刚刚接触设计模式的时候,我置信单例模式和工厂模式应该是用的最多的,毕竟很多的底层代码简直都用了这些模式。自从接触了一次文章对于 DDD 的应用 当前,就逐步接触了策略模式。
当初在我的项目中使用最多的也是这几种设计模式了,用了设计模式给我的感触就是感觉代码没那么冗余了,再注入一点贫血,充血模型之后,感觉在 service 层面代码看上去很难受很简洁。
首先,我个人感觉策略模式和咱们常说的微服务我感觉思维上很像,尤其记得过后介绍 DDD 时候的举例说的是对于银行的转账案例,用的事务和畛域驱动设计做的比拟,让人高深莫测的逻辑,代码也再也没有那么冗余了。(具体的文章地址找不到了,不过网上当初比拟多的介绍 DDD 的,大体意思是一样的)
其实工厂模式和设计模式始终给人一种错觉,总感觉是一样的,没有丝毫的区别。
能够看下两种模式的 UML 图
从图上来看,并没有多大的区别,话不多说,从具体的代码动手。
先写一个人的接口类,有 eat,run,wear 3 个办法
public interface People {public void eat();
public void run();
public void wear();}
别离写两个实现类,一个是小明的实现类,一个是小红的实现类
public class Xiaoming implements People{
@Override
public void eat() {System.out.println("小明吃饭");
}
@Override
public void run() {System.out.println("小明跑步");
}
@Override
public void wear() {System.out.println("小明穿衣");
}
}
public class Xiaohong implements People{
@Override
public void eat() {System.out.println("小红吃饭");
}
@Override
public void run() {System.out.println("小红跑步");
}
@Override
public void wear() {System.out.println("小红穿衣");
}
}
简略工厂模式的代码
public class PeopleFactory {public People getPeople(String name){if(name.equals("Xiaoming")){return new Xiaoming();
}else if(name.equals("Xiaohong")){return new Xiaohong();
}
return null;
}
}
再来看下策略模式的代码
public class StrategySign {
private People people;
public StrategySign(People people){this.people = people;}
public StrategySign(String name){if(name.equals("Xiaoming")){this.people = new Xiaoming();
}else if(name.equals("Xiaohong")){this.people = new Xiaohong();
}
}
public void run(){people.run();
}
}
策略模式的两种构造方法都能够用,我多写了一种是为了让大家看到和工厂模式的区别和分割
而后咱们通过测试类运行两种模式
@Test
public void testSign(){PeopleFactory peopleFactory = new PeopleFactory();
People people = peopleFactory.getPeople("Xiaohong");
System.out.print("工厂模式 -------------"); people.run();
StrategySign strategySign = new StrategySign("Xiaohong");
System.out.print("策略模式 -------------");strategySign.run();}
能够看到,两种设计模式的运行后果是截然不同的,那么区别到底在哪呢。
从工厂模式的代码中能够看到 工厂模式次要是返回的接口实现类的实例化对象,最初返回的后果是接口实现类中的办法,而策略模式是在实例化策略模式的时候曾经创立好了,咱们能够再策略模式中随便的拼接重写办法,而工厂模式是不论办法的拼接这些的,他只关注最初的后果,不重视过程,而策略模式重视的是过程。
用一个具体的例子能够看下,如果我想小红先吃饭再跑步再吃饭的话,那么我须要在测试类中写 3 种,而我只须要在策略模式的办法中间接定义即可。
能够看以下代码:
public class StrategySign {
private People people;
public StrategySign(People people){this.people = people;}
public StrategySign(String name){if(name.equals("Xiaoming")){this.people = new Xiaoming();
}else if(name.equals("Xiaohong")){this.people = new Xiaohong();
}
}
public void run() {people.eat();
people.run();
people.eat();}
}
@Test
public void testSign(){PeopleFactory peopleFactory = new PeopleFactory();
People people = peopleFactory.getPeople("Xiaohong");
System.out.print("工厂模式 -------------"); people.eat();
System.out.print("工厂模式 -------------"); people.run();
System.out.print("工厂模式 -------------"); people.eat();
StrategySign strategySign = new StrategySign("Xiaohong");
System.out.print("策略模式 -------------");strategySign.run();}
有人可能会说如果我在实现类中间接拼接好这些办法不是就好了么?可是那样的话咱们每变更一次逻辑就要新增一个办法,一次两次还好,然而当逻辑多了当前,这些代码会变得很冗余,难以保护。而且从目前状况来看,工厂模式能够做到的事件,策略模式都能够做到。策略模式能够做到的事件,工厂模式也能够做到,只是会变得麻烦。
从上述的形容来看,策略模式就和咱们常说的微服务很像,比方咱们写的 3 个接口,吃饭是一个微服务,跑步是一个微服务,穿衣是一个微服务。策略模式的主旨就是将各项办法之间连接起来,达到一个新的办法,微服务的主旨也是避免服务的屡次调用,升高代码的耦合度,因而这么看来策略模式和微服务还是比拟相像的。
起源:blog.csdn.net/lmx125254/article/details/86625960
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