粘包和半包问题是数据传输中比拟常见的问题,所谓的 粘包问题是指数据在传输时,在一条音讯中读取到了另一条音讯的局部数据,这种景象就叫做粘包。 比方发送了两条音讯,别离为“ABC”和“DEF”,那么失常状况下接收端也应该收到两条音讯“ABC”和“DEF”,但接收端却收到的是“ABCD”,像这种状况就叫做粘包,如下图所示:
半包问题是指接收端只收到了局部数据,而非残缺的数据的状况就叫做半包。比方发送了一条音讯是“ABC”,而接收端却收到的是“AB”和“C”两条信息,这种状况就叫做半包,如下图所示:
PS:大部分状况下咱们都把粘包问题和半包问题看成同一个问题,所以下文就用“粘包”问题来代替“粘包”和“半包”问题。
1. 为什么会有粘包问题?
粘包问题产生在 TCP/IP 协定中,因为 TCP 是面向连贯的传输协定,它是以“流”的模式传输数据的,而“流”数据是没有明确的开始和结尾边界的,所以就会呈现粘包问题。
2. 粘包问题代码演示
接下来咱们用代码来演示一下粘包和半包问题,为了演示的直观性,我会设置两个角色:
- 服务器端用来接管音讯;
- 客户端用来发送一段固定的音讯。
而后通过打印服务器端接管到的信息来察看粘包问题。
服务器端代码实现如下:
/**
* 服务器端(只负责接管音讯)*/
class ServSocket {
// 字节数组的长度
private static final int BYTE_LENGTH = 20;
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创立 Socket 服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 获取客户端连贯
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 失去客户端发送的流对象
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {while (true) {
// 循环获取客户端发送的信息
byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
// 读取客户端发送的信息
int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
if (count > 0) {
// 胜利接管到无效音讯并打印
System.out.println("接管到客户端的信息是:" + new String(bytes));
}
count = 0;
}
}
}
}
客户端实现代码如下:
/**
* 客户端(只负责发送音讯)*/
static class ClientSocket {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创立 Socket 客户端并尝试连贯服务器端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 发送的音讯内容
final String message = "Hi,Java.";
// 应用输入流发送音讯
try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
// 给服务器端发送 10 次音讯
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 发送音讯
outputStream.write(message.getBytes());
}
}
}
}
以上程序的执行后果如下图所示:
通过上述后果咱们能够看出,服务器端产生了粘包问题,因为客户端发送了 10 次固定的“Hi,Java.”的音讯,正确的后果应该是服务器端也接管到了 10 次固定音讯“Hi,Java.”才对,但理论执行后果并非如此。
3. 解决方案
粘包问题的常见解决方案有以下 3 种:
- 发送方和接管方固定发送数据的大小,当字符长度不够时用空字符补救,有了固定大小之后就晓得每条音讯的具体边界了,这样就没有粘包的问题了;
- 在 TCP 协定的根底上封装一层自定义数据协定,在自定义数据协定中,蕴含数据头(存储数据的大小)和 数据的具体内容,这样服务端失去数据之后,通过解析数据头就能够晓得数据的具体长度了,也就没有粘包的问题了;
- 以非凡的字符结尾,比方以“\n”结尾,这样咱们就晓得数据的具体边界了,从而防止了粘包问题(举荐计划)。
解决方案 1:固定数据大小
收、发固定大小的数据,服务器端的实现代码如下:
/**
* 服务器端,改良版本一(只负责接管音讯)*/
static class ServSocketV1 {
private static final int BYTE_LENGTH = 1024; // 字节数组长度(收音讯用)public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9091);
// 获取到连贯
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {while (true) {byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
// 读取客户端发送的信息
int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
if (count > 0) {
// 接管到音讯打印
System.out.println("接管到客户端的信息是:" + new String(bytes).trim());
}
count = 0;
}
}
}
}
客户端的实现代码如下:
/**
* 客户端,改进版一(只负责接管音讯)*/
static class ClientSocketV1 {
private static final int BYTE_LENGTH = 1024; // 字节长度
public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9091);
final String message = "Hi,Java."; // 发送音讯
try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
// 将数据组装成定长字节数组
byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
int idx = 0;
for (byte b : message.getBytes()) {bytes[idx] = b;
idx++;
}
// 给服务器端发送 10 次音讯
for (int i = 0; i < 10; i++) {outputStream.write(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
}
}
}
}
以上代码的执行后果如下图所示:
优缺点剖析
从以上代码能够看出,尽管这种形式能够解决粘包问题,但这种 固定数据大小的传输方式,当数据量比拟小时会应用空字符来填充,所以会额定的减少网络传输的累赘,因而不是现实的解决方案。
解决方案 2:自定义申请协定
这种解决方案的实现思路是将申请的数据封装为两局部:音讯头(发送的数据大小)+ 音讯体(发送的具体数据),它的格局如下图所示:
此解决方案的实现分为以下 3 局部:
- 编写一个音讯封装类
- 编写客户端
- 编写服务器端
接下来咱们一一来实现。
① 音讯封装类
音讯的封装类中提供了两个办法:一个是将音讯转换成音讯头 + 音讯体的办法,另一个是读取音讯头的办法,具体实现代码如下:
/**
* 音讯封装类
*/
class SocketPacket {// 音讯头存储的长度(占 8 字节)
static final int HEAD_SIZE = 8;
/**
* 将协定封装为: 协定头 + 协定体
* @param context 音讯体(String 类型)
* @return byte[]
*/
public byte[] toBytes(String context) {
// 协定体 byte 数组
byte[] bodyByte = context.getBytes();
int bodyByteLength = bodyByte.length;
// 最终封装对象
byte[] result = new byte[HEAD_SIZE + bodyByteLength];
// 借助 NumberFormat 将 int 转换为 byte[]
NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getNumberInstance();
numberFormat.setMinimumIntegerDigits(HEAD_SIZE);
numberFormat.setGroupingUsed(false);
// 协定头 byte 数组
byte[] headByte = numberFormat.format(bodyByteLength).getBytes();
// 封装协定头
System.arraycopy(headByte, 0, result, 0, HEAD_SIZE);
// 封装协定体
System.arraycopy(bodyByte, 0, result, HEAD_SIZE, bodyByteLength);
return result;
}
/**
* 获取音讯头的内容(也就是音讯体的长度)
* @param inputStream
* @return
*/
public int getHeader(InputStream inputStream) throws IOException {
int result = 0;
byte[] bytes = new byte[HEAD_SIZE];
inputStream.read(bytes, 0, HEAD_SIZE);
// 失去音讯体的字节长度
result = Integer.valueOf(new String(bytes));
return result;
}
}
② 客户端
客户端中咱们增加一组待发送的音讯,随机给服务器端发送一个音讯,实现代码如下:
/**
* 客户端
*/
class MySocketClient {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 启动 Socket 并尝试连贯服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9093);
// 发送音讯合集(随机发送一条音讯)final String[] message = {"Hi,Java.", "Hi,SQL~", "关注公众号 |Java 中文社群."};
// 创立协定封装对象
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
// 给服务器端发送 10 次音讯
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 随机发送一条音讯
String msg = message[new Random().nextInt(message.length)];
// 将内容封装为: 协定头 + 协定体
byte[] bytes = socketPacket.toBytes(msg);
// 发送音讯
outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
outputStream.flush();}
}
}
}
③ 服务器端
服务器端应用线程池来解决每个客户端的业务申请,实现代码如下:
/**
* 服务器端
*/
class MySocketServer {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创立 Socket 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9093);
// 获取客户端连贯
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 应用线程池解决更多的客户端
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,
TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
threadPool.submit(() -> {
// 客户端音讯解决
processMessage(clientSocket);
});
}
/**
* 客户端音讯解决
* @param clientSocket
*/
private static void processMessage(Socket clientSocket) {
// Socket 封装对象
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
// 获取客户端发送的音讯对象
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {while (true) {// 获取音讯头(也就是音讯体的长度)
int bodyLength = socketPacket.getHeader(inputStream);
// 音讯体 byte 数组
byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];
// 每次理论读取字节数
int readCount = 0;
// 音讯体赋值下标
int bodyIndex = 0;
// 循环接管音讯头中定义的长度
while (bodyIndex <= (bodyLength - 1) &&
(readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {bodyIndex += readCount;}
bodyIndex = 0;
// 胜利接管到客户端的音讯并打印
System.out.println("接管到客户端的信息:" + new String(bodyByte));
}
} catch (IOException ioException) {System.out.println(ioException.getMessage());
}
}
}
以上程序的执行后果如下:
从上述后果能够看出,音讯通信失常,客户端和服务器端的交互中并没有呈现粘包问题。
优缺点剖析
此解决方案尽管能够解决粘包问题,但音讯的设计和代码的实现复杂度比拟高,所以也不是现实的解决方案。
解决方案 3:特殊字符结尾
以特殊字符结尾就能够晓得流的边界了,它的具体实现是:应用 Java 中自带的 BufferedReader
和 BufferedWriter
,也就是带缓冲区的输出字符流和输入字符流,通过写入的时候加上 \n
来结尾,读取的时候应用 readLine
按行来读取数据,这样就晓得流的边界了,从而解决了粘包的问题。
服务器端实现代码如下:
/**
* 服务器端,改进版三(只负责收音讯)
*/
static class ServSocketV3 {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创立 Socket 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9092);
// 获取客户端连贯
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 应用线程池解决更多的客户端
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,
TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
threadPool.submit(() -> {
// 音讯解决
processMessage(clientSocket);
});
}
/**
* 音讯解决
* @param clientSocket
*/
private static void processMessage(Socket clientSocket) {
// 获取客户端发送的音讯流对象
try (BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))) {while (true) {
// 按行读取客户端发送的音讯
String msg = bufferedReader.readLine();
if (msg != null) {
// 胜利接管到客户端的音讯并打印
System.out.println("接管到客户端的信息:" + msg);
}
}
} catch (IOException ioException) {ioException.printStackTrace();
}
}
}
PS:上述代码应用了线程池来解决多个客户端同时拜访服务器端的问题,从而实现了一对多的服务器响应。
客户端的实现代码如下:
/**
* 客户端,改进版三(只负责发送音讯)
*/
static class ClientSocketV3 {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 启动 Socket 并尝试连贯服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9092);
final String message = "Hi,Java."; // 发送音讯
try (BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
// 给服务器端发送 10 次音讯
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 留神: 结尾的 \n 不能省略, 它示意按行写入
bufferedWriter.write(message + "\n");
// 刷新缓冲区(此步骤不能省略)
bufferedWriter.flush();}
}
}
}
以上代码的执行后果如下图所示:
优缺点剖析
以特殊符号作为粘包的解决方案的最大长处是实现简略,但存在肯定的局限性,比方当一条音讯两头如果呈现了结束符就会造成半包的问题,所以如果是简单的字符串要对内容进行编码和解码解决,这样能力保障结束符的正确性。
总结
粘包和半包问题是数据传输中比拟常见的问题,它的解决方案有很多,比拟常见的解决方案有:设置固定的数据传输大小、自定义申请协定的封装,在申请头中退出传输数据的长度、应用特殊符号作为结束符等。
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。
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