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关于java:使用命令模式重构播放器控制条

本文节选自《设计模式就该这样学》

1 命令模式的 UML 类图

命令模式的 UML 类图如下图所示。

2 应用命令模式重构播放器管制条

如果咱们开发一个播放器,播放器有播放性能、拖动进度条性能、进行播放性能、暂停性能,咱们在操作播放器的时候并不是间接调用播放器的办法,而是通过一个管制条去传播指令给播放器内核,具体传播什么指令,会被封装为一个个按钮。那么每个按钮就相当于对一条命令的封装。用管制条实现了用户发送指令与播放器内核接管指令的解耦。上面来看代码,首先创立播放器内核 GPlayer 类。


public class GPlayer {public void play(){System.out.println("失常播放");
    }

    public void speed(){System.out.println("拖动进度条");
    }

    public void stop(){System.out.println("进行播放");
    }

    public void pause(){System.out.println("暂停播放");
    }
        
}

创立命令接口 IAction 类。


public interface IAction {void execute();
        
}

而后别离创立操作播放器能够接管的指令,播放指令 PlayAction 类的代码如下。


public class PlayAction implements IAction {

    private GPlayer gplayer;

    public PlayAction(GPlayer gplayer) {this.gplayer = gplayer;}

    public void execute() {gplayer.play();
    }
        
}

暂停指令 PauseAction 类的代码如下。


public class PauseAction implements IAction {

    private GPlayer gplayer;

    public PauseAction(GPlayer gplayer) {this.gplayer = gplayer;}

    public void execute() {gplayer.pause();
    }
        
}

拖动进度条指令 SpeedAction 类的代码如下。


public class SpeedAction implements IAction {

    private GPlayer gplayer;

    public SpeedAction(GPlayer gplayer) {this.gplayer = gplayer;}

    public void execute() {gplayer.speed();
    }
        
}

进行播放指令 StopAction 类的代码如下。


public class StopAction implements IAction {

    private GPlayer gplayer;

    public StopAction(GPlayer gplayer) {this.gplayer = gplayer;}

    public void execute() {gplayer.stop();
    }
}

最初创立管制条 Controller 类。


public class Controller {private List<IAction> actions = new ArrayList<IAction>();
    public void addAction(IAction action){actions.add(action);
    }

    public void execute(IAction action){action.execute();
    }

    public void executes(){for(IAction action : actions){action.execute();
        }
        actions.clear();}
}

从下面代码来看,管制条能够执行单条命令,也能够批量执行多条命令。上面来看客户端测试代码。


public static void main(String[] args) {GPlayer player = new GPlayer();
        Controller controller = new Controller();
        controller.execute(new PlayAction(player));

        controller.addAction(new PauseAction(player));
        controller.addAction(new PlayAction(player));
        controller.addAction(new StopAction(player));
        controller.addAction(new SpeedAction(player));
        controller.executes();}
        

因为管制条曾经与播放器内核解耦了,当前如果想扩大新命令,只需减少命令即可,管制条的构造毋庸改变。

3 命令模式在 JDK 源码中的利用

首先来看 JDK 中的 Runnable 接口,Runnable 相当于命令的形象,只有是实现了 Runnable 接口的类都被认为是一个线程。


public interface Runnable {public abstract void run();
}

实际上调用线程的 start() 办法之后,就有资格去抢 CPU 资源,而不须要编写取得 CPU 资源的逻辑。而线程抢到 CPU 资源后,就会执行 run() 办法中的内容,用 Runnable 接口把用户申请和 CPU 执行进行解耦。

4 命令模式在 JUnit 源码中的利用

再来看一个大家十分相熟的 junit.framework.Test 接口。


package junit.framework;

public interface Test {public abstract int countTestCases();

    public abstract void run(TestResult result);
}

Test 接口中有两个办法,第一个是 countTestCases() 办法,用来统计以后须要执行的测试用例总数。第二个是 run() 办法,用来执行具体的测试逻辑,其参数 TestResult 是用来返回测试后果的。实际上,咱们在平时编写测试用例的时候,只须要实现 Test 接口就被认为是一个测试用例,那么在执行的时候就会被自动识别。通常做法都是继承 TestCase 类,无妨来看一下 TestCase 的源码。


public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
        ...
        public void run(TestResult result) {result.run(this);
     }
     ...
}

实际上,TestCase 类也实现了 Test 接口。咱们继承 TestCase 类,相当于也实现了 Test 接口,天然就会被扫描成为一个测试用例。

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