本篇文章是《零根底学Java》专栏的第二篇文章,文章采纳通俗易懂的文字、图示及代码实战,从零根底开始带大家走上高薪之路!
第一章 运算符
1.1 算术运算符的概述和用法
-
运算符
对常量和变量进行操作的符号称为运算符
-
表达式
用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就能够称为表达式。不同运算符连贯的式子体现的是不同类型的表达式。
定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b) -
罕用运算符
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
三元运算符
1.1.1 算数运算符概述
-
什么是运算符
就是对常量和变量进行操作的符号。
-
算数运算符有哪些
* +,-,*,/,%,++,--
1.1.2 代码实战
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义两个int类型的变量
int a = 5;
int b = 3;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/b);
System.out.println(a%b);
System.out.println("------------");
System.out.println(5/4);
System.out.println(5.0/4);
System.out.println(5/4.0);
}
}
算数运算符取余和除法的区别:
- %:取余运算符。失去的是两个相除数据的余数。
- /:除法运算符。失去是两个相除数据的商。
- 应用场景: %:判断两个数据是否整除。
1.1.3 字符和字符串参加加法运算
-
字符参加运算
其实是拿该字符对应的数值来操作‘a’ 97 ‘A’ 65 ‘0’ 48
- 字符串参加运算
这里其实做的不是加法运算,而是<mark>字符串拼接</mark>。
字符串和其余类型的数据做拼接,后果是字符串类型的。
1.1.4 代码实战
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//定义两个变量,一个int类型,一个char类型
int a = 10;
char ch = 'a';
System.out.println(a + ch);
System.out.println("----------------");
//字符串做加法
System.out.println("hello"+"world");
System.out.println("hello"+10);
System.out.println("hello"+10+20);
System.out.println(10+20+"hello");
}
}
1.1.5 自增自减运算符的概述和用法
++,--
运算符:对变量做加1或者减1的操作。
++
或者--
既能够放在变量的前面,也能够放在变量的后面。
独自应用的时候,++
或者--
无论是放在变量的后面还是前面,后果是一样的。
参加操作的时候:
如果++
或者--
在变量的前面,先拿变量参加操作,后变量++
或者--
如果++
或者--
在变量的后面,先变量做++
或者--
,后拿变量参加操作
1.1.6 代码实战
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义一个int类型的变量
int a = 10;
System.out.println("a:"+a);
//a++;
//a--;
//++a;
//--a;
//System.out.println("a:"+a);
//int b = a++;
int b = ++a;
System.out.println("a:"+a);
System.out.println("b:"+b);
}
}
1.2 赋值运算符的概述和用法
1.2.1 赋值运算符分类
- 根本的赋值运算符:=
-
扩大的赋值运算符:
+=,-=,*=,/=,%=
a+=20;
相当于a =a + 20;
1.2.2 代码实战
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义变量
int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
System.out.println("a:"+a);
//扩大的赋值运算符:+=
//把运算符右边的数据和左边的数据进行运算,而后把后果赋值给右边
//a = a + 20;
a += 20;
System.out.println("a:"+a);
//short s = 1;
//s = s + 1;
//扩大的赋值运算符隐含了强制类型转换。
//a+=20
//等价于
//a =(a的数据类型)(a+20);
short s = 1;
s += 1;
System.out.println("s:"+s);
}
}
1.3 关系运算符的概述和应用
1.3.1 根本应用及注意事项
关系运算符蕴含以下内容:
==,!=,>,>=,<,<=
关系运算符的后果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注意事项:关系运算符“==”不能误写成“=”。
1.3.2 代码实战
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义三个变量
int a = 10;
int b = 20;
int c = 10;
//==
System.out.println(a == b);
System.out.println(a == c);
System.out.println("------------");
//!=
System.out.println(a != b);
System.out.println(a != c);
System.out.println("------------");
//>
System.out.println(a > b);
System.out.println(a > c);
System.out.println("------------");
//>=
System.out.println(a >= b);
System.out.println(a >= c);
System.out.println("------------");
System.out.println(a == b);
System.out.println(a = b);//20,把b的值赋值给了a,并把a作为后果输入了
}
}
1.4 逻辑运算符的概述和应用
1.4.1 逻辑运算符概述
逻辑运算符用于连贯关系表达式,在Java中不能够写成3<x<6
,应该写成x>3 && x<6
。
- 逻辑运算符有哪些
&& || !
-
论断:
&&
:有false则false。||
:有true则true。!
:非false则true,非true则false。
1.4.2 代码实战
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义变量
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
//&&逻辑与
System.out.println((a>b) && (a>c)); //false && false
System.out.println((a<b) && (a>c)); //true && false
System.out.println((a>b) && (a<c)); //false && true
System.out.println((a<b) && (a<c)); //true && true
System.out.println("------------");
//||逻辑或
System.out.println((a>b) || (a>c)); //false || false
System.out.println((a<b) || (a>c)); //true || false
System.out.println((a>b) || (a<c)); //false || true
System.out.println((a<b) || (a<c)); //true || true
System.out.println("------------");
//!逻辑非
System.out.println((a>b));
System.out.println(!(a>b));
System.out.println(!!(a>b));
}
}
1.5 三元运算符的概述和应用
1.5.1三元运算符概述
-
格局
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
如果条件为true,运算后的后果是表达式1;
如果条件为false,运算后的后果是表达式2;
1.5.2 代码实战
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
int c = (a>b)?a:b;
System.out.println("c:"+c);
}
}
1.5.3 三元运算符练习之比拟两个整数是否雷同
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
//定义两个int类型的变量
int a = 10;
//int b = 20;
int b = 10;
boolean flag = (a==b)?true:false;
System.out.println(flag);
}
}
第2章 键盘输入
2.1 键盘输入的根本步骤
2.1.1 键盘输入 数据概述
咱们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,然而理论开发中,数据值必定是变动的,所以,把数据改良为键盘录入,进步程序的灵活性。
键盘录入数据的步骤:
- 导包(地位放到class定义的下面)
import java.util.Scanner;
- 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
- 接收数据
int x = sc.nextInt();
2.1.2 代码实战
import java.util.Scanner;
/*
* 为了进步程序的灵活性,咱们把数据改良为键盘录入。
* 如何实现键盘录入数据呢?目前应用JDK提供的类Scanner。
* 如何应用Scanner来获取数据呢?目前大家记住应用步骤即可。
*
* 应用步骤:
* A:导包
* import java.util.Scanner;
* 留神:在一个类中,有这样的程序关系
* package > import > class
* B:创立键盘录入对象
* Scanner sc = new Scanner(System.in);
* C:获取数据
* int i = sc.nextInt();
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创立键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提醒
System.out.println("请输出一个整数:");
//获取数据
int i = sc.nextInt();
//把获取的数据输入
System.out.println("i:"+i);
}
}
2.2 Scanner录入数据练习之求两个整数的和
键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输入其后果:
import java.util.Scanner;
/*
* 需要:键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输入其后果
*/
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
//创立键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提醒
System.out.println("请输出第一个整数:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输出第二个整数:");
int b = sc.nextInt();
//对数据求和
int sum = a + b;
//输入后果
System.out.println("sum:"+sum);
}
}
第3章 抉择流程管制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行程序对程序的后果是有间接影响的。也就是说程序的流程对运行后果有间接的影响。所以,咱们必须分明每条语句的执行流程。而且,很多时候咱们要通过管制语句的执行程序来实现咱们要实现的性能。
-
流程管制语句分类
- 程序构造
- 抉择构造
- 循环构造
3.1 流程管制语句之程序构造概述和应用
3.1.1 程序构造概述
是程序中最简略最根本的流程管制,没有特定的语法结构,依照代码的先后顺序,顺次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
3.1.2 程序流程流程图
3.1.3 代码实战
public class OrderDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
System.out.println("语句A");
System.out.println("语句B");
System.out.println("语句C");
System.out.println("完结");
}
}
3.2 if语句的格局
3.2.1 if语句格局1的概述和应用
if语句第一种格局:
if(关系表达式) {
语句体
}
执行流程:
首先判断关系表达式看其后果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体
代码实战
public class IfDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个int类型的变量
int a = 10;
int b = 20;
//判断两个变量是否相等
if(a == b) {
System.out.println("a等于b");
}
//定义变量
int c = 10;
if(a == c) {
System.out.println("a等于c");
}
System.out.println("完结");
}
}
3.2.2 if语句格局2的概述和应用
if语句第二种格局:
if(关系表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
执行流程:
首先判断关系表达式看其后果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2
代码实战
public class IfDemo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//判断一个数据是奇数还是偶数
//思路:如果一个数据对2取余的后果是0,阐明该数是偶数
//定义一个变量
int a = 100;
//从新给a赋值
a = 99;
if(a%2 == 0) {
System.out.println("a是偶数");
}else {
System.out.println("a是奇数");
}
System.out.println("完结");
}
}
3.2.3 if语句格局3的概述和应用
if语句第三种格局:
if(关系表达式1) {
语句体1;
}else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
执行流程:
首先判断关系表达式1看其后果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就持续判断关系表达式2看其后果是true还是false
如果是true就执行语句体2
如果是false就持续判断关系表达式…看其后果是true还是false
…
如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1
代码实战
public class IfDemo3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//如果x和y满足如下的关系:
//x>=3 y=2x+1
//-1<=x<3 y=2x
//x<-1 y=2x-1
//依据给定的x的值,计算出y的值
int x = 5;
x = 0;
x = -5;
//定义变量y
int y;
if(x >= 3) {
y = 2*x+1;
}else if(x>=-1 && x<3) {
y = 2*x;
}else if(x<-1) {
y = 2*x-1;
}else {
y = 0;
System.out.println("不存在这样的x的值");
}
System.out.println("y:"+y);
System.out.println("完结");
}
}
3.3 if语句的练习
3.3.1 if语句练习之获取两个整数的较大值
import java.util.Scanner;
/*
* 需要:键盘录入两个数据,获取这两个数据的较大值
*
* 剖析:
* A:看到了键盘录入,咱们就应该想到键盘录入的三个步骤
* 导包,创立键盘录入对象,获取数据
* B:获取两个数据的较大值,用if语句的格局2就能够实现判断
* C:把较大的后果输入即可
*
* 导包:
* A:手动导包
* B:点击鼠标主动生成
* C:快捷键
* ctrl+shift+o
*/
public class IfTest {
public static void main(String[] args) {
//创立键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提醒
System.out.println("请输出第一个整数:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输出第二个整数:");
int b = sc.nextInt();
//if格局2实现判断
/*
if(a > b) {
System.out.println("较大的值是:"+a);
}else {
System.out.println("较大的值是:"+b);
}
*/
//咱们获取到较大的值未必是输入,可能还会进行其余的操作,所以咱们要改良代码
//定义一个变量用于保留较大的值
int max;
if(a > b) {
max = a;
}else {
max = b;
}
//我能够做
//max += 10;
System.out.println("较大的值是:"+max);
}
}
3.4 switch语句的格局和执行流程概述
3.4.1 格局解释
3.4.1格局解释:
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
switch示意这是switch语句
表达式的取值:byte,short,int,char
JDK5当前能够是枚举
JDK7当前能够是String
case前面跟的是要和表达式进行比拟的值
语句体局部能够是一条或多条语句
break示意中断,完结的意思,能够完结switch语句
default语句示意所有状况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else类似。
3.4.2 执行流程
首先计算出表达式的值
其次,和case顺次比拟,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会完结。
最初,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体局部,而后程序完结掉。
3.5 switch语句的练习
switch语句的案例依据数字输入对应星期
import java.util.Scanner;
/*
* switch语句格局:
* switch(表达式) {
* case 值1:
* 语句体1;
* break;
* case 值2:
* 语句体2;
* break;
* case 值3:
* 语句体3;
* break;
* ...
* default:
* 语句体n+1;
* break;
* }
*
* 格局解释:
* 表达式:byte,short,int,char
* JDK5当前能够是枚举,JDK7当前能够是字符串
* case前面的值:是用来和表达式的值进行匹配的
* break:示意中断的意思
* default:所有的值都和表达式不匹配,就执行default对应的内容
*
* 执行流程:
* A:计算表达式的值
* B:拿着这个值顺次和case前面的值进行比对,一旦有匹配的,就执行对应的语句,在执行的过程中,遇到break就完结。
* C:如果所有的case都不匹配,就执行语句体n+1
*
* 案例:
* 依据键盘录入的数据1-7,输入对应的星期一到星期日
*
* 快捷键:对代码进行格式化
* ctrl+shift+f
*/
public class SwitchDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创立键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 给出提醒
System.out.println("请输出一个整数(1-7):");
int weekDay = sc.nextInt();
// 用switch语句实现判断
switch (weekDay) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("你输出的数据有误");
break;
}
}
}
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