一、建造者模式介绍
1. 解决的问题
次要解决在软件系统中,有时候面临着 ” 一个简单对象 ” 的创立工作,其通常由各个局部的子对象用肯定的算法形成;因为需要的变动,这个简单对象的各个局部常常面临着激烈的变动,然而将它们组合在一起的算法却绝对稳固。
2. 定义
建造者模式是一种创立型设计模式,可能分步骤创立简单对象。该模式容许应用雷同的创立代码生成不同类型和模式的对象。
建造者模式利用于一些根本组件不变,而其组合常常变动时,此时能够将变与不变分来到。由建造者创立和提供实例,主管者治理建造进去的实例的依赖关系。
二、建造者模式优缺点
1. 长处
- 能够分步创建对象,暂缓创立步骤或递归运行创立步骤。
- 生成不同模式的产品时,你能够复用雷同的制作代码。
- 繁多职责准则:能够将简单结构代码从产品的业务逻辑中分离出来。
2. 毛病
- 因为采纳该模式须要新增多个类,因而代码整体复杂程度会有所增加。
三、建造者模式利用实例:单人年夜饭套餐
1. 实例场景
往年很多人都响应了就地过年的倡导,但异地过年不心酸,咱们能够点一份单人年夜饭套餐来犒劳异地过年的本人!
单人多肉年夜饭套餐:
- 凉菜类:水煮花生
- 热菜类:宫保鸡丁、农家小炒肉、地锅鸡、土家红烧肉
- 主食类:米饭
- 饮品:崂山啤酒
单人混合肉蔬年夜饭套餐:
- 凉菜类:油炸花生米
- 热菜类:木须肉、椒盐里脊、手撕包菜、地三鲜
- 主食类:米饭
- 饮品:夺命大乌苏
2. 建造者模式实现
2.1 工程构造
builder-pattern
└─ src
├─ main
│ └─ java
│ └─ org.design.pattern.builder
│ ├─ model
│ │ └─ cold
│ │ │ ├─ BoiledPeanuts.java
│ │ │ └─ FriedPeanuts.java
│ │ └─ hot
│ │ │ ├─ KungPaoChicken.java
│ │ │ ├─ FarmhouseFriedPork.java
│ │ │ ├─ LocalPotChicken.java
│ │ │ ├─ TujiaBraisedPork.java
│ │ │ ├─ MushuMeat.java
│ │ │ ├─ SaltPepperTenderloin.java
│ │ │ ├─ ShreddedCabbage.java
│ │ │ └─ DiSanXian.java
│ │ └─ staple
│ │ │ └─ Rice.java
│ │ └─ drink
│ │ │ ├─ LaoShanBeer.java
│ │ │ └─ WuSuBeer.java
│ │ └─ Goods.java
│ ├─ builders
│ │ └─ MealBuilder.java
│ └─ director
│ └─ MealDirector.java
└─ test
└─ java
└─ org.design.pattern.builder.test
└─ MealDirectorTest.java
2.2 代码实现
2.2.1 菜品
菜品接口
所有菜都须要提供菜名以及价格。
/**
* 菜品
*/
public interface Goods {String getName();
float getPrice();}
水煮花生
/**
* 水煮花生
*/
public class BoiledPeanuts implements Goods {
@Override
public String getName() {return "水煮花生";}
@Override
public float getPrice() {return 8;}
}
2.2.2 年夜饭生成器
/**
* 年夜饭生成器
*/
@Getter
@Setter
public class MealBuilder {
/**
* 冷菜类
*/
private List<Goods> coldDishes;
/**
* 热菜类
*/
private List<Goods> hotDishes;
/**
* 主食
*/
private Goods stapleFood;
/**
* 饮料
*/
private Goods drink;
/**
* 获取花销
* @return
*/
public float getCost() {
float result = 0.0f;
result += getSingleDishesCost(coldDishes);
result += getSingleDishesCost(hotDishes);
result += stapleFood.getPrice();
result += drink.getPrice();
return result;
}
/**
* 展现菜单
*/
public void showMenu() {System.out.println("凉菜类:");
showSingleDishesName(coldDishes);
System.out.println("热菜类:");
showSingleDishesName(hotDishes);
System.out.println("主食:");
System.out.println(stapleFood.getName());
System.out.println("饮料:");
System.out.println(drink.getName());
}
/**
* 获取单类菜品价格
* @param goodsList
* @return
*/
private float getSingleDishesCost(List<Goods> goodsList) {
float result = 0.0f;
for (Goods goods : goodsList) {result += goods.getPrice();
}
return result;
}
/**
* 展现单类菜品菜单
* @param goodsList
*/
private void showSingleDishesName(List<Goods> goodsList) {for (Goods goods : goodsList) {System.out.println(goods.getName());
}
}
}
2.2.3 年夜饭主管类
/**
* 年夜饭主管类
*/
public class MealDirector {
/**
* 单人多肉年夜饭套餐
* @return
*/
public MealBuilder constructMeatDinner() {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
// 冷菜
List<Goods> coldDishes = new ArrayList<>(1);
coldDishes.add(new BoiledPeanuts());
mealBuilder.setColdDishes(coldDishes);
// 热菜
List<Goods> hotDishes = new ArrayList<Goods>(4);
hotDishes.add(new KungPaoChicken());
hotDishes.add(new FarmhouseFriedPork());
hotDishes.add(new LocalPotChicken());
hotDishes.add(new TujiaBraisedPork());
mealBuilder.setHotDishes(hotDishes);
// 主食
mealBuilder.setStapleFood(new Rice());
// 饮料
mealBuilder.setDrink(new LaoShanBeer());
return mealBuilder;
}
/**
* 单人混合肉蔬年夜饭套餐
* @return
*/
public MealBuilder constructMeanAndVegetablesDinner() {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
// 冷菜
List<Goods> coldDishes = new ArrayList<>(1);
coldDishes.add(new FriedPeanuts());
mealBuilder.setColdDishes(coldDishes);
// 热菜
List<Goods> hotDishes = new ArrayList<Goods>(4);
hotDishes.add(new MushuMeat());
hotDishes.add(new SaltPepperTenderloin());
hotDishes.add(new ShreddedCabbage());
hotDishes.add(new DiSanXian());
mealBuilder.setHotDishes(hotDishes);
// 主食
mealBuilder.setStapleFood(new Rice());
// 饮料
mealBuilder.setDrink(new WuSuBeer());
return mealBuilder;
}
}
2.3 测试验证
2.3.1 测试验证类
public class MealDirectorTest {
@Test
public void testConstructMeatDinner() {MealDirector mealDirector = new MealDirector();
MealBuilder mealBuilder = mealDirector.constructMeatDinner();
mealBuilder.showMenu();
System.out.println("单人多肉年夜饭套餐破费:" + mealBuilder.getCost());
}
@Test
public void testConstructMeanAndVegetablesDinner() {MealDirector mealDirector = new MealDirector();
MealBuilder mealBuilder = mealDirector.constructMeanAndVegetablesDinner();
mealBuilder.showMenu();
mealBuilder.getCost();
System.out.println("单人混合肉蔬年夜饭套餐:" + mealBuilder.getCost());
}
}
2.3.2 测试后果
凉菜类:水煮花生
热菜类:宫保鸡丁
农家小炒肉
地锅鸡
土家红烧肉
主食:米饭
饮料:崂山啤酒
单人多肉年夜饭套餐破费:141.0
凉菜类:油炸花生米
热菜类:木须肉
椒盐里脊
手撕包菜
地三鲜
主食:米饭
饮料:夺命大乌苏
单人混合肉蔬年夜饭套餐:112.0
四、建造者模式构造
- 生成器 (Builder)接口申明在所有类型生成器中通用的产品结构步骤。
- 具体生成器 (Concrete Builders)提供结构过程的不同实现。具体生成器也能够结构不遵循通用接口的产品。
- 产品 (Products)是最终生成的对象。由不同生成器结构的产品无需属于同一类层次结构或接口。
- 主管 (Director)类定义调用结构步骤的程序,这样就能够创立和复用特定的产品配置。
- 客户端 (Client)必须将某个生成器对象与主管类关联。个别状况下,只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。尔后主管类就能应用生成器对象实现后续所有的结构工作。但在客户端将生成器对象传递给主管类制作办法时还有另一种形式。在这种状况下,在应用主管类生产产品时每次都能够应用不同的生成器。
设计模式并不难学,其自身就是多年教训提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着应用设计模式的思维去优化代码,就能构建出更正当的代码。
源码地址:https://github.com/yiyufxst/d…
参考资料:
小博哥重学设计模式:https://github.com/fuzhengwei…
深刻设计模式:https://refactoringguru.cn/de…