iOS 的本地播放器,应用 AVAudioPlayer 很简略,
拿音频资源文件门路,创立 AVAudioPlayer,
而后 prepareToPlay
, 就能够 play
了
应用 AudioToolbox,开发 C 程序本地播放器,套路也很简略
播放分 3 步:
1,拿到音频文件,新建音频输入队列
给定一个本地资源门路 url, 应用 AudioFileOpenURL
, 获取音频文件 AudioFileID
应用 AudioQueueNewOutput
, 创立音频输入队列 AudioQueueRef
AudioToolbox 中, 输入就是播放,AudioQueueNewOutput
输出就是录音,AudioQueueNewInput
2,想要播放,个别调配 3 个缓冲 AudioQueueBufferRef,就能够开始了
应用 AudioQueueAllocateBuffer
,调配 3 个音频数据缓冲 AudioQueueBufferRef
一个缓冲用于播放,一个缓冲用于注入音频数据,
还有一个缓冲,用于筹备,避免滞后
应用 AudioQueueStart,音频队列输入,
输入就是播放
3,输入队列回调解决中,给输入队列,注入音频文件的数据
次要通过上面两个办法:
取出数据
AudioFileReadPacketData
将数据,注入给输入队列
AudioQueueEnqueueBuffer
进行播放,一步就好
AudioQueueStop
重点:
1, AudioToolbox 开发的 C 程序播放器,就是一个简略的构造体
struct Player {
// 对应音频文件
var playbackFile: AudioFileID?
// 这一轮,应用音频包的起始地位, start position
var packetPosition: Int64 = 0
// 这一轮应用几个音频包, length
var numPacketsToRead: UInt32 = 0
// 可能用到 ASPD
var packetDescs: UnsafeMutablePointer<AudioStreamPacketDescription>?
// 播放完结了,没有
var isDone = false
}
- 第一个属性,很好了解,代表音频资源文件
音频文件开启后,就用 AudioFileID 代表
- 最初一个属性,很好了解,文件播放完结了没有。
- 倒数第二个属性,ASPD,可能用到,
音频的数据格式,也就是音频的编码格局,次要分为压缩和非压缩,
非压缩数据,应用 ASBD, 计算比较简单,
压缩数据,ASBD 不够用,还要加上 ASPD
如果 ASPD 还不够,还要加上 magic cookie
- 剩下两个属性,次要用在播放的回调中,
也就是输入队列的回调办法中
packetPosition,代表以后播放到哪里了
numPacketsToRead,代表此时要注入几个数据
2, 输入队列的回调办法
在这里,拿音频文件的数据,
给调配的 3 个空白 buffer,注入数据,
交给播放队列去播放
这里应用的指针多
指针,想用就用,苹果加上 Unsafe,真无聊
要注意的是,
取数据,有 start position (packetPosition), 和 length (numPacketsToRead),
注入队列后,start position 产生了扭转,后退了 nPackets (player.pointee.numPacketsToRead)
没数据了,nPackets 为 0,就是播放完结了
func outputCallback(userData: UnsafeMutableRawPointer?, queue: OpaquePointer, bufferToFill: UnsafeMutablePointer<AudioQueueBuffer>) {
guard let user = userData else {return}
let player = user.assumingMemoryBound(to: Player.self)
if player.pointee.isDone {return}
var numBytes: UInt32 = bufferToFill.pointee.mAudioDataBytesCapacity
var nPackets = player.pointee.numPacketsToRead
Utility.check(error: AudioFileReadPacketData(player.pointee.playbackFile!,
false,
&numBytes,
player.pointee.packetDescs,
player.pointee.packetPosition,
&nPackets,
bufferToFill.pointee.mAudioData),
operation: "AudioFileReadPacketData failed")
if nPackets > 0 {
bufferToFill.pointee.mAudioDataByteSize = numBytes
Utility.check(error: AudioQueueEnqueueBuffer(queue, // queue
bufferToFill, // buffer to enqueue
(player.pointee.packetDescs == nil ? 0 : nPackets), // number of packet descriptions
player.pointee.packetDescs), // pointer to a PacketDescriptions array
operation: "AudioQueueEnqueueBuffer failed")
player.pointee.packetPosition += Int64(nPackets)
} else {Utility.check(error: AudioQueueStop(queue, false),
operation: "AudioQueueStop failed")
player.pointee.isDone = true
}
}
能够看出,苹果的播放器 AVAudioPlayer
,不过是简略的状态封装,
次要还是应用 AudioToolbox