形象工厂模式
创立型模式
形象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创立其余工厂。该超级工厂又称为其余工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创立型模式,它提供了一种创建对象的最佳形式。
在形象工厂模式中,接口是负责创立一个相干对象的工厂,不须要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能依照工厂模式提供对象。
介绍
用意: 提供一个创立一系列相干或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
次要解决: 次要解决接口抉择的问题。
何时应用: 零碎的产品有多于一个的产品族,而零碎只生产其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族外面,定义多个产品。
要害代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
利用实例: 当须要创立的对象是一系列互相关联或相互依赖的产品族时,便能够应用形象工厂模式。说的更明确一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级构造(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级构造中的实现类之间存在着肯定的关联或者束缚,就能够应用形象工厂模式。如果各个等级构造中的实现类之间不存在关联或束缚,则应用多个独立的工厂来对产品进行创立,则更适合一点。
具体实现
第一步
创立披萨的制作步骤的抽象类
public abstract class Pizza {
//pizza 的名字
protected String name;
// 筹备原材料 , 不同的披萨不一样
public abstract void prepare();
public void bake() {System.out.println(name + "baking");
}
public void cut() {System.out.println(name + "cutting");
}
public void box() {System.out.println(name + "boxing");
}
public void setName(String name) {this.name = name;}
}
第二步
继承披萨的抽象类, 制作不同的披萨
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {setName("北京奶酪 pizza");
System.out.println(name + "筹备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {setName("北京胡椒 pizza");
System.out.println(name + "筹备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {setName("伦敦奶酪 pizza");
System.out.println(name + "筹备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {setName("伦敦胡椒 pizza");
System.out.println(name + "筹备原材料");
}
}
第三步
创立一个形象工厂接口
public interface AbsFactory {
// 让上面的工厂子类来具体实现
Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
第四步
创立一个工厂的生成器类
public class OrderPizza {
AbsFactory absFactory;
public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {setAbsFactory(absFactory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";// 用户输出
this.absFactory = absFactory;
do {orderType = getType();
pizza = absFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();} else {System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种
private String getType() {
try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 品种:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
第五步
创立测试类
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
总结
长处: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保障客户端始终只应用同一个产品族中的对象。
毛病: 产品族扩大十分艰难,要减少一个系列的某一产品,既要在形象的 Pizza
里退出子类,又要在形象工厂中退出实现类。