开局一张图,剩下全靠写 …
外观模式是什么
外观模式,其实是用来暗藏零碎的复杂性的,屏蔽掉了背地简单的逻辑,向用户提供简略的能够拜访零碎的接口,也是属于结构型模式的一种。
举个例子,比方咱们的 Java
三层MVC
架构,对外提供的是 controller
, 然而controller
外部可能调用了很多 service
,service
又调用了一些mapper
,反正就是外部很简单,然而对外只是一个接口,一个门面,内部看起来是简略的,外观很难看,实际上,你都懂。
再举个栗子,咱们用的电脑,其实外部也是极其简单的,然而咱们操作的时候,曾经不论内存,cpu,磁盘,显卡这些怎么工作了,甚至更加底层还有二进制,硬件之类的,咱们只须要开机,做咱们想做的事件,比方Ctrl+C
,Ctrl+V
, 在漂亮丑陋的界面上操作就能够了。
外观模式的角色
外观模式次要包含几个角色:
- 外观角色:糅合多个子系统性能,对外提供一个独特的接口
- 子系统的角色:实现零碎的局部性能
- 客户角色:通过外观角色拜访各个子系统的性能
长处与毛病
长处:
- 缩小零碎依赖,这里指的是对外的零碎依赖
- 进步灵活性
- 进步安全性
毛病:
- 把货色糅合到一个人身上,带来未知的危险
- 减少新的子系统可能须要批改外观类或者客户端的源代码,违反了“开闭准则”
测试例子
咱们以电脑为例子,先给电脑的每个部件形象定义成为一个组件,赋予一个 work()
的办法:
public interface Component {public void work();
}
再定义内存,磁盘,cpu 三种不同组件,别离实现下面的接口,各自工作:
public class Disk implements Component{
@Override
public void work() {System.out.println("磁盘工作了...");
}
}
public class CPU implements Component{
@Override
public void work() {System.out.println("CPU 工作了...");
}
}
public class Memory implements Component{
@Override
public void work() {System.out.println("内存工作了...");
}
}
而后以上组件可能是穿插在一起工作的,咱们模仿一下开机过程,操作系统别离调用他们:
public class OperationSystem {
private Component disk;
private Component memory;
private Component CPU;
public OperationSystem() {this.disk = new Disk();
this.memory = new Memory();
this.CPU = new CPU();}
public void startingUp(){System.out.println("筹备开机...");
disk.work();
memory.work();
CPU.work();}
}
而应用人调用的其实是操作系统的开机启动办法,不会间接调用到外部的办法,也就是屏蔽掉了所有的细节:
public class PersonTest {public static void main(String[] args) {OperationSystem operationSystem = new OperationSystem();
operationSystem.startingUp();}
}
执行后果如下:
筹备开机...
磁盘工作了...
内存工作了...
CPU 工作了...
最初简略小结一下,外观模式,能够成为门面模式,也就是屏蔽掉外部细节,只对外提供接口,实现所需的性能,外部性能可能很简单,以上咱们模仿的只是简略操作。学会了么?
【作者简介】:
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,集体网站:http://aphysia.cn,技术之路不在一时,山高水长,纵使迟缓,驰而不息。
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