号:7
workQueue.size:2
工作编号:6
workQueue.size:1
工作编号:8
工作编号:9
workQueue.size:0
workQueue.size:0
以上,对于线程池的实现还是非常简单的,从测试后果上曾经能够把最外围的池化思维体现进去了。次要性能逻辑包含:
ctl
,用于记录线程池中线程数量。corePoolSize
、maximumPoolSize
,用于限度线程池容量。workQueue
,线程池队列,也就是那些还不能被及时运行的线程,会被装入到这个队列中。execute
,用于提交线程,这个是通用的接口办法。在这个办法里次要实现的就是,以后提交的线程是退出到 worker、队列还是放弃。addWorker
,次要是类Worker
的具体操作,创立并执行线程。这里还包含了getTask()
办法,也就是从队列中一直的获取未被执行的线程。
好 ,那么以上呢,就是这个简略线程池实现的具体体现。但如果三思而行就会发现这里须要很多欠缺,比方: 线程池状态呢,不可能始终奔跑呀!?
、线程池的锁呢,不会有并发问题吗?
、线程池回绝后的策略呢?
,这些问题都没有在主流程解决,也正因为没有这些流程,所以下面的代码才更容易了解。
接下来,咱们就开始剖析线程池的源码,与咱们实现的简略线程池参考比照,会更加容易了解????!
3. 线程池源码剖析
3.1 线程池类关系图
以围绕外围类 ThreadPoolExecutor
的实现开展的类之间实现和继承关系,如图 21-2 线程池类关系图。
- 接口
Executor
、ExecutorService
,定义线程池的根本办法。尤其是execute(Runnable command)
提交线程池办法。 - 抽象类
AbstractExecutorService
,实现了根本通用的接口办法。 ThreadPoolExecutor
,是整个线程池最外围的工具类办法,所有的其余类和接口,为围绕这个类来提供各自的性能。Worker
,是工作类,也就是最终执行的线程的办法。RejectedExecutionHandler
,是回绝策略接口,有四个实现类;AbortPolicy(抛异样形式回绝)
、DiscardPolicy(间接抛弃)
、DiscardOldestPolicy(抛弃存活工夫最长的工作)
、CallerRunsPolicy(谁提交谁执行)
。Executors
,是用于创立咱们罕用的不同策略的线程池,newFixedThreadPool
、newCachedThreadPool
、newScheduledThreadPool
、newSingleThreadExecutor
。
3.2 高 3 位与低 29 位
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
在 ThreadPoolExecutor
线程池实现类中,应用 AtomicInteger 类型的 ctl 记录线程池状态和线程池数量。在一个类型上记录多个值,它采纳的宰割数据区域,高 3 位
记录状态,低 29 位
存储线程数量,默认 RUNNING 状态,线程数为 0 个。
3.2 线程池状态
图 22-4 是线程池中的状态流转关系,包含如下状态:
RUNNING
:运行状态,承受新的工作并且解决队列中的工作。SHUTDOWN
:敞开状态(调用了 shutdown 办法)。不承受新工作,, 然而要解决队列中的工作。STOP
:进行状态(调用了 shutdownNow 办法)。不承受新工作,也不解决队列中的工作,并且要中断正在解决的工作。TIDYING
:所有的工作都已终止了,workerCount 为 0,线程池进入该状态后会调 terminated() 办法进入 TERMINATED 状态。TERMINATED
:终止状态,terminated() 办法调用完结后的状态。
3.3 提交线程(execute)
public void execute(Runnable command) {if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
在浏览这部分源码的时候,能够参考咱们本人实现的线程池。其实最终的目标都是一样的,就是这段被提交的线程,启动执行
、 退出队列
、 决策策略
,这三种形式。
ctl.get()
,取的是记录线程状态和线程个数的值,最终须要应用办法workerCountOf()
,来获取以后线程数量。`workerCountOf 执行的是 c & CAPACITY 运算- 依据以后线程池中线程数量,与外围线程数
corePoolSize
做比照,小于则进行增加线程到工作执行队列。 - 如果说此时线程数已满,那么则须要判断线程池是否为运行状态
isRunning(c)
。如果是运行状态则把不能被执行的线程放入线程队列中。 - 放入线程队列当前,还须要从新判断线程是否运行以及移除操作,如果非运行且移除,则进行回绝策略。否则判断线程数量为 0 后增加新线程。
- 最初就是再次尝试增加工作执行,此时办法 addWorker 的第二个入参是 false,最终会影响增加执行工作数量判断。如果增加失败则进行回绝策略。
3.5 增加执行工作(addWorker)
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
第一局部、减少线程数量
retry:
for (;;) {int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
第一局部、创立启动线程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
增加执行工作的流程能够分为两块看,下面代码局部是用于记录线程数量、上面代码局部是在独占锁里创立执行线程并启动。这部分代码在不看锁、CAS 等操作,那么就和咱们最开始手写的线程池根本一样了
if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))
,判断以后线程池状态,是否为SHUTDOWN
、STOP
、TIDYING
、TERMINATED
中的一个。并且以后状态为SHUTDOWN
、且传入的工作为 null,同时队列不为空。那么就返回 false。compareAndIncrementWorkerCount
,CAS 操作,减少线程数量,胜利就会跳出标记的循环体。runStateOf(c) != rs
,最初是线程池状态判断,决定是否循环。- 在线程池数量记录胜利后,则须要进入加锁环节,创立执行线程,并记录状态。在最初如果判断没有启动胜利,则须要执行 addWorkerFailed 办法,剔除到线程办法等操作。
3.6 执行线程(runWorker)
final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // 容许中断
boolean completedAbruptly = true;
try {while (task != null || (task = getTask()) != null)
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {task.run();
} finally {afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();}
}
completedAbruptly = false;
} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
其实,有了手写线程池的根底,到这也就根本理解了,线程池在干嘛。到这最外围的点就是 task.run()
让线程跑起来。额定再附带一些其余流程如下;
beforeExecute
、afterExecute
,线程执行的前后做一些统计信息。- 另外这里的锁操作是 Worker 继承 AQS 本人实现的不可重入的独占锁。
processWorkerExit
,如果你感兴趣,相似这样的办法也能够深刻理解下。在线程退出时候 workers 做到一些移除解决以及实现工作数等,也十分有意思
3.7 队列获取工作(getTask)
如果你曾经开始浏览源码,能够在 runWorker 办法中,看到这样一句循环代码 while (task != null || (task = getTask()) != null)
。这与咱们手写线程池中操作的形式是一样的,外围目标就是从队列中获取线程办法。
private Runnable getTask() {boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false;}
}
}
- getTask 办法从阻塞队列中获取期待被执行的工作,也就是一条条往出拿线程办法。
if (rs >= SHUTDOWN ...
,判断线程是否敞开。wc = workerCountOf(c),wc > corePoolSize
,如果工作线程数超过外围线程数量corePoolSize
并且 workQueue 不为空,则减少工作线程。但如果超时未获取到线程,则会把大于 corePoolSize 的线程销毁掉。timed
,是allowCoreThreadTimeOut
得来的。最终timed
为 true 时,则通过阻塞队列的 poll 办法进行超时管制。- 如果在
keepAliveTime
工夫内没有获取到工作,则返回 null。如果为 false,则阻塞。
四、总结
- 这一章节并没有齐全把线程池的所有知识点都介绍完,否则一篇内容会有些臃肿。在这一章节咱们从手写线程池开始,逐渐的剖析这些代码在 Java 的线程池中是如何实现的,波及到的知识点也简直是咱们以前介绍过的内容,包含:队列、CAS、AQS、重入锁、独占锁等内容。所以这些常识也根本是环环相扣的,最好有一些根基否则会有些不好了解。
- 除了本章介绍的,咱们还没有讲到线程的销毁过程、四种线程池办法的抉择和应用、以及在
CPU 密集型工作
、IO 密集型工作
时该怎么配置。另外在 Spring 中也有本人实现的线程池办法。这些知识点都十分贴近实际操作。 - 好了,明天的内容先扯到这,后续的内容陆续欠缺。如果以上内容有错字、流程缺失、或者不好了解以及形容谬误,欢送留言。互相学习、相互提高。
五、系列举荐
- Thread.start(),它是怎么让线程启动的呢?-%E5%AE%83%E6%98%AF%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%AE%A9%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%91%A2.html)
- Thread 线程,状态转换、办法应用、原理剖析
- ReentrantLock 之 AQS 原理剖析和实际应用
- 什么是双端队列、提早对列、阻塞队列,全是常识盲区!
- 90% 的程序员,都没用过多线程和锁,怎么成为架构师?