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关于java:深入理解Redis-数据结构简单动态字符串sds

Redis 是用 ANSI C 语言编写的,它是一个高性能的 key-value 数据库,它能够作用在数据库、缓存和消息中间件。其中 Redis 键值对中的键都是 string 类型,而键值对中的值也是有 string 类型,在 Redis 中 string 类型使用还是很宽泛的。本文次要介绍 string 的数据结构—— 简略动静字符串(Simple Dynamic String) 简称 sds。

sds 实现

sds 的数据结构:

struct sdshdr {

     //buf 已占用的长度
     int len;

     // buf 残余的可用的长度
     int free;
   
     // 保留字符串数据的中央
     char buf[];}

构造 sdshdr 保留了 len、free 和 buf 三个属性,别离记录字符的已应用的长度,未应用的长度,以及理论保留字符串的数组。
以下是一个新建的,保留 hello world 字符串的 sdshdr 构造:

struct sdshdr {
    len = 5;
    free = 0;
    buf = "hello\0"; 
}
  • free 属性值为 0,示意这个 sds 没有调配未应用的空间。
  • len 属性值为 5,示意这个 sds 保留了一个五字节长的字符串。
  • buf 属性是一个 char 类型的数组,数组的前五个字节别离保留了 ‘h’、’e’、’l’、’l’、’o’ 五个字符,而最初一个字节保留了空字符 ’\0’。

sds 恪守 C 字符串以空字符串结尾的常规,保留的空字符串一个字节空间不计算在 sds 的 len 属性外面。增加空字符串到字符串开端等操作,都是由 sds 函数主动实现的,所以这个空字符对于使用者来说齐全是通明的。

通过 len 属性,能够实现工夫复杂度 O(1) 的长度计算。另外通过对 buf 调配一些额定的空间,并应用 free 记录未应用空间的长度,sdshdr 能够缩小内存的重新分配。这是 sds 绝对 c 字符串的一个劣势。

为何 Redis 不必 C 语言示意字符串

Redis 是应用 C 语言开发的,而在应用最多的字符串上,Redis 没有应用 C 语言传统的字符串示意,而且应用本人构建的 简略动静字符串(sds)
在 C 语言中,字符串能够用一个 \0 结尾的 char 数组示意。比方 hello world 在 C 语言中就能够示意为 ”hello world\0″。数组个别初始化当前长度就曾经固定了,不能反对字符串 追加 append 长度计算 操作:

  • 每次计算字符串长度都要遍历一遍数组,所以工夫复杂度是 O(N)
  • 对字符串每次进行追加操作,须要对字符串进行一次 内存调配

sds 优化追加字符操作

Redis 作为数据库,对于查问速度要求严格,数据批改也比拟频繁,如果每次批改字符串都须要执行一次内存调配的话,都会占用大量的工夫。所以 Redis 抉择了 sds 而不是 C 字符串,sds 能够缩小追加字符的内存调配。通过举例来说明,执行以下操作时,sds 外部的变动:

redis> set msg "hello world"
OK

redis> append msg "again"
(integer)18

redis> get msg
"hello world again"

首先 set 命令创立并保留 hello world 到一个 sdshdr 中,这个 sdshdr 的值如下:

struct sdshdr {
     len = 11;
     free = 0;
     buf = "hello world\0";
}

当执行 append 命令时,绝对应的 sdshdr 被更新,字符串 ” again” 会被追加到原来的 “hello world” 之后:

struct sdshdr {
     len = 17;
     free = 17;
     buf = "hello world again\0";
}

当调用 set 命令创立 sdshdr 时,Redis 没有给 sdshdr 调配多余的空间,free 属性为 0。而在执行 append 操作之后,Redis 为 buf 调配了多于所需空间一倍的大小。

在执行 append 命令之后,保留 “hello world again” 共须要 17 + 1 个字节,然而程序为 sdshdr 调配了 17 + 17 + 1 = 35 个字节,而后续如果在对 sdshdr 进行追加操作,只有追加的长度不超过 free 属性值,那么就不须要对 buf 进行内存重调配。

比方执行当前命令并不会引起 buf 的内存重调配,因为新追加的字符串长度小于 17:

redis> append msg  "again"
(integer) 23

对应的 sdshdr 构造如下:

struct sdshdr {
     len = 23;
     free = 11;
     buf = "hello world again again\0";
}

redis 内存调配能够查看源码 sds.s/sdsMakeRoomFor,sdsMakeRoomFor 函数形容了内存调配的策略,上面的该函数的伪代码:

// sdshdr: 追加前的字符
// addlen:追加字符串
sds sdsMakeRoomFor(sdshdr, addlen) {
   
    // 多余空间大于追加空间,无序再分配内存,间接返回
    if (free >= addlen) return s;
    // 计算新字符的长度
    newlen = (len+addlen); 
   // 如果新字符的长度小于 SDS_MAX_PREALLOC,就调配两倍新字符空间
  //  如果新字符的长度大于 SDS_MAX_PREALLOC,就调配新字符空间 + SDS_MAX_PREALLOC 空间
    if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
        newlen *= 2;
    else
        newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
    // 分配内存
    newsh = zrealloc(sh, sizeof(struct sdshdr)+newlen+1);
    // 更新 free 属性
    newsh.free = newlen - len;
    return newsh;
}

而对于字符的缩短操作,Redis 保留缩短后的字符串,此时并不会进行内存重调配,而是应用 free 属性记录缩短的字符长度。

总结

Redis 的 string 类型为何应用 sds 而不是 C 字符串,因为 sds 有两点劣势:

  • 计算字符长度,C 字符串复杂度 O(n),而 sds 复杂度为 O(1)
  • 字符追加操作,C 字符串每次都须要对内存进行重调配,而 sds 每次会进行动静扩容,当增加字符小于闲暇字符时,不会对内容进行调配,缩小零碎等待时间

参考

Redis 设计与实现

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