建造者模式
创立型模式
建造者模式(Builder Pattern)应用多个简略的对象一步一步构建成一个简单的对象。它提供了一种创建对象的最佳形式。
一个 Builder 类会一步一步结构最终的对象。该 Builder 类是独立于其余对象的。
介绍
用意:将一个简单的构建与其示意相拆散,使得同样的构建过程能够创立不同的示意。
次要解决:次要解决在软件系统中,有时候面临着 ” 一个简单对象 ” 的创立工作,其通常由各个局部的子对象用肯定的算法形成;因为需要的变动,这个简单对象的各个局部常常面临着激烈的变动,然而将它们组合在一起的算法却绝对稳固。
何时应用:一些根本部件不会变,而其组合常常变动的时候。
如何解决:将变与不变分来到。
要害代码:建造者:创立和提供实例,导演:治理建造进去的实例的依赖关系。
利用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是常常变动的,生成出所谓的 ” 套餐 ”。2、JAVA 中的 StringBuilder。
具体实现
以盖房子为例
第一种(传统模式)
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build(){buildBasic();
buildWalls();
roofed();}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {System.out.println("一般房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {System.out.println("一般房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {System.out.println("一般房子盖屋顶");
}
}
public class Client {public static void main(String[] args){CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();}
}
长处:
便于了解,简略易操作。
毛病:
设计的程序结构,过于简略,没有设计缓存层对象,程序的扩大和保护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创立产品的过程(创立房子的流程)封装在了一起,加强了耦合性。
解决方案:
将产品和产品建造过程解耦 =》建造者模式
第二种(建造者模式)
创立一个屋宇
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {return basic;}
public void setBasic(String basic) {this.basic = basic;}
public String getWall() {return wall;}
public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}
public String getRoofed() {return roofed;}
public void setRoofed(String roofed) {this.roofed = roofed;}
}
创立一个形象的建造者
public abstract class HouseBuilder {protected House house = new House();
// 将建造的流程写好, 形象的办法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoofed();
public House buildHouse() {return house;}
}
创立具体实现的屋宇
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {System.out.println("一般房子打地基 5 米");
}
@Override
public void buildWalls() {System.out.println("一般房子砌墙 10 厘米");
}
@Override
public void buildRoofed() {System.out.println("一般房子盖一般屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {System.out.println("高楼打地基 100 米");
}
@Override
public void buildWalls() {System.out.println("高楼的砌墙 20 厘米");
}
@Override
public void buildRoofed() {System.out.println("高楼的屋顶是通明的");
}
}
创立一个指挥者
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
// 结构器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}
// 如何解决建造房子的流程, 交给指挥者
public House constructHouse() {houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.buildHouse();}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {
// 盖一般房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 筹备创立房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 返回房子
House house = houseDirector.constructHouse();}
}
长处:
1、建造者独立,易扩大。2、便于管制细节危险。
毛病:
1、产品必须有共同点,范畴有限度。2、如外部变动简单,会有很多的建造类。
注意事项:
与 工厂模式
的区别是:建造者模式更加关注与整机拆卸的程序。而工厂模式更加关注是由什么工厂来创立。