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作者:李一鸣 | 慕课网讲师
工厂模式
工厂模式是平时开发过程中最常见的设计模式。工厂模式解决类的实例化问题,它属于创立型模式。工厂模式也常常会和其余设计模式组合应用。
试想你去麦当劳买一个汉堡。你只须要通知收银员要一个 xx 汉堡。过一会就会有一个此类型的汉堡被制作进去。而你齐全不须要晓得这个汉堡是怎么被制作进去的。这个例子中你就是客户端代码,麦当劳就是工厂,负责生产汉堡。汉堡是接口,而具体的某一种汉堡,比如说香辣鸡腿堡,就是实现了汉堡接口的类。
咱们持续通过另外一个例子,深刻了解工厂模式。当初咱们给某款音乐软件开发一个举荐性能。需要是可能依据用户抉择的音乐风格,举荐不同格调的歌曲清单。那么你打算怎么实现呢?
1. 音乐举荐器 1.0 版本
如果之前没有学习过设计模式,很可能你的实现会是这样。编写 RecommendMusicService
类,外面有一个 Recommend 办法。依据输出的格调不同,执行不同的举荐逻辑。代码如下:
public class RecommendMusicService {public List<String> recommend(String style) {List<String> recommendMusicList = new ArrayList<>();
if ("metal".equals(style)) {recommendMusicList.add("Don't cry");
} else if ("country".equals(style)) {recommendMusicList.add("Hotel california");
} else if ("grunge".equals(style)) {recommendMusicList.add("About a girl");
}else {recommendMusicList.add("My heart will go on");
}
return recommendMusicList;
}
}
是不是感觉 recommed 办法太长了? OK,咱们重构下,把每种音乐风格的举荐逻辑封装到相应的办法中。这样举荐办法就能够复用了。
public class RecommendMusicService {public List<String> recommend(String style) {List<String> recommendMusicList = new ArrayList<>();
if ("metal".equals(style)) {recommendMetal(recommendMusicList);
} else if ("country".equals(style)) {recommendCountry(recommendMusicList);
} else if ("grunge".equals(style)) {recommendGrunge(recommendMusicList);
}else {recommendPop(recommendMusicList);
}
return recommendMusicList;
}
private void recommendPop(List<String> recommendMusicList) {recommendMusicList.add("My heart will go on");
recommendMusicList.add("Beat it");
}
private void recommendGrunge(List<String> recommendMusicList) {recommendMusicList.add("About a girl");
recommendMusicList.add("Smells like teen spirit");
}
private void recommendCountry(List<String> recommendMusicList) {recommendMusicList.add("Hotel california");
recommendMusicList.add("Take Me Home Country Roads");
}
private void recommendMetal(List<String> recommendMusicList) {recommendMusicList.add("Don't cry");
recommendMusicList.add("Fade to black");
}
}
这样是不是很完满了!recommend 办法精简了很多,而且每种不同的举荐逻辑都被封装到相应的办法中了。那么,如果再加一种格调举荐怎么办?这有什么难,recommed 办法中加分支就好啦。而后在 RecommendMusicService
中减少一个对应的举荐办法。
等等,是不是哪里不太对?回忆一下设计模式 6 大准则的开闭准则 —- 对扩大凋谢,对批改敞开。面对新格调举荐的需要,咱们始终都在批改 RecommendMusicService
这个类。当前每次有新格调举荐要增加,都会导致批改 RecommendMusicService
。显然这是个坏滋味。
那么如何做到实现新的格调举荐需要时,满足开闭准则呢?
2. 音乐举荐器 2.0 版本
增加新需要时,如何做到不批改,去扩大?是不是想到了繁多职责?是的,类的职责越繁多,那么它就越稳固。RecommendMusicService
类的职责太多了,负责 n 种格调的举荐。OK,那么咱们第一件事就是要缩小 RecommendMusicService
类的职责,把每种不同格调的举荐提取到不同的类当中。
比方 MetalMusicRecommendService
、PopMusicRecommendService
、CountryMusicRecommendService
。这些类都能够通过 recommed 办法生成举荐的歌曲清单。而 RecommendMusicService
类只是通过调用不同 MusicRecommendService
的 recommed 办法来实现举荐。代码如下:
MetalMusicRecommendService 类:
public class MetalMusicRecommendService {public List<String> recommend(){List<String> recommendMusicList = new ArrayList<>();
recommendMusicList.add("Don't cry");
recommendMusicList.add("Fade to black");
return recommendMusicList;
}
}
同类型的还有 GrungeMusicRecommendService
、PopMusicRecommendService
、CountryMusicRecommendService
类
当初咱们来革新 MusicRecommendService
类:
public class RecommendMusicService {private MetalMusicRecommendService metalMusicRecommendService = new MetalMusicRecommendService();
private GrungeMusicRecommendService grungeMusicRecommendService = new GrungeMusicRecommendService();
private CountryMusicRecommendService countryMusicRecommendService = new CountryMusicRecommendService();
private PopMusicRecommendService popMusicRecommendService = new PopMusicRecommendService();
public List<String> recommend(String style) {List<String> recommendMusicList = new ArrayList<>();
if ("metal".equals(style)) {metalMusicRecommendService.recommend();
} else if ("country".equals(style)) {countryMusicRecommendService.recommend();
} else if ("grunge".equals(style)) {grungeMusicRecommendService.recommend();
}else {popMusicRecommendService.recommend();
}
return recommendMusicList;
}
}
革新后,如果有了新音乐风格举荐的需要,只须要减少相应的 xxxMusicRecommendService
类。而后在 RecommendMusicService
中减少相应分支即可。这样就做到了开闭准则。那么还有什么违反设计准则的中央吗?RecommendMusicService
是不是依赖的 xxMusicRecommendService
类太多了?
没错,而且这么多类,实际上都是做举荐的事件,且都是通过 recommend 办法提供举荐后果。这齐全能够形象出接口,比方 MusicRecommendInterface
。那么 RecommendMusicService
依赖 MusicRecommendInterface
就能够了。这解决了依赖反转问题 —- 应该依赖接口,而不是依赖具体实现。
咱们又温习了繁多职责和依赖反转准则。不愧是领导设计模式的准则,真的是无处不在。依赖 MusicRecommendInterface
没问题,然而不同的音乐风格,怎么能实例化 MusicRecommendInterface
的某个具体实现呢?工厂模式于是就应运而生了!
3. 音乐举荐器 3.0 版本
咱们回顾一下文章结尾说到,工厂模式解决的是类的实例化。无论你须要哪种格调的 MusicRecommendService
,只须要通知工厂,工厂会给你实例化好你须要的具体实现。而工厂能做到这些是基于继承和多态。RecommendMusicService
只须要依赖 MusicRecommendInterface
,具体须要哪个MusicRecommendService
的实现,只须要通知 RecommendServiceFactory
即可。MusicRecommendService
拿到具体的实现后调用它的 recommand 办法,就能够失去相应格调的举荐歌曲清单。
首先咱们须要定义所有 MusicRecommendService
要实现的接口,很简略,只有一个 recommend 办法:
public interface MusicRecommendInterface {List<String> recommend();
}
咱们 2.0 版本中的 xxxMusicRecommendService 都须要实现此接口,例如:
public class GrungeMusicRecommendService implements MusicRecommendInterface {public List<String> recommend() {List<String> recommendMusicList = new ArrayList<>();
recommendMusicList.add("About a girl");
recommendMusicList.add("Smells like teen spirit");
return recommendMusicList;
}
}
不同音乐风格的举荐逻辑在各自实现的 recommend() 办法中。
上面就是工厂模式中的工厂代码了,其实很简略,只是依据不同的参数实例化不同的实现并返回。
public class MusicRecommendServiceFactory {MusicRecommendInterface createMusicRecommend(String style) {if ("metal".equals(style)) {return new MetalMusicRecommendService();
} else if ("country".equals(style)) {return new CountryMusicRecommendService();
} else if ("grunge".equals(style)) {return new GrungeMusicRecommendService();
} else {return new PopMusicRecommendService();
}
}
}
咱们再来看看 RecommendMusicService
的代码:
public class RecommendMusicService {private MusicRecommendServiceFactory recommendMusicServiceFactory = new MusicRecommendServiceFactory();
public List<String> recommend(String style) {MusicRecommendInterface musicRecommend = recommendMusicServiceFactory.createMusicRecommend(style);
return musicRecommend.recommend();}
}
是不是简略多了,曾经不再依赖那么多的 MusicRecommendInterface
的实现了。它要做的事件仅仅是通过工厂失去想要的 RecommendMusicService
实现,而后调用它的 recommend() 办法,就能够失去你想要的举荐后果。
类图如下:
以上三种实现形式总结如下:
4. 小结
咱们通过音乐举荐器的例子,实际了如何找到程序中违反设计准则的中央,并通过工厂模式来解决这些问题。应用设计模式能够让程序更合乎程序设计准则,从而写出更为强壮的代码。咱们应牢记工厂模式解决的是类的实例化问题。这个例子很简略,不过波及到的知识点却很多。有封装、多态、繁多职责和依赖反转等。可见要想把程序设计好,必须熟练掌握这些基本概念和准则。
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