迪米特准则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其余对象放弃起码的理解,又叫起码晓得准则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量升高类与类之间的耦合度。迪米特准则次要强调:只和敌人交换,不和陌生人谈话。呈现在成员变量、办法的输出、输入参数中的类都能够称为成员敌人类,而呈现在办法体外部的类不属于敌人类。
当初来设计一个权限零碎,Boss 须要查看目前公布到线上的课程数量。这时候,Boss 要找到 TeamLeader 去进行统计,TeamLeader 再把统计后果通知 Boss。接下来咱们还是来看代码。
Course 类的代码如下:
public class Course {}
TeamLeader 类的代码如下:
public class TeamLeader {public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList){System.out.println("目前已公布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}
Boss 类的代码如下:
public class Boss {public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
// 模仿 Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for (int i= 0; i < 20 ;i ++){courseList.add(new Course());
}
teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
}
}
测试代码如下:
public static void main(String[] args) {Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
写到这里,其实性能都曾经实现,代码看上去也没什么问题。依据迪米特准则,Boss 只想要后果,不须要跟 Course 间接交换。而 TeamLeader 统计须要援用 Course 对象。Boss 和 Course 并不是敌人,从上面的类图就可以看进去。
上面对代码进行革新。
TeamLeader 类的代码如下:
public class TeamLeader {public void checkNumberOfCourses(){List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for(int i = 0 ;i < 20;i++){courseList.add(new Course());
}
System.out.println("目前已公布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}
Boss 类的代码如下:
public class Boss {public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}
再来看上面的类图,Course 和 Boss 曾经没有关联了。
学习软件设计准则,千万不能造成强迫症。碰到业务简单的场景,咱们须要随机应变。
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