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抉择排序
抉择排序也是利用了“挡板法”这个经典思维。
挡板右边是已排序区间,左边是未排序区间,那么每次的“抉择”是去找左边未排序区间的最小值,找到之后和挡板前面的第一个值换一下,而后再把挡板往右挪动一位,保障排好序的这些元素在挡板的右边。
比方之前的例子:{5, 2, 0, 1}
咱们用一个挡板来分隔数组是否排好序,
用指针 j 来寻找未排序区间的最小值;
第一轮 j 最后指向 5,而后遍历整个未排序区间,最终指向 0,那么 0 就和挡板后的第一个元素换一下,也就是和 5 替换一下地位,挡板向右挪动一位,完结第一轮。
第二轮,j 从挡板后的 2 开始遍历,最终指向 1,而后 1 和挡板后的第一个元素 2 换一下,挡板向右挪动一位,完结第二轮。
第三轮,j 从 2 开始遍历,最终指向 2,而后和 2 本人换一下,挡板向右挪动一位,完结第三轮。
还剩一个元素,不必遍历了,就完结了。
抉择排序与之前的插入排序比照来看,要留神两点:
- 挡板必须从 0 开始,而不能从 1 开始。尽管在这两种算法中,挡板的物理意义都是分隔已排序和未排序区间,然而它们的已排序区间里放的元素的意义不同:
- 抉择排序是只能把以后的最小值放进来,而不能放其余的;
- 插入排序的第一个元素能够为任意值。
所以抉择排序的挡板右边最开始不能有任何元素。
- 在外层循环时,
- 抉择排序的最初一轮能够省略,因为只剩下最大的那个元素了;
- 插入排序的最初一轮不可省略,因为它的地位还没定呢。
class Solution {public void selectionSort(int[] input) {if(input == null || input.length <= 1) {return;}
for(int i = 0; i < input.length - 1; i++) {
int minValueIndex = i;
for(int j = i + 1; j < input.length; j++) {if(input[j] < input[minValueIndex]) {minValueIndex = j;}
}
swap(input, minValueIndex, i);
}
}
private void swap(int[] input, int x, int y) {int tmp = input[x];
input[x] = input[y];
input[y] = tmp;
}
}
工夫复杂度
最内层的 if 语句每执行一次是 O(1),那么要执行多少次呢?
- 当 i = 0 时,是 n-1 次;
- 当 i = 1 时,是 n-2 次;
- …
- 最初是 1 次;
所以加起来,总共是:
(n-1) + (n-2) + … + 1 = n*(n-1) / 2 = O(n^2)
是这样算进去的,而不是一拍脑袋说两层循环就是 O(n^2).
空间复杂度
这个很简略,最多的状况是 call swap() 的时候,而后 call stack 上每一层就用了几个无限的变量,所以是 O(1)。
那天然也是原地排序算法了。
稳定性
这个答案是否定的,抉择排序并没有稳定性。
因为替换的过程毁坏了原有的绝对程序,比方: {5, 5, 2, 1, 0} 这个例子,第一次替换是 0 和 第一个 5 替换,于是第一个 5 跑到了数组的最初一位,且再也无翻身之地,所以第一个 5 第二个 5 的绝对程序就曾经打乱了。
这个问题在石头哥的那篇 谷歌面经文章 里有被考到哦,如果还没有看过这篇面经文章的,在公众号里回复「谷歌」二字,就能够看到了。
优化
抉择排序的其中一步是选出每一轮的最小值,那么这一步如果应用 heapify() 来优化,就能够从 O(n) 优化到 O(logn),这其实就变成了 heapSort.
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