关于java:设计模式之外观模式

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外观模式

结构型模式

外观模式(Facade Pattern)暗藏零碎的复杂性,并向客户端提供了一个客户端能够拜访零碎的接口。它向现有的零碎增加一个接口,来暗藏零碎的复杂性。

这种模式波及到一个繁多的类,该类提供了客户端申请的简化办法和对现有零碎类办法的委托调用。

介绍

用意: 为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易应用。

次要解决: 升高拜访简单零碎的外部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时应用: 1、客户端不须要晓得零碎外部的简单分割,整个零碎只需提供一个 ” 接待员 ” 即可。2、定义零碎的入口。

如何解决: 客户端不与零碎耦合,外观类与零碎耦合。

要害代码: 在客户端和简单零碎之间再加一层,这一层将调用程序、依赖关系等解决好。

具体实现

第一步:创立各个电影院设施

public class DVDPlayer {private DVDPlayer() { }

    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {return instance;}

    public void on() {System.out.println("DVD 关上了");
    }

    public void off() {System.out.println("DVD 敞开了");
    }

    public void play() {System.out.println("DVD 播放了");
    }

    public void pause() {System.out.println("DVD 暂停了");
    }

}
public class Popcorn {private Popcorn() { }

    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {return instance;}


    public void on(){System.out.println("爆米花机关上了");
    }

    public void off(){System.out.println("爆米花机关闭了");
    }

    public void pop(){System.out.println("爆米花机开始工作了");
    }

    public void pause(){System.out.println("爆米花机暂停了");
    }
    
}
public class Projector {private Projector() { }

    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() {return instance;}


    public void on() {System.out.println("投影仪关上了");
    }

    public void off() {System.out.println("投影仪敞开了");
    }

    public void play() {System.out.println("投影仪播放了");
    }

    public void pause() {System.out.println("投影仪暂停了");
    }
}
public class Screen {private Screen() { }

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {return instance;}

    public void up() {System.out.println("屏幕回升了");
    }

    public void down() {System.out.println("屏幕降落了");
    }

}
public class Stereo {private Stereo() { }

    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {return instance;}

    public void on() {System.out.println("立体声关上了");
    }

    public void off() {System.out.println("平面敞开了");
    }

}
public class TheatreLight {private TheatreLight() { }

    private static TheatreLight instance = new TheatreLight();

    public static TheatreLight getInstance() {return instance;}

    public void on() {System.out.println("灯光关上了");
    }

    public void off() {System.out.println("灯光敞开了");
    }
}

第二步:创立一个外观类

public class HomeTheatreFacade {

    // 定义各个子系统的对象
    private TheatreLight theatreLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;

    public HomeTheatreFacade() {this.theatreLight = TheatreLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();}

    // 操作分为 4 步

    public void ready() {popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theatreLight.off();}

    public void play(){dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){popcorn.off();
        screen.up();
        theatreLight.on();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();}

}

第三步:创立测试

public class Client {public static void main(String[] args){HomeTheatreFacade homeTheatreFacade = new HomeTheatreFacade();
        homeTheatreFacade.ready();
        homeTheatreFacade.play();
        homeTheatreFacade.end();}

}

运行如下:

 爆米花机关上了
爆米花机开始工作了
屏幕降落了
投影仪关上了
立体声关上了
DVD 关上了
灯光敞开了
DVD 播放了
爆米花机关闭了
屏幕回升了
灯光关上了
投影仪敞开了
平面敞开了
DVD 敞开了

长处:

    1、缩小零碎相互依赖。2、进步灵活性。3、进步了安全性。

毛病:

    不合乎开闭准则,如果要改货色很麻烦,继承重写都不适合。

正文完
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