关于java:构建高性能队列你不得不知道的底层知识

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前言

本文收录于专辑:http://dwz.win/HjK,点击解锁更多数据结构与算法的常识。

你好,我是彤哥。

上一节,咱们一起学习了如何将递归改写为非递归,其中,用到的数据结构次要是栈。

栈和队列,能够说是除了数组和链表之外最根底的数据结构了,在很多场景中都有用到,前面咱们也会陆陆续续的看到。

明天,我想介绍一下,在 Java 中,如何构建一个高性能的队列,以及咱们须要把握的底层常识。

学习其余语言的同学,也能够看看,在你的语言中,是如何构建高性能队列的。

队列

队列,是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,相似于理论生存场景中的排队,先到的人先得。

应用数组和链表实现简略的队列,咱们后面都介绍过了,这里就不再赘述了,有趣味的同学能够点击以下链接查看:

重温四大根底数据结构:数组、链表、队列和栈

明天咱们次要来学习如何实现高性能的队列。

说起高性能的队列,当然是说在高并发环境下也可能工作得很好的队列,这里的很好次要是指两个方面:并发平安、性能好。

并发平安的队列

在 Java 中,默认地,也自带了一些并发平安的队列:

队列 有界性 数据结构
ArrayBlockingQueue 有界 加锁 数组
LinkedBlockingQueue 可选有界 加锁 链表
ConcurrentLinkedQueue 无界 无锁 链表
SynchronousQueue 无界 无锁 队列或栈
LinkedTransferQueue 无界 无锁 链表
PriorityBlockingQueue 无界 加锁
DelayQueue 无界 加锁

这些队列的源码解析快捷入口:死磕 Java 并发汇合之终结篇

总结起来,实现并发平安队列的数据结构次要有:数组、链表和堆,堆次要用于实现优先级队列,不具备通用性,暂且不探讨。

从有界性来看,只有 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 能够实现有界队列,其它的都是无界队列。

从加锁来看,ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 都采纳了加锁的形式,其它的都是采纳的 CAS 这种无锁的技术实现的。

从安全性的角度来说,咱们个别都要抉择有界队列,避免生产者速度过快导致内存溢出。

从性能的角度来说,咱们个别要思考无锁的形式,缩小线程上下文切换带来的性能损耗。

从 JVM 的角度来说,咱们个别抉择数组的实现形式,因为链表会频繁的增删节点,导致频繁的垃圾回收,这也是一种性能损耗。

所以,最佳的抉择就是:数组 + 有界 + 无锁。

而 JDK 并没有提供这样的队列,因而,很多开源框架都本人实现了高性能的队列,比方 Disruptor,以及 Netty 中应用的 jctools。

高性能队列

咱们这里不探讨具体的某一个框架,只介绍实现高性能队列的通用技术,并本人实现一个。

环形数组

通过下面的探讨,咱们晓得实现高性能队列应用的数据结构只能是数组,而数组实现队列,必然要应用到环形数组。

环形数组,个别通过设置两个指针实现:putIndex 和 takeIndex,或者叫 writeIndex 和 readIndex,一个用于写,一个用于读。

当写指针达到数组尾端时,会从头开始,当然,不能越过读指针,同理,读指针达到数组尾端时,也会从头开始,当然,不能读取未写入的数据。

而为了避免写指针和读指针重叠的时候,无奈分清队列到底是满了还是空的状态,个别会再增加一个 size 字段:

所以,应用环形数组实现队列的数据结构个别为:

public class ArrayQueue<T> {private T[] array;
    private long wrtieIndex;
    private long readIndex;
    private long size;
}

在单线程的状况下,这样不会有任何问题,然而,在多线程环境中,这样会带来重大的伪共享问题。

伪共享

什么是共享?

在计算机中,有很多存储单元,咱们接触最多的就是内存,又叫做主内存,此外,CPU 还有三级缓存:L1、L2、L3,L1 最贴近 CPU,当然,它的存储空间也很小,L2 比 L1 稍大一些,L3 最大,能够同时缓存多个外围的数据。CPU 取数据的时候,先从 L1 缓存中读取,如果没有再从 L2 缓存中读取,如果没有再从 L3 中读取,如果三级缓存都没有,最初会从内存中读取。离 CPU 外围越远,则绝对的耗时就越长,所以,如果要做一些很频繁的操作,要尽量保证数据缓存在 L1 中,这样能极大地提高性能。

缓存行

而数据在三级缓存中,也不是说来一个数据缓存一下,而是一次缓存一批数据,这一批数据又称作缓存行(Cache Line),通常为 64 字节。

每一次,当 CPU 去内存中拿数据的时候,都会把它前面的数据一并拿过去(组成 64 字节),咱们以 long 型数组为例,当 CPU 取数组中一个 long 的时候,同时会把后续的 7 个 long 一起取到缓存行中。

这在肯定水平上可能放慢数据的解决,因为,此时在解决下标为 0 的数据,下一个时刻可能就要解决下标为 1 的数据了,间接从缓存中取要快很多。

然而,这样又带来了一个新的问题——伪共享。

伪共享

试想一下,两个线程(CPU)同时在解决这个数组中的数据,两个 CPU 都缓存了,一个 CPU 在对 array[0]的数据加 1,另一个 CPU 在对 array[1]的数据加 1,那么,回写到主内存的时候,到底以哪个缓存行的数据为准(写回主内存的时候也是以缓存行的模式写回),所以,此时,就须要对这两个缓存行“加锁”了,一个 CPU 先批改数据,写回主内存,另一个 CPU 能力读取数据并批改数据,再写回主内存,这样势必会带来性能的损耗,呈现的这种景象就叫做 伪共享,这种“加锁”的形式叫做内存屏障,对于内存屏障的常识咱们就不开展叙述了。

那么,怎么解决伪共享带来的问题呢?

以环形数组实现的队列为例,writeIndex、readIndex、size 当初是这样解决的:

所以,咱们只须要在 writeIndex 和 readIndex 之间加 7 个 long 就能够把它们隔离开,同理,readIndex 和 size 之间也是一样的。

这样就打消了 writeIndex 和 readIndex 之间的伪共享问题,因为 writeIndex 和 readIndex 必定是在两个不同的线程中更新,所以,打消伪共享之后带来的性能晋升是很显著的。

如果有多个生产者,writeIndex 是必定会被争用的,此时,要怎么敌对地批改 writeIndex 呢?即一个生产者线程批改了 writeIndex,另一个生产者线程要立马可见。

你第一工夫想到的必定是volatile,没错,可是光 volatile 还不行哦,volatile 只能保障可见性和有序性,不能保障原子性,所以,还须要加上原子指令 CAS,CAS 是谁提供的?原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 都具备 CAS 的性能,那咱们间接应用他们吗?必定不是,仔细观察,发现他们最终都是调用 Unsafe 实现的。

OK,上面就轮到最牛逼的底层杀手退场了——Unsafe。

Unsafe

Unsafe 不仅提供了 CAS 的指令,还提供很多其它操作底层的办法,比方操作间接内存、批改公有变量的值、实例化一个类、阻塞 / 唤醒线程、带有内存屏障的办法等。

对于 Unsafe,能够看这篇文章:死磕 java 魔法类之 Unsafe 解析

当然,构建高性能队列,次要应用的是 Unsafe 的 CAS 指令以及带有内存屏障的办法等:

// 原子指令
public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6);
// 以 volatile 的模式获取值,相当于给变量加了 volatile 关键字
public native long getLongVolatile(Object var1, long var2);
// 提早更新,对变量的批改不会立刻写回到主内存,也就是说,另一个线程不会立刻可见
public native void putOrderedLong(Object var1, long var2, long var4);

好了,底层常识介绍的差不多了,是时候展示真正的技术了——手写高性能队列。

手写高性能队列

咱们假如这样一种场景:有多个生产者(Multiple Producer),却只有一个消费者(Single Consumer),这是 Netty 中的经典场景,这样一种队列该怎么实现?

间接上代码:

/**
 * 多生产者单消费者队列
 *
 * @param <T>
 */
public class MpscArrayQueue<T> {

    long p01, p02, p03, p04, p05, p06, p07;
    // 寄存元素的中央
    private T[] array;
    long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
    // 写指针,多个生产者,所以申明为 volatile
    private volatile long writeIndex;
    long p11, p12, p13, p14, p15, p16, p17;
    // 读指针,只有一个消费者,所以不必申明为 volatile
    private long readIndex;
    long p21, p22, p23, p24, p25, p26, p27;
    // 元素个数,生产者和消费者都可能批改,所以申明为 volatile
    private volatile long size;
    long p31, p32, p33, p34, p35, p36, p37;

    // Unsafe 变量
    private static final Unsafe UNSAFE;
    // 数组根底偏移量
    private static final long ARRAY_BASE_OFFSET;
    // 数组元素偏移量
    private static final long ARRAY_ELEMENT_SHIFT;
    // writeIndex 的偏移量
    private static final long WRITE_INDEX_OFFSET;
    // readIndex 的偏移量
    private static final long READ_INDEX_OFFSET;
    // size 的偏移量
    private static final long SIZE_OFFSET;

    static {
        Field f = null;
        try {
            // 获取 Unsafe 的实例
            f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            f.setAccessible(true);
            UNSAFE = (Unsafe) f.get(null);

            // 计算数组根底偏移量
            ARRAY_BASE_OFFSET = UNSAFE.arrayBaseOffset(Object[].class);
            // 计算数组中元素偏移量
            // 简略点了解,64 位零碎中有压缩指针占用 4 个字节,没有压缩指针占用 8 个字节
            int scale = UNSAFE.arrayIndexScale(Object[].class);
            if (4 == scale) {ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 2;} else if (8 == scale) {ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 3;} else {throw new IllegalStateException("未知指针的大小");
            }

            // 计算 writeIndex 的偏移量
            WRITE_INDEX_OFFSET = UNSAFE
                    .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("writeIndex"));
            // 计算 readIndex 的偏移量
            READ_INDEX_OFFSET = UNSAFE
                    .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("readIndex"));
            // 计算 size 的偏移量
            SIZE_OFFSET = UNSAFE
                    .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("size"));
        } catch (Exception e) {throw new RuntimeException();
        }
    }

    // 构造方法
    public MpscArrayQueue(int capacity) {
        // 取整到 2 的 N 次方(未思考越界)capacity = 1 << (32 - Integer.numberOfLeadingZeros(capacity - 1));
        // 实例化数组
        this.array = (T[]) new Object[capacity];
    }

    // 生产元素
    public boolean put(T t) {if (t == null) {return false;}
        long size;
        long writeIndex;
        do {
            // 每次循环都从新获取 size 的大小
            size = this.size;
            // 队列满了间接返回
            if (size >= this.array.length) {return false;}

            // 每次循环都从新获取 writeIndex 的值
            writeIndex = this.writeIndex;

            // while 循环中原子更新 writeIndex 的值
            // 如果失败了从新走下面的过程
        } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, WRITE_INDEX_OFFSET, writeIndex, writeIndex + 1));

        // 到这里,阐明上述原子更新胜利了
        // 那么,就把元素的值放到 writeIndex 的地位
        // 且更新 size
        long eleOffset = calcElementOffset(writeIndex, this.array.length-1);
        // 提早更新到主内存,读取的时候才更新
        UNSAFE.putOrderedObject(this.array, eleOffset, t);

        // 往死里更新直到胜利
        do {size = this.size;} while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size + 1));

        return true;
    }

    // 生产元素
    public T take() {
        long size = this.size;
        // 如果 size 为 0,示意队列为空,间接返回
        if (size <= 0) {return null;}
        // size 大于 0,必定有值
        // 只有一个消费者,不必思考线程平安的问题
        long readIndex = this.readIndex;
        // 计算读指针处元素的偏移量
        long offset = calcElementOffset(readIndex, this.array.length-1);
            // 获取读指针处的元素,应用 volatile 语法,强制更新生产者的数据到主内存
        T e = (T) UNSAFE.getObjectVolatile(this.array, offset);

        // 减少读指针
        UNSAFE.putOrderedLong(this, READ_INDEX_OFFSET, readIndex+1);
        // 减小 size
        do {size = this.size;} while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size-1));

        return e;
    }

    private long calcElementOffset(long index, long mask) {
        // index & mask 相当于取余数,示意 index 达到数组尾端了从头开始
        return ARRAY_BASE_OFFSET + ((index & mask) << ARRAY_ELEMENT_SHIFT);
    }

}

是不是看不懂?那就对了,多看几遍吧,面试又能吹一波了。

这里应用的是每两个变量之间加 7 个 long 类型的变量来打消伪共享,有的开源框架你可能会看到通过继承的形式实现的,还有的是加 15 个 long 类型,另外,JDK8 中也提供了一个注解 @Contended 来打消伪共享。

本例其实还有优化的空间,比方,size 的应用,能不能不应用 size?不应用 size 又该如何实现?

后记

本节,咱们一起学习了在 Java 中如何构建高性能的队列,并学习了一些底层的常识,毫不夸大地讲,学会了这些底层常识,面试的时候光队列就能跟面试官吹一个小时。

另外,最近收到一些同学的反馈,说哈希、哈希表、哈希函数他们之间有关系吗?有怎么的关系?为什么 Object 中要放一个 hash()办法?跟 equals()办法怎么又扯上关系了呢?

下一节,咱们就来看看对于哈希的所有,想及时获取最新推文吗?还不快点来关注我!

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正文完
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