关于java:面试官Redis-单线程已经很快为何-60要引入多线程有啥优势

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作者:Java 斗帝之路 \
链接:https://www.jianshu.com/p/ba2…

Redis 作为一个基于内存的缓存零碎,始终以高性能著称,因没有上下文切换以及无锁操作,即便在单线程解决状况下,读速度仍可达到 11 万次 /s,写速度达到 8.1 万次 /s。然而,单线程的设计也给 Redis 带来一些问题:

  • 只能应用 CPU 一个核;
  • 如果删除的键过大(比方 Set 类型中有上百万个对象),会导致服务端阻塞好几秒;
  • QPS 难再进步。

针对下面问题,Redis 在 4.0 版本以及 6.0 版本别离引入了 Lazy Free 以及多线程 IO,逐渐向多线程过渡,上面将会做具体介绍。

单线程原理

都说 Redis 是单线程的,那么单线程是如何体现的?如何反对客户端并发申请的?为了搞清这些问题,首先来理解下 Redis 是如何工作的。

Redis 服务器是一个事件驱动程序,服务器须要解决以下两类事件:

文件事件:

Redis 服务器通过套接字与客户端(或者其余 Redis 服务器)进行连贯,而文件事件就是服务器对套接字操作的形象;服务器与客户端的通信会产生相应的文件事件,而服务器则通过监听并解决这些事件来实现一系列网络通信操作,比方连贯 accept,read,write,close 等;

工夫事件:

Redis 服务器中的一些操作(比方 serverCron 函数)须要在给定的工夫点执行,而工夫事件就是服务器对这类定时操作的形象,比方过期键清理,服务状态统计等。

如上图,Redis 将文件事件和工夫事件进行形象,工夫轮训器会监听 I / O 事件表,一旦有文件事件就绪,Redis 就会优先解决文件事件,接着解决工夫事件。在上述所有事件处理上,Redis 都是以单线程模式解决,所以说 Redis 是单线程的。

此外,如下图,Redis 基于 Reactor 模式开发了本人的 I / O 事件处理器,也就是文件事件处理器,Redis 在 I / O 事件处理上,采纳了 I / O 多路复用技术,同时监听多个套接字,并为套接字关联不同的事件处理函数,通过一个线程实现了多客户端并发解决。

正因为这样的设计,在数据处理上防止了加锁操作,既使得实现上足够简洁,也保障了其高性能。当然,Redis 单线程只是指其在事件处理上,实际上,Redis 也并不是单线程的,比方生成 RDB 文件,就会 fork 一个子过程来实现,当然,这不是本文要探讨的内容。

Lazy Free 机制

如上所知,Redis 在解决客户端命令时是以单线程模式运行,而且处理速度很快,期间不会响应其余客户端申请,但若客户端向 Redis 发送一条耗时较长的命令,比方删除一个含有上百万对象的 Set 键,或者执行 flushdb,flushall 操作,Redis 服务器须要回收大量的内存空间,导致服务器卡住好几秒,对负载较高的缓存零碎而言将会是个劫难。为了解决这个问题,在 Redis 4.0 版本引入了 Lazy Free,将慢操作异步化,这也是在事件处理上向多线程迈进了一步。

如作者在其博客中所述,要解决慢操作,能够采纳渐进式解决,即减少一个工夫事件,比方在删除一个具备上百万个对象的 Set 键时,每次只删除大键中的一部分数据,最终实现大键的删除。然而,该计划可能会导致回收速度赶不上创立速度,最终导致内存耗尽。

因而,Redis 最终实现上是将大键的删除操作异步化,采纳非阻塞删除(对应命令 UNLINK),大键的空间回收交由独自线程实现,主线程只做关系解除,能够疾速返回,持续解决其余事件,防止服务器长时间阻塞。

以删除(DEL 命令)为例,看看 Redis 是如何实现的,上面就是删除函数的入口,其中,lazyfree_lazy_user_del 是是否批改 DEL 命令的默认行为,一旦开启,执行 DEL 时将会以 UNLINK 模式执行。

void delCommand(client *c) {delGenericCommand(c,server.lazyfree_lazy_user_del);
}

/* This command implements DEL and LAZYDEL. */
void delGenericCommand(client *c, int lazy) {
    int numdel = 0, j;

    for (j = 1; j < c->argc; j++) {expireIfNeeded(c->db,c->argv[j]);
        // 依据配置确定 DEL 在执行时是否以 lazy 模式执行
        int deleted  = lazy ? dbAsyncDelete(c->db,c->argv[j]) :
                              dbSyncDelete(c->db,c->argv[j]);
        if (deleted) {signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[j]);
            notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,
                "del",c->argv[j],c->db->id);
            server.dirty++;
            numdel++;
        }
    }
    addReplyLongLong(c,numdel);
}

同步删除很简略,只有把 key 和 value 删除,如果有内层援用,则进行递归删除,这里不做介绍。上面看下异步删除,Redis 在回收对象时,会先计算回收收益,只有回收收益在超过肯定值时,采纳封装成 Job 退出到异步解决队列中,否则间接同步回收,这样效率更高。回收收益计算也很简略,比方 String 类型,回收收益值就是 1,而 Set 类型,回收收益就是汇合中元素个数。

/* Delete a key, value, and associated expiration entry if any, from the DB.
 * If there are enough allocations to free the value object may be put into
 * a lazy free list instead of being freed synchronously. The lazy free list
 * will be reclaimed in a different bio.c thread. */
#define LAZYFREE_THRESHOLD 64
int dbAsyncDelete(redisDb *db, robj *key) {
    /* Deleting an entry from the expires dict will not free the sds of
     * the key, because it is shared with the main dictionary. */
    if (dictSize(db->expires) > 0) dictDelete(db->expires,key->ptr);

    /* If the value is composed of a few allocations, to free in a lazy way
     * is actually just slower... So under a certain limit we just free
     * the object synchronously. */
    dictEntry *de = dictUnlink(db->dict,key->ptr);
    if (de) {robj *val = dictGetVal(de);
        // 计算 value 的回收收益
        size_t free_effort = lazyfreeGetFreeEffort(val);

        /* If releasing the object is too much work, do it in the background
         * by adding the object to the lazy free list.
         * Note that if the object is shared, to reclaim it now it is not
         * possible. This rarely happens, however sometimes the implementation
         * of parts of the Redis core may call incrRefCount() to protect
         * objects, and then call dbDelete(). In this case we'll fall
         * through and reach the dictFreeUnlinkedEntry() call, that will be
         * equivalent to just calling decrRefCount(). */
        // 只有回收收益超过肯定值,才会执行异步删除,否则还是会进化到同步删除
        if (free_effort > LAZYFREE_THRESHOLD && val->refcount == 1) {atomicIncr(lazyfree_objects,1);
            bioCreateBackgroundJob(BIO_LAZY_FREE,val,NULL,NULL);
            dictSetVal(db->dict,de,NULL);
        }
    }

    /* Release the key-val pair, or just the key if we set the val
     * field to NULL in order to lazy free it later. */
    if (de) {dictFreeUnlinkedEntry(db->dict,de);
        if (server.cluster_enabled) slotToKeyDel(key->ptr);
        return 1;
    } else {return 0;}
}

通过引入 a threaded lazy free,Redis 实现了对于 Slow Operation 的 Lazy 操作,防止了在大键删除,FLUSHALL,FLUSHDB 时导致服务器阻塞。当然,在实现该性能时,不仅引入了 lazy free 线程,也对 Redis 聚合类型在存储构造上进行改良。

因为 Redis 外部应用了很多共享对象,比方客户端输入缓存。当然,Redis 并未应用加锁来防止线程抵触,锁竞争会导致性能降落,而是去掉了共享对象,间接采纳数据拷贝,如下,在 3.x 和 6.x 中 ZSet 节点 value 的不同实现。

// 3.2.5 版本 ZSet 节点实现,value 定义 robj *obj
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
    robj *obj;
    double score;
    struct zskiplistNode *backward;
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward;
        unsigned int span;
    } level[];} zskiplistNode;

// 6.0.10 版本 ZSet 节点实现,value 定义为 sds ele
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
    sds ele;
    double score;
    struct zskiplistNode *backward;
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward;
        unsigned long span;
    } level[];} zskiplistNode;

去掉共享对象,岂但实现了 lazy free 性能,也为 Redis 向多线程跨进带来了可能,正如作者所述:

Now that values of aggregated data types are fully unshared, and client output buffers don’t contain shared objects as well, there is a lot to exploit. For example it is finally possible to implement threaded I/O in Redis, so that different clients are served by different threads. This means that we’ll have a global lock only when accessing the database, but the clients read/write syscalls and even the parsing of the command the client is sending, can happen in different threads.

多线程 I / O 及其局限性

Redis 在 4.0 版本引入了 Lazy Free,自此 Redis 有了一个 Lazy Free 线程专门用于大键的回收,同时,也去掉了聚合类型的共享对象,这为多线程带来可能,Redis 也不负众望,在 6.0 版本实现了多线程 I /O。

实现原理

正如官网以前的回复,Redis 的性能瓶颈并不在 CPU 上,而是在内存和网络上。因而 6.0 公布的多线程并未将事件处理改成多线程,而是在 I / O 上,此外,如果把事件处理改成多线程,岂但会导致锁竞争,而且会有频繁的上下文切换,即应用分段锁来缩小竞争,对 Redis 内核也会有较大改变,性能也不肯定有显著晋升。

如上图红色局部,就是 Redis 实现的多线程局部,利用多核来分担 I / O 读写负荷。在事件处理线程每次获取到可读事件时,会将所有就绪的读事件调配给 I / O 线程,并进行期待,在所有 I / O 线程实现读操作后,事件处理线程开始执行工作解决,在解决完结后,同样将写事件调配给 I / O 线程,期待所有 I / O 线程实现写操作。

以读事件处理为例,看下事件处理线程任务分配流程:

int handleClientsWithPendingReadsUsingThreads(void) {
    ...

    /* Distribute the clients across N different lists. */
    listIter li;
    listNode *ln;
    listRewind(server.clients_pending_read,&li);
    int item_id = 0;
    // 将期待解决的客户端调配给 I / O 线程
    while((ln = listNext(&li))) {client *c = listNodeValue(ln);
        int target_id = item_id % server.io_threads_num;
        listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);
        item_id++;
    }

    ...

    /* Wait for all the other threads to end their work. */
    // 轮训期待所有 I / O 线程解决完
    while(1) {
        unsigned long pending = 0;
        for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++)
            pending += io_threads_pending[j];
        if (pending == 0) break;
    }

    ...

    return processed;
}

I/ O 线程解决流程:

void *IOThreadMain(void *myid) {
    ...

    while(1) {
        ...

        // I/ O 线程执行读写操作
        while((ln = listNext(&li))) {client *c = listNodeValue(ln);
            // io_threads_op 判断是读还是写事件
            if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_WRITE) {writeToClient(c,0);
            } else if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_READ) {readQueryFromClient(c->conn);
            } else {serverPanic("io_threads_op value is unknown");
            }
        }
        listEmpty(io_threads_list[id]);
        io_threads_pending[id] = 0;

        if (tio_debug) printf("[%ld] Done\n", id);
    }
}

局限性

从下面实现上看,6.0 版本的多线程并非彻底的多线程,I/ O 线程只能同时执行读或者同时执行写操作,期间事件处理线程始终处于期待状态,并非流水线模型,有很多轮训期待开销。

Tair 多线程实现原理

相较于 6.0 版本的多线程,Tair 的多线程实现更加优雅。如下图,Tair 的 Main Thread 负责客户端连贯建设等,IO Thread 负责申请读取、响应发送、命令解析等,Worker Thread 线程专门用于事件处理。IO Thread 读取用户的申请并进行解析,之后将解析后果以命令的模式放在队列中发送给 Worker Thread 解决。Worker Thread 将命令解决实现后生成响应,通过另一条队列发送给 IO Thread。为了进步线程的并行度,IO Thread 和 Worker Thread 之间采纳无锁队列 和管道 进行数据交换,整体性能会更好。

小结

Redis 4.0 引入 Lazy Free 线程,解决了诸如大键删除导致服务器阻塞问题,在 6.0 版本引入了 I /O Thread 线程,正式实现了多线程,但相较于 Tair,并不太优雅,而且性能晋升上并不多,压测看,多线程版本性能是单线程版本的 2 倍,Tair 多线程版本则是单线程版本的 3 倍。在作者看来,Redis 多线程无非两种思路,I/O threading 和 Slow commands threading,正如作者在其博客中所说:

I/O threading is not going to happen in Redis AFAIK, because after much consideration I think it’s a lot of complexity without a good reason. Many Redis setups are network or memory bound actually. Additionally I really believe in a share-nothing setup, so the way I want to scale Redis is by improving the support for multiple Redis instances to be executed in the same host, especially via Redis Cluster.

What instead I really want a lot is slow operations threading, and with the Redis modules system we already are in the right direction. However in the future (not sure if in Redis 6 or 7) we’ll get key-level locking in the module system so that threads can completely acquire control of a key to process slow operations. Now modules can implement commands and can create a reply for the client in a completely separated way, but still to access the shared data set a global lock is needed: this will go away.

Redis 作者更偏向于采纳集群形式来解决 I /O threading,尤其是在 6.0 版本公布的原生 Redis Cluster Proxy 背景下,使得集群更加易用。

此外,作者更偏向于 slow operations threading(比方 4.0 版本公布的 Lazy Free)来解决多线程问题。后续版本,是否会将 IO Thread 实现的更加欠缺,采纳 Module 实现对慢操作的优化,着实值得期待。

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