本文节选自《设计模式就该这样学》
1 雇工模式的定义
雇工模式(Employee Pattern)也叫作佣人模式(Servant Pattern),属于行为型设计模式,它为一组类提供通用的性能,而不须要类实现这些性能,也是命令模式的一种扩大。
2 雇工模式的利用场景
在日常开发过程中,咱们可能曾经接触过雇工模式,只是没有把它抽取进去,也没有汇编成册。或者大家曾经看出这与命令模式十分类似,其实雇工模式是命令模式的一种简化,但更符合实际须要,更容易进入开发场景中。
3 雇工模式的 UML 类图
雇工模式的 UML 类图如下图所示。
由上图能够看到,雇工模式次要蕴含 3 个角色。
(1)形象服务提供者(Serviced):用于定义服务内容的接口。
(2)具体服务提供者(ConcreteServiced):实现所有的服务内容。
(3)雇工(Servant):即执行者,用于执行服务。
4 雇工模式的通用写法
以下是雇工模式的通用写法。
public class Client {public static void main(String[] args) {Servant servant = new Servant();
servant.service(new ConcreteServiced1());
servant.service(new ConcreteServiced2());
}
/**
* 通用性能
*/
interface IServiced {
// 具备的特质或性能
public void serviced();}
/**
* 具体性能
*/
static class ConcreteServiced1 implements IServiced {public void serviced(){System.out.println("Serviced 1 doing");
}
}
static class ConcreteServiced2 implements IServiced{public void serviced(){System.out.println("Serviced 2 doing");
}
}
/**
* 雇工类
*/
static class Servant {
// 服务内容
public void service(IServiced serviceFuture){serviceFuture.serviced();
}
}
}
5 雇工模式的长处
扩展性良好,能够很容易地减少雇工来执行新的工作。
6 雇工模式的毛病
减少了程序的复杂度。
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