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1. HashMap 的家族定位
接口 java.util.Map
有四个罕用的实现类,如图是它们之间的类继承关系。
上面我将一一介绍其性能特点。
-
HashMap
:- 最罕用的 Map 实现类,通过应用 Hash 表构造,进步查找速度;
- 应用键值对作为存储节点,只容许一个 key 值为
null
,容许多个 value 值为null
; - 线程不平安,对于线程平安有要求的程序,能够思考应用:sychronizedMap 或者 ConcurrentHashMap;
-
HashTable
- 同样应用 Hash 表构造,进步查找效率;
- 线程平安,然而平安层级低于 ConcurrentHashMap,不罕用。
-
LinkedHashMap
- 继承自 HashMap,应用 Hash 表构造,进步查找效率;
- 链表插入 维持插入程序。
-
TreeMap
- sortedMap 接口的实现类,可应用特定的 排序 规定对键值对进行排序;
对四种常见的实现类的性能比拟如下图所示:
2. HashMap 的数据结构
2.1 Hash 表的基本概念
Hash 表是 数据结构和算法
课程中学习到的一种重要的数据结构。次要设计思维是:
- 应用一个长度为
n
的数组存储相干数据。 -
应用
hash 函数
实现内容和数组下标的对应,也就是hash 函数
的函数值为0~n
之间。hash 函数
雷同的输出参数肯定会产生雷同函数值,不同内容尽量做到函数值扩散。
- 在 hash 函数值对应的下标写入该内容。
- 下次查找某元素的时候,先依据
hash 函数
生成下标,而后再随机拜访数组,这样查找效率大大提高了。
相似于一个叫 贾斯汀·费尔兰德·亨利皮特潘
(简单内容)的人,在 酒店前台
(hash 函数)入住酒店的房间编号是1004
(hash 函数值 / 数组下标)。须要找他的人,只须要去酒店前台查问他住在1004
房间,间接去 1004
房间找人就能够了,不须要一个一个房间去找。
2.2 Hash 抵触
在下面的流程阐明中,咱们能够发现 Hash 表的实现要害就在于 Hash 函数,一个好的 hash 函数应该保障不同的输出内容尽量扩散其函数值。
当存入的数据过多,hash 函数性能较差的时候,可能会呈现hash 抵触
:
A
和B
是两个不同的存储内容,然而通过 hash 函数计算,失去的 hash 函数值雷同,因而两个内容存储在数组的同一地位。- 例如:
贾斯汀·费尔兰德·亨利皮特潘
和特朗普·懂王·建国同志
两个人在酒店前台调配到的房间号都是1004
,然而房间只有一张床,这时两个人就会发生冲突。
解决抵触次要有两种思路:
- 凋谢定址法:发生冲突的时候,后到来的元素放弃已被占用的地位,寻找新的插入地位。(再找)
-
链地址法:发生冲突的时候,后到来的元素在原有地位的根底上,应用链表的形式存储。(排队)
- HashMap 应用的就是
链地址法
。
- HashMap 应用的就是
2.3 HashMap 数据结构
-
节点 Node
Node 是 HashMap 的一个根本存储单元,从源码中可见 Node 实现了 Map.Entry 接口,寄存的是键值对。在 JDK1.8 中的源码中,Node 的定义如下所示:static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; // 用来定位数组索引地位 final K key; V value; Node<K,V> next; // 链表的下一个 node Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...} public final K getKey(){ ...} public final V getValue() { ...} public final String toString() { ...} public final int hashCode() { ...} public final V setValue(V newValue) {...} public final boolean equals(Object o) {...} }
-
JDK1.7 的 HashMap 数据结构
数组 + 链表- 如图所示
- 应用链地址形式解决 hash 抵触。
-
JDK1.8 的 HashMap 数据结构
数组 + 链表 + 红黑树-
如图所示
![在这里插入图片形容](https://img-blog.csdnimg.cn/e80970c484d9427c8c47885eabbe0229.png#pic_center)
- 对红黑树的学习可参考此博客。
- 链表和红黑树的转换依据链表长度阈值判断,阈值为 8,即链表长度大于 8 时,由链表转换为红黑树,小于 6 时,由红黑树转换为链表。
- 红黑树的引入目标:在链表长度较长的状况下,优化查找效率。
-
3. HashMap 的重要变量
3.1 常量
-
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
- 默认的数组初始容量,值为
2^4=16
。 - 如果没有指定初始数组的容量的话,就会应用这个默认值。
- 默认的数组初始容量,值为
-
MAXIMUM_CAPACITY
- 最大的数组容量,值为
2^30
。 - 在扩容的时候,如果扩容后的容量大于这个值,就会应用这个值作为新的容量。
- 之后如果数据再减少,不再进行扩容,而是间接链表存储或者转为红黑树。
- 最大的数组容量,值为
-
DEFAULT_LOAD_FACTOR
- 默认负载因子,值为
0.75
。 - 在 HashMap 中,扩容的临界值计算公式为:
临界值(threshold)= 负载因子(loadFactor)* 容量(capacity)
-
负载因子能够设置为任意值,然而须要留神的是:
- 负载因子变大,hash 抵触的概率就会变大,查找效率就会升高。【就义工夫】
- 负载因子过小,会导致数组空间利用率低,节约内存空间。【就义空间】
- 默认负载因子,值为
-
TREEIFY_THRESHOLD
- 链表转化为红黑树的阈值,值为
8
。 - 当一个数组节点所带着的链表长度大于 8 时,链表会转化为红黑树。
- 链表转化为红黑树的阈值,值为
-
UNTREEIFY_THRESHOLD
- 红黑树转化为链表的阈值,值为
6
。 - 当一个数组节点的红黑树节点小于 6 时,红黑树会转化为链表。
- 红黑树转化为链表的阈值,值为
-
MIN_TREEIFY_CAPACITY
- 转换为红黑树的最小容量,值为
64
。 -
这个变量的意思是,在 HashMap 一直减少新元素的过程中,如果此时数组中的元素个数小于 64,那么就抉择扩容。当数组元素个数大于 64 的时候才会思考树化。
3.2 变量
- 转换为红黑树的最小容量,值为
-
size
- HashMap 中存储的键值对个数。
-
modCount
- 对 HashMap 进行批改的次数记录,每次增删则加一。
-
threshold
- 扩容的临界值,计算公式为:
threshold = loadFactor * capacity
。其中 capacity 为数组总长度,通常为了进步阈值,会应用扩容减少 capacity,而对于负载因子 loadFactor,个别不会批改。
- 扩容的临界值,计算公式为:
-
loadFactor
- 负载因子,用户可自行设置其值,否则等于默认值
0.75
。
- 负载因子,用户可自行设置其值,否则等于默认值
3.3 辨析 size、capacity、threshold
size: 理论存储的键值对个数
capacity: 数组的总长度
threshold: 扩容的临界值
treeify_threshold/untreeify_threahold: 链表和红黑树互相转化的阈值
4. HashMap 重要办法和源码解析
4.1 构造方法
-
HashMap()
无参结构,应用默认的初始容量2^4
和负载因子0.75
,结构一个空的 HashMap。// 结构一个空的 HashMap,初始容量为 16,负载因子为默认值 0.75 public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}
-
HashMap(int initialCapacity)
指定初始容量,应用默认的负载因子0.75
。public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);// 一次性实现容量和负载因子的赋值 }
-
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
指定初始容量和负载因子,结构一个空的 HashMap。public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 如果初始容量为正数,抛出非负异常 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:" + initialCapacity); // 初始容量大于最大值时 1 <<30,则取最大值 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 负载因子不能小于 0,并且必须是数字,否则抛异样 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:" + loadFactor); // 数值判断非法之后,赋值 this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//tableSizeFor() 办法返回一个值,比 initialCapacity 大的最小 2 的幂。}
-
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
结构一个 非空 的 HashMap,将 m 中的键值对存入 HashMap 中,默认的负载因子 0.75,应用默认的初始容量2^4
。public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将 Map 中的 key-value 赋值到新的 Map 中去 putMapEntries(m, false); }
4.2 resize 办法
当 HashMap 中数组的使用量超过阈值的时候,就须要进行扩容。JDK1.8 的源码如下所示:
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;// 以后 table int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 以后 table 的大小 int oldThr = threshold;// 以后 table 的 threshold int newCap, newThr = 0;// 新的 table 的大小和阀值临时初始化为 0 // 上面就是开始计算新的 table 的大小和阀值 // 第一种状况:以后 table 的大小大于 0,则意味着以后的 table 必定是有数据的 if (oldCap > 0) {// if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 原始容量大于最大容量,不再扩容,间接返回原始 table threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)// 翻倍之后不超过最大容量,原始容量小于最大容量,且大于默认容量,那么容量翻倍,阈值也对应翻倍 newThr = oldThr << 1; } // 第二种状况:以后的 table 中无数据,然而阀值不为零,阐明初始化的时候指定过容量或者阀值,然而没有被 put 过数据,else if (oldThr > 0) newCap = oldThr;// 此时的阀值就是数组的大小,所以间接把以后的阀值当做新 table 的数组大小即可。threshold = tableSizeFor(t); // 第三种状况,这种状况就代表以后的 table 是调用的空参结构来初始化的,所有的数据都是默认值。else {// 初始阈值为 0,示意应用默认值,新的 table 也只有应用默认值即可 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 如果新的阀值是 0,那么就简略计算一遍就行了 if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 依据上文中计算的新表容量和阈值,初始化新的 table // 这个 newTab 就是新的 table,数组大小就是下面这一堆逻辑所计算出来的 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 遍历以后 table,解决每个下标处的 bucket,将其解决到新的 table 中去 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { // 开释以后 table 数组的对象援用(for 循环后,以后 table 数组不再援用任何对象)oldTab[j] = null; // a、只有一个 Node,则间接 rehash 赋值即可 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // b、以后的 bucket 是红黑树,间接进行红黑树的 rehash 即可 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // c、以后的 bucket 是链表 else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 遍历链表中的每个 Node,别离判断是否须要进行 rehash 操作 // (e.hash & oldCap) == 0 算法是精华,充分运用了上文提到的 table 大小为 2 的幂次方这一劣势,下文会细讲 do { next = e.next; // 依据 e.hash & oldCap 算法来判断节点地位是否须要变更 // 索引不变 if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引 + oldCap else {if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原 bucket 地位的尾指针不为空(即还有 node) if (loTail != null) { // 链表开端必须置为 null loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { // 链表开端必须置为 null hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
- 为什么要 * 2 扩容?或者说,为什么 HashMap 的数组大小为 2 的幂
在实践学习中,Hash 表的大小最好是素数,因为素数可能无效升高 hash 碰撞。然而 HashMap 并没有采纳这种做法。
在下面的源码中,咱们能够看到,HashMap 在扩容的时候,数组的大小都是原来的两倍,这是因为在计算索引的时候,咱们应用的是size-1
的 n 个全 1 二进制串和 hash 值进行与运算,这样能够保障计算出来的索引值肯定在0~size-1
之间,不会越界。如图所示:
当 HashMap 值为 2 的幂的时候,size-1
为全 1 二进制字符串,且扩容之后,本来有抵触的两个元素会找到各自的新索引地位。如图所示:
在代码中,这个步骤被进一步简化。如代码片段所示:
if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
因为 hash 值是一个整数,所以 hash & oldCap
的后果要么是 0,要么是 oldCap。所以,hashMap 的扩容,实际上是将原来的数组分成两局部,一部分的索引不变,一部分的索引变为原索引 +oldCap。这样就保障了原来的两个元素,扩容之后,肯定不会在同一个索引地位上。具体解释如图所示:
4.3 hash 办法
也就是之前在实践局部所说的 hash 函数局部,将关键字 key 的值转换为惟一 hash 值,JDK1.8 源码如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
// 高 16 位与低 16 位进行异或运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
hashCode()
函数通常和equals()
函数进行比拟,hashCode()
函数是依据对象的内存地址生成一个特定的数,因而,hashCode 值雷同的对象不肯定雷同,hashCode 值不同的对象肯定不雷同。
个别判断两个对象是否相等,先应用hashCode()
函数判断内存地址,如果hashCode()
函数值雷同,再应用equals()
函数判断内存中的内容,如果hashCode()
函数值不同,就不须要再应用equals()
函数判断了。
这里 h 先设置成 key 值的 hashCode,而后右移 16 位,再和原来的 h 进行异或运算,这样做的目标是为了缩小 hash 碰撞,进步查找效率。
之后如何从 hash 值映射到数组下标,在 JDK1.7 的源码如下所示:
static int indexFor(int h, int length) {return h & (length-1);
}
这里也解释了为什么 HashMap 的数组大小为 2 的幂,因为这样能够保障 length-1
为全 1 的二进制串,与操作之后计算出来的索引值肯定在 0~size-1
之间,不会越界,具体操作如图所示:
4.4 put 办法
put 办法次要是在 HashMap 中存储键值对,JDK1.8 源码如下所示:
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);// 重点在于 putVal 办法
}
// 参数 onlyIfAbsent, 针对曾经存在的 value,值为 true 示意不批改;否则示意会替换本来的 value 值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// ① 如果以后 table 为空则进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 计算失去索引 i,算法在上文有提到,而后查看索引处是否有数据
// ② 如果没有数据,则新建一个新的 Node
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 索引处有数据
else {
Node<K,V> e; K k;
// ③ 索引处的第一个 Node 的 key 和参数 key 是统一的,所以间接批改 value 值即可(批改的动作放在上面)if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// ④ 索引处的 bucket 是红黑树,依照红黑树的逻辑进行插入或批改
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// ⑤ 索引处的 bucket 是链表
else {
// 遍历链表下面的所有 Node
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 索引处的 Node 为尾链
if ((e = p.next) == null) {
// 间接新建一个 Node 插在尾链处
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断是否须要转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表转换为红黑树,此办法在上文中也有介绍
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 以后 Node 的 key 值和参数 key 是统一的,即间接批改 value 值即可(批改的动作放在上面)if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 找到了雷同 key 的 Node,所以进行批改 vlaue 值即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 批改 value 值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
// 批改操作,间接 return 完结掉代码逻辑
return oldValue;
}
}
// 记录构造发生变化的次数
++modCount;
// ⑥ 判断是否须要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
// 新增的 Node,返回 null
return null;
}
源代码所形象进去的具体的 put 流程可如下图所示:
在 JDK1.7 中,链表插入应用头插法,而在 JDK1.8 中,链表插入应用尾插法,
- JDK1.7 应用头插法的起因:思考到热点数据,前面插入的元素更有可能被最近应用,因而应用头插法。
- 头插法会使链表上 Node 的程序调转,而尾插法令不会,另外,头插法也会造成环形链死循环等问题,
-
参考文献
- 知乎专栏 -HashMap 原理详解,看不懂算我输(附面试题)
- 掘金社区 - 详解 HashMap 数据结构
- 美团技术团队 -Java 8 系列之重新认识 HashMap