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关于java:计算机网络概述

计算机网络概述

附一份干货,面试必备!一份 700 多页的后端开发笔记,涵盖了后端开发常考知识点。

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网络的网络

网络把主机连接起来,而互联网是把多种不同的网络连接起来,因而互联网是网络的网络。

ISP

互联网服务提供商 ISP 能够从互联网管理机构取得许多 IP 地址,同时领有通信线路以及路由器等联网设施,集体
或机构向 ISP 缴纳肯定的费用就能够接入互联网。

目前的互联网是一种多层次 ISP 构造,ISP 依据覆盖面积的大小分为第一层 ISP、区域 ISP 和接入 ISP。
互联网替换点 IXP 容许两个 ISP 间接相连而不必通过第三个 ISP。

主机之间的通信形式

  • 客户 - 服务器(C/S):客户是服务的申请方,服务器是服务的提供方。
  • 对等(P2P):不辨别客户和服务器。

电路替换与分组替换

1. 电路替换

电路替换用于电话通信零碎,两个用户要通信之前须要建设一条专用的物理链路,并且在整个通信过程中始终占用
该链路。因为通信的过程中不可能始终在应用传输线路,因而电路替换对线路的利用率很低,往往不到 10%。

2. 分组替换

每个分组都有首部和尾部,蕴含了源地址和目标地址等管制信息,在同一个传输线路上同时传输多个分组相互不会
影响,因而在同一条传输线路上容许同时传输多个分组,也就是说分组替换不须要占用传输线路。
在一个邮局通信零碎中,邮局收到一份邮件之后,先存储下来,而后把雷同目的地的邮件一起转发到下一个目标
地,这个过程就是存储转发过程,分组替换也应用了存储转发过程。

时延

总时延 = 传输时延 + 流传时延 + 解决时延 + 排队时延

1. 传输时延

主机或路由器传输数据帧所须要的工夫。

其中 l 示意数据帧的长度,v 示意传输速率。

2. 流传时延

电磁波在信道中流传所须要破费的工夫,电磁波流传的速度靠近光速。

其中 l 示意信道长度,v 示意电磁波在信道上的传播速度。

3. 解决时延

主机或路由器收到分组时进行解决所须要的工夫,例如剖析首部、从分组中提取数据、进行过错测验或查找适当的
路由等。

4. 排队时延

分组在路由器的输出队列和输入队列中排队期待的工夫,取决于网络以后的通信量。

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