关于java:模板方法模式

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定义一个算法骨架 (模板),将算法中的某一些步骤对子类凋谢批改,以此来区别子类。

比如说在部队中可能在一起的有炮兵、汽车兵、步兵等,他们每天都要训练,训练内容射击、跑步是每个兵种每天都要练的,然而还有其它训练是每个兵种本人独有的训练,那么他们一条的训练内容可能如下。

08:00 跑步
10:00 专业训练 A

14:00 专业训练 B
16:00 射击训练 

以上就是部队对立制订的训练框架,那么炮兵的训练可能是

08:00 跑步
10:00 装弹训练 A

14:00 防空训练 B
16:00 射击训练 

模板办法模式可能有以下角色

  • 抽象类:定义对立的办法内容,定义形象办法用于子类非凡实现,将这些办法组合成一个算法模板 (同时外面可能会有一些钩子办法,这些钩子办法实现为空,意思是能够让子类重写进行实现,不重写也能够,这个步骤的有无依据本人须要)。
  • 具体实现类:继承实现抽象类及形象办法

上面应用一个炒菜的例子来实现模板办法模式

抽象类 – Cook

public abstract class Cook {final void template(){putOil();
        putMeat();
        putVegetable();
        putSalt();
        putAginomoto();
        plateLoading();}
    final void putOil(){System.out.println("放油");
    }
    abstract void putMeat();
    abstract void putVegetable();
    final void putSalt(){System.out.println("放盐");
    };
    // 放味精 - 依据本人爱好
    void putAginomoto(){}
    final void plateLoading(){System.out.println("装盘");
    }
}

具体实现 – 炒韭菜、炒芹菜

public class CookLeek extends Cook{
    @Override
    void putMeat() {System.out.println("放入牛肉");
    }

    @Override
    void putVegetable() {System.out.println("放入韭菜");
    }
}
public class CookCelery extends Cook{
    @Override
    void putMeat() {System.out.println("放入猪肉");
    }

    @Override
    void putVegetable() {System.out.println("放入芹菜");
    }

    @Override
    void putAginomoto() {System.out.println("放入味精");
    }
}

测试

public class TemplateTest {
    @Test
    public void test(){Cook cook1 = new CookCelery();
        cook1.template();
        System.out.println("===================");
        Cook cook2 = new CookLeek();
        cook2.template();}
}
====== 测试 ======
放油
放入猪肉
放入芹菜
放盐
放入味精
装盘
===================
放油
放入牛肉
放入韭菜
放盐
装盘
正文完
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