上一篇是分享的是《pring Boot 中 AOP 与 SpEL》,这篇分享的是《ThreadLocal 应用与原理》。
ThreadLocal 应用与原理
在解决多线程并发平安的办法中,最罕用的办法,就是应用锁,通过锁来管制多个不同线程对临界区的拜访。
然而,无论是什么样的锁,乐观锁或者乐观锁,都会在并发抵触的时候对性能产生肯定的影响。
那有没有一种办法,能够彻底防止竞争呢?
答案是必定的,这就是 ThreadLocal。
从字面意思上看,ThreadLocal 能够解释成线程的局部变量,也就是说一个 ThreadLocal 的变量只有以后本身线程能够拜访,别的线程都拜访不了,那么天然就防止了线程竞争。
因而,ThreadLocal 提供了一种不同凡响的线程平安形式,它不是在产生线程抵触时想方法解决抵触,而是彻底的防止了抵触的产生。
ThreadLocal 的根本应用
创立一个 ThreadLocal 对象:
private ThreadLocal localInt = new ThreadLocal<>();
上述代码创立一个 localInt 变量,因为 ThreadLocal 是一个泛型类,这里指定了 localInt 的类型为整数。
上面展现了如果设置和获取这个变量的值:
public int setAndGet(){ localInt.set(8); return localInt.get();}
上述代码设置变量的值为 8,接着获得这个值。
因为 ThreadLocal 里设置的值,只有以后线程本人看得见,这意味着你不可能通过其余线程为它初始化值。为了补救这一点,ThreadLocal 提供了一个 withInitial()办法对立初始化所有线程的 ThreadLocal 的值:
private ThreadLocal localInt = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);
上述代码将 ThreadLocal 的初始值设置为 6,这对整体线程都是可见的。
ThreadLocal 的实现原理
ThreadLocal 变量只在单个线程内可见,那它是如何做到的呢?咱们先从最根本的 get() 办法说起:
public T get() {
// 取得以后线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 每个线程 都有一个本人的 ThreadLocalMap,//ThreadLocalMap 里就保留着所有的 ThreadLocal 变量
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//ThreadLocalMap 的 key 就是以后 ThreadLocal 对象实例,// 多个 ThreadLocal 变量都是放在这个 map 中的
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
// 从 map 里取出来的值就是咱们须要的这个 ThreadLocal 变量
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 如果 map 没有初始化,那么在这里初始化一下
return setInitialValue();}
能够看到,所谓的 ThreadLocal 变量就是保留在每个线程的 map 中的。这个 map 就是 Thread 对象中的 threadLocals 字段。如下:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap 是一个比拟非凡的 Map,它的每个 Entry 的 key 都是一个弱援用:
static class Entry extends WeakReference> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
//key 就是一个弱援用
Entry(ThreadLocal k, Object v) {super(k);
value = v;
}
}
这样设计的益处是,如果这个变量不再被其余对象应用时,能够主动回收这个 ThreadLocal 对象,防止可能的内存泄露(留神,Entry 中的 value,仍然是强援用,如何回收,见下文合成)。
了解 ThreadLocal 中的内存透露问题
尽管 ThreadLocalMap 中的 key 是弱援用,当不存在内部强援用的时候,就会主动被回收,然而 Entry 中的 value 仍然是强援用。这个 value 的援用链条如下:
能够看到,只有当 Thread 被回收时,这个 value 才有被回收的机会,否则,只有线程不退出,value 总是会存在一个强援用。然而,要求每个 Thread 都会退出,是一个极其刻薄的要求,对于线程池来说,大部分线程会始终存在在零碎的整个生命周期内,那样的话,就会造成 value 对象呈现透露的可能。解决的办法是,在 ThreadLocalMap 进行 set(),get(),remove()的时候,都会进行清理:
以 getEntry()为例:
private Entry getEntry(ThreadLocal key) {int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
// 如果找到 key,间接返回
return e;
else
// 如果找不到,就会尝试清理,如果你总是拜访存在的 key,那么这个清理永远不会进来
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
上面是 getEntryAfterMiss()的实现:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
// 整个 e 是 entry,也就是一个弱援用
ThreadLocal k = e.get();
// 如果找到了,就返回
if (k == key)
return e;
if (k == null)
// 如果 key 为 null,阐明弱援用曾经被回收了
// 那么就要在这里回收外面的 value 了
expungeStaleEntry(i);
else
// 如果 key 不是要找的那个,那阐明有 hash 抵触,这里是解决抵触,找下一个 entry
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
真正用来回收 value 的是 expungeStaleEntry()办法,在 remove()和 set()办法中,都会间接或者间接调用到这个办法进行 value 的清理:
从这里能够看到,ThreadLocal 为了防止内存泄露,也算是花了一番大心理。不仅应用了弱援用保护 key,还会在每个操作上查看 key 是否被回收,进而再回收 value。
然而从中也能够看到,ThreadLocal 并不能 100% 保障不产生内存透露。
比方,很可怜的,你的 get()办法总是拜访固定几个始终存在的 ThreadLocal,那么清理动作就不会执行,如果你没有机会调用 set()和 remove(),那么这个内存透露仍然会产生。
因而,一个良好的习惯仍然是:当你不须要这个 ThreadLocal 变量时,被动调用 remove(),这样对整个零碎是有益处的。
ThreadLocalMap 中的 Hash 抵触解决
ThreadLocalMap 作为一个 HashMap 和 java.util.HashMap 的实现是不同的。对于 java.util.HashMap 应用的是链表法来解决抵触:
然而,对于 ThreadLocalMap,它应用的是简略的线性探测法,如果产生了元素抵触,那么就应用下一个槽位寄存:
具体来说,整个 set()的过程如下:
能够被继承的 ThreadLocal——InheritableThreadLocal
在理论开发过程中,咱们可能会遇到这么一种场景。主线程开了一个子线程,然而咱们心愿在子线程中能够拜访主线程中的 ThreadLocal 对象,也就是说有些数据须要进行父子线程间的传递。比方像这样:
public static void main(String[] args) {ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
IntStream.range(0,10).forEach(i -> {
// 每个线程的序列号,心愿在子线程中可能拿到
threadLocal.set(i);
// 这里来了一个子线程,咱们心愿能够拜访下面的 threadLocal
new Thread(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
}).start();
try {Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
});
}
执行上述代码,你会看到:
Thread-0:null
Thread-1:null
Thread-2:null
Thread-3:null
因为在子线程中,是没有 threadLocal 的。如果咱们心愿子线能够看到父线程的 ThreadLocal,那么就能够应用 InheritableThreadLocal。顾名思义,这就是一个反对线程间父子继承的 ThreadLocal,将上述代码中的 threadLocal 应用 InheritableThreadLocal:
InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
再执行,就能看到:
Thread-0:0
Thread-1:1
Thread-2:2
Thread-3:3
Thread-4:4
能够看到,每个线程都能够拜访到从父过程传递过去的一个数据。尽管 InheritableThreadLocal 看起来挺不便的,然而仍然要留神以下几点:
变量的传递是产生在线程创立的时候,如果不是新建线程,而是用了线程池里的线程,就不灵了
变量的赋值就是从主线程的 map 复制到子线程,它们的 value 是同一个对象,如果这个对象自身不是线程平安的,那么就会有线程平安问题
写在最初的话
明天,咱们介绍了 ThreadLocal,ThreadLocal 在 Java 的多线程开发中有着非常重要的作用。
在这里,咱们介绍了 ThreadLocal 的根本应用和实现原理,尤其重点介绍了基于以后实现原理下可能存在的内存透露问题。
最初,还介绍了一个用于在父子线程间传递数据的非凡的 ThreadLocal 实现,心愿对大家有所帮忙。
- 以上就是《《ThreadLocal 应用与原理》的分享。
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