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关于java:每天5分钟行为型模式二

迭代器模式

一听这名字就很相熟,对于 java 程序员来说,遍历汇合还是比拟常见的操作。不必关怀类型,就可能拜访数据,用的就是迭代器模式。

Aggregate(形象容器): 应该由所有类实现的抽象类,并且科研由迭代器遍历。相似 Collection 接口

Iterator(形象迭代器): 定义遍历容器对象的操作以及返回对象的操作

Concrete Aggregate(具体容器)

Concrete Iterator(具体迭代器)

迭代器 UML:

Aggregate:

public interface Aggregate {MyIterator createIterator();
}

Iterator:

public interface MyIterator {Object next();
    boolean hasNext();}

Concrete Aggregate:

其中这个具体的容器外部有个外部类ConCreateIterator

public class ConcreteAggregate implements Aggregate{private String[] values;

    public ConcreteAggregate(String[] values) {this.values = values;}

    @Override
    public MyIterator createIterator() {return new ConcreteIterator();
    }
    
    
    // 外部类,具体的迭代器类
    private class ConcreteIterator implements MyIterator {
        private int position;

        @Override
        public Object next() {if (this.hasNext()) {return values[position++];
            }
            return null;
        }

        @Override
        public boolean hasNext() {return position < values.length;}
    }
}

Client:

public class Client {public static void main(String[] args) {String[] arr = {"h", "e", "l", "l", "o"};
        ConcreteAggregate strarr = new ConcreteAggregate(arr);
        for (MyIterator it = strarr.createIterator(); it.hasNext();) {System.out.println(it.next());
        }
    }
}

观察者模式

观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态产生扭转时,其相干依赖对象皆失去告诉并被自动更新。

Subject(主题): 通常由类实现的可察看的接口。个别有增加、删除观察者,以及揭示观察者更新

Concrete Subject(具体主题): 实现了主题接口,并且告诉观察者们更新

Observer(观察者): 观察者的接口,个别都会有一个 update 办法

Concrete Observer


观察者 UML:

Observer:

public interface Observer {void update(String message);
}

Concrete Observer:

public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(String message) {System.out.println("订阅的公众号有新的音讯:" + message);
    }
}

Subject:

public interface Subject {List<Observer> subscribers = new ArrayList<>();
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);

    void notifySubscribers(String message);
}

Concrete Subject:

public class ConcreteSubjectDesignPattern implements Subject {
    @Override
    public void attach(Observer observer) {subscribers.add(observer);
        System.out.println("新增一位用户关注");
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {subscribers.add(observer);
        System.out.println("一位用户勾销关注");
    }

    @Override
    public void notifySubscribers(String message) {for (Observer subscriber : subscribers) {subscriber.update(message);
        }
    }
    
    // 这个办法不是通用的,每个具体的主题可能有不同的办法
    public void deliver(String message) {notifySubscribers(message);
    }
}

中介者模式

中介者模式又称调解模式,在咱们现实生活中也会又很多中介者的存在,房屋中介者,合同中介者,在 java 中的中介者模式又会是什么样子的呢。

当初有个这样的需要,moba 类竞技游戏一般来说有五个地位,打野,法术输入,物理输入,辅助,坦克。为了简便呢,就拿三个地位来看。

法师本人能够耗费,然而也会申请声援,打野呢,除了打野怪之外也要去 gank,辅助要给大家占视线,同时也要回城补状态。

中介者 UML

一般模式

Apc 类:

public class Apc {public void poke() {System.out.println("法师耗费");
    }
    
    // 申请声援,须要打野和辅助帮忙
    public void help() {Jungle jungle = new Jungle();
        Support support = new Support();
        System.out.println("法师申请声援");
        jungle.daye();
        support.vision();}
}

Jungle 类:

public class Jungle {public void daye() {System.out.println("打野打野");
    }
    
    // 打野要 gank 了,法师和辅助要跟着一起配合
    public void gank() {Apc apc = new Apc();
        Support support = new Support();
        System.out.println("打野开始抓人:");
        apc.poke();
        support.vision();}
}

Support 类:

public class Support {public void vision() {System.out.println("辅助占视线");
    }

    // 辅助先回城补状态了,你们先猥琐发育
    public void back() {Apc apc = new Apc();
        Jungle jungle = new Jungle();
        System.out.println("辅助临时回城了:");
        apc.poke();
        jungle.daye();}

}

Client 类:

之前用测试方法,感觉不是特地好,所以当前还是加个 client 类给各位小伙伴看。

public class Client {public static void main(String[] args) {Apc apc = new Apc();
        Jungle jungle = new Jungle();
        Support support = new Support();

        apc.help();
        
        
        jungle.gank();
        support.back();}
}

的确能够像咱们设想的一样,各职位相互合作,然而每次须要单干之前都须要 new 一下其它对象,这样其实是很不利于松耦合的,各个类之间都互相练习在一起, 牵一发而动全身。为了升高耦合度,中介者模式就呈现了。

中介者模式


当然需要还是下面的需要,只不过多了几个类,形象中介者,具体中介者,形象共事类,具体共事类

Mediator: 形象中定义了参与者的交互方式

Concrete Mediator

Colleague: 这是一个抽象类或接口用于定义须要调解的参与者如何进行交互

Concrete Colleague

AbstractMediator 类:

public abstract class AbstractMediator {public abstract void help();

    public abstract void gank();

    public abstract void back();}

Mediator 类:

public class Mediator extends AbstractMediator {
    // 具体中介者类要晓得本人给谁进行中介调解
    Apc apc;
    Jungle jungle;
    Support support;

    public Mediator() {this.apc = new Apc(this);
        this.jungle = new Jungle(this);
        this.support = new Support(this);
    }

    public void help() {System.out.println("法师申请声援");
        jungle.daye();
        support.vision();}

    public void gank() {System.out.println("打野开始抓人:");
        apc.poke();
        support.vision();}


    public void back() {System.out.println("辅助临时回城了:");
        apc.poke();
        jungle.daye();}
}

AbstractHero 类(形象共事类):

public abstract class AbstractHero {
    // 和具体中介者产生一个分割关系
    Mediator mediator;

    public AbstractHero(Mediator mediator) {this.mediator = mediator;}
}

为了缩小篇幅呢,具体英雄类我就只拿 Jungle 类来讲,其它都是一样的

Jungle 类(具体共事类):

public class Jungle extends AbstractHero {
    
    // 首先注入中介者
    public Jungle(Mediator mediator) {super(mediator);
    }

    // 属于本人干的事件的还是一样,也能够多几个办法
    public void daye() {System.out.println("打野打野");
    }
    
    // 设计到他人的事件,几个人一起单干的事件呢
    // 也不必本人分割别人,间接跟中介者说下,交给中介者来办
    public void gank() {this.mediator.gank();
    }

}

至于其它的共事类都是一样的,注入一个中介者,把耦合度高的事件交给中介者

Client 类:

public class Client {public static void main(String[] args) {Mediator mediator = new Mediator();
        
        Apc apc = new Apc(mediator);
        Jungle jungle = new Jungle(mediator);
        Support support = new Support(mediator);

        apc.help();

        System.out.println("------------------------------");
        jungle.gank();

        System.out.println("------------------------------");
        support.back();}

}

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